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  1. Journals

Journal du MJ

Journal de campagne
2022-01-30

   

Session 1 - Chênedor ou le cœur de la Terre

Forêt des esprits

Les Pjs sont arrivé à Chênedor. Ils ont aidé 2 PNJ (dont Bastien), qui se battaient, en leur partageant une pièce d'or (5PA pour chacun). 

Ils ont observé un incident : une supposée voleuse elfe s'échappant du château avec à sa poursuite une bonne vingtaine de garde. 
Le Garde, chef d'escouade, a clairement fait savoir son aversion envers les elfes et "Flow" a dû se retenir pour éviter d'exploser de rage. L'Lillyanna lui a alors remit un Médaillon d'elfe avant de s'éclipser lors d'un flash lumineux. 


Ils sont aller voir le Armand pour obtenir l'Ordre de mission de Chênedor
Ils sont alors partis enquêter dans les fermes et champs alentour. Un Leshen était passé par là. Les PJs sont alors partis vers la Forêt des esprits et on suivit malgré eux le Leshen. La créature les a détecté et un combat est sur le point de commencer...

Session 5 : rencontre avec les Oxford

Rivargue

A Rivargue, le Compagnie Lunatique rencontre les Oxford. Leur fille, Alice Oxford, a été apparement enlevé et les ravisseurs demandent à la famille, père et mère, de leur apporter la rançon. Le père passe une annonce en ville pour que quelqu'un puisse procéder à l'échange, se sentant peu enclin à le faire, par peur ou par obligation professionnelle à gérer.
Une fois en banlieue de la ville, près d'une plage presque morte, le Compagnie Lunatique se retrouve confronté à des mirages (bande de voleurs, nature florissante alors que le reste est mort) et à des bourrasques puissantes de vent.

Il s'avère que la fillette et son professeur de magie, Hubert de Bruyère


Session 24-04-2022 9h30-12h

Corvius

A Corvius, capitale de Krai

Les PJs ont rencontrés le professeur Kycétoo. Elle leur a montré une solution réagissant à la magie démoniaque des chroniques oubliées qui imprègne la matière.

La confiance ayant du mal à s'établir, le professeur leur propose de rencontrer l'empereur, Quinto Shag. Il leur propose de financer une expédition vers la Crypte de la communauté du jour, sur l'Île d'Alakon. Cette expédition servira à mettre à jour les connaissances concernant les chroniques oubliées. Il leur demande de remettre au professeur Kycétoo et à l'empire les artefacts qu'ils pourraient découvrir, afin d'équilibrer les forces entre eux et Krai, et aussi les autres pays. Si les chroniques sont si dangereuses, il souhaite en avoir une afin de protéger son empire et son peuple. L'ambassadeur de la Jungle de Király, Brimul Sabasar, est présent lors de cette réunion. Il est mit dans la confidence, et connaissant Syalis "Flow" de Király, il sera garant de la parole du pays des elfes. L'empereur garanti le secret sur la présence de Syalis "Flow" de Király jusqu'à la fin de l'expédition. Ensuite, Brimul Sabasar devra informer son pays que Flow est retrouvée.


Rencontre de Jok et un fantôme à la bibliothèque de l'ambassade

Ambassade elfique de Corvius

Jok en dissimulant le sceau du professeur Kycétoo s'est fait capter par un esprit (Idéal du bien, respect). Il lui a dit que c'est pour le bien de l'empire de Krai.

Entretien avec l'empereur et tentative d'assassinat - 03072022

Corvius

Le groupe s'est rendu auprès de l'empereur. Ils ont découvert que Quinto Shag avait pour ambition d'envoyer des soldats partout sur le continent pour restaurer la paix, entraîner les autochtones et développer la diplomatie. Ils ont assister à une démonstration d'archer Filae Hernette, qui faisait alors de la propagande pour ce projet, dans les rues de Corvius.

Ensuite ils sont aller au château de l'empereur de Krai. Ils ont vu Rémilia, qui a échangé quelques mots avec Reina De Ravel avant de disparaître en la maudissant d'une malédiction mineur (Reina De Ravel était contrainte de sentir l'odeur d'un cadavre une heure).

L'empereur à donner au Compagnie Lunatique un Anneau Home servant à trouver Noboc Grandger, un être extrêmement discret en qui il a toute confiance. Noboc Grandger devrait pouvoir aiguiller le Compagnie Lunatique sur la quête Trouver K.

Puis l'empereur, son conseillé et Grudu, son garde du corps, sont attaqués. Grâce aux Pjs, ils s'en sortent sans une égratinure, Syalis de Király sauvant même l'empereur d'une mort certaine. L'assaillant de l'empereur reste inconscient et sera enfermé dans les geôles du château pour interrogatoire. Ses deux complices mourront dans la bataille. 

Jok Springels est grièvement blessé. Il rêvera durant ses soins : à l'époque de sa jeunesse et la découverte des jeux d'adultes, il se retrouve dans sa demeure. Il poursuit en riant une jeune fille vêtue de simples vêtement blancs, un peu déshabillée. Puis, au détour d'une porte tout devient noir. Il sent une présence derrière lui. Il se retourne et voit une épée énorme, entourée d'une aura maléfique. L'épée semble plantée dans le sol. En baissant les yeux, Jok Springels constate qu'elle transperce un tome des Unknown. Il ignore lequel. Il tente de saisir l'épée et au moment de l'effleurer un flash de lumière jaune et blanche surgit. Il se réveille alors.

Rencontre avec Mileti, Sandrone, Egas, et le démon...

Corvius

Noboc Grandger indique que le médecin royal de Egnosia, Tahradid Hude, pourrait avoir un remède à la Malédiction Flow. Il leur conseille de se méfier de lui. Syalis de Király se souvient que Brân Faust semblait être sur la piste de ce personnage. 

Après avoir quitté Noboc Grandger, le Compagnie Lunatique préparent leur rdv avec Sanglot le lendemain.

Chez Les tissus de Rose, les PJs s'offrent des vêtements de Egnosia afin de passer inaperçu. Les tenues sont livrées sur le bateau en fin de journée, après le RDV de Reina (Rencontre avec Sanglot), le 30 du mois Lumière de l'aube.

En sortant de la boutique, les PJs sont suivi par un Tabaxis. Ils le découvrent et se séparent en deux groupe : Syalis de Király part vers l'Ambassade elfique de Corvius et Reina De Ravel vers le palais de Krai

Reina De Ravel entre au palais et demande un service de protection à Vahark de BruinePierre, ancienne connaissance avec qui elle s'entendait bien avant de fuir Krai une année plus tôt. La discussion se déroule dans les jardins. Il lui offre une escorte de deux personnes, des mercenaires, en échange d'une arme de Egnosia que semble posséder Unknown (arme crachant le feu et le métal). Sinon, contre l'arme permettant de "Tuer humainement" pour le "bonheur" des condamnés (Guillotine).

Syalis de Király va à l'ambassade et rencontre Mileti Antal Vlaszy pour la première fois, accompagné de Arlequin. Celui-ci lui assure qu'il comprend les enjeux politiques et le devoir d'une personne envers son pays. Il lui offre le temps nécessaire pour accomplir sa mission, bien qu'il n'en sache rien. Il lui propose de l'accompagner à Egnosia et de leurs (ses compagnons et elle) payer le voyage. Il prépare un bateau pour le lendemain.

Jok Springels décide de récupérer le Sceau de l'empereur de Krai pour acheter du rhum. Il obtient 5 Tonnelet de Rhum. 2 lui confèrent +10% en SOC et 1 +20% en SOC, si ils sont utilisés pour faire des cadeaux. 

Puis il replace le Sceau de l'empereur de Krai dans le bibliothèque de l'Ambassade elfique de Corvius, sur la stature, gardé par le fantôme. 

Lors de cette Rencontre avec Sanglot, il conduit Reina De Ravel dans le quartier détruit de la ville, dans des souterrains protégés magiquement. Elle découvre une immense salle circulaire, avec (d'un cercle plus grand vers les plus petits) braseros, reliques et statues, matériel utilitaire puis une table ronde. En son centre un joyau illuminant d'une lumière blanche, bleuté et azure les personnes autour de la table. 

Deux personnes présentes : Unknown et Unknown

Unknown sonde l'esprit de Reina De Ravel, qui parvient à lui faire penser qu'elle a eut accès à tous ses secrets. En fait Reina De Ravel parvient à bloquer la perception de Unknown et à lui faire voir ce qu'elle veut pour gagner sa confiance.

Unknown la charge de Retrouver le Tome 8 des chronique oubliées. Elle indique à Sanglot de faire confiance à Reina De Ravel comme si elle était membre de Unknown

En sortant, Reina entend des bruits de combats dans une ruelle. Egas Inimul se battait avec les mercenaires protégeant Reina De Ravel.

Il les assomment et provoque Reina De Ravel, l'ayant vue avec Sanglot. Jugeant que son intégration à Unknown serait une catastrophe pour l'équilibre des forces, il décide de l'affronter. Reina De Ravel déclenche alors Unknown pour le terrasser en un mouvement de pied frappant le sol, détruisant les bâtiments de Corvius sur 10 mètres autour d'elle. 

Elle attrape le moine, inconscient, par la nuque, lui indiquant qu'elle n'est pas son ennemi. Puis, Syalis de Király et Jok Springels arrivent. Jok Springels parvient à faire gagner du temps à Reina De Ravel pour contrer les effets de ce sort très puissant. Il pose ses mains sur sa poitrine... elles s'éclairent et purifie sa tenue, l'énergie magique étant transférée en partie à Egas Inimul, qui reprend conscience.

Puis, Reina De Ravel s'enfuit loin de la ville, profitant de sa force pour faire d'incroyables bonds. 

Jok Springels et Syalis de Király récupère Egas Inimul, aidé par Mileti Antal Vlaszy et Arlequin

Reina De Ravel, sur une plage, à l'écart de la ville, devient la marionnette du démon de son sortilège Unknown.

Il crée d'abord un tsunami, puis lui fait détruire une maison où des responsable de l'état de Rémilia habitaient, avec un serviteur très jeune, Billy... qui meurt dans sa chambre de serviteur, écrasé par le rocher lancé par le démon. Enfin, avec un arbre, il détruit un élevage de bœuf et la "maisonnette de bienvenue" à l'entrée de Corvius. 



Session du 02 octobre 2022

Entrée dans la ville basse, dans un marché. 

La Compagnie Lunatique rencontre Barry "Le Rat". 

Question de Reina :

- Un enchanteur ?

- Une personne pour les armes de Egnosia - Vanessa

Arc du Miroir de Corvius [Condensé]

Corvius

Séparé de Konrad Emerias, partis enquérir de l'aide de la Théocratie d'Andever, le groupe se hâte de rejoindre Corvius, trouvant sur son chemin bon nombre d'étranges signes avant-coureurs dont quantité d'animaux en fuite. Peu avant d'arriver à la ville, le groupe rencontre un moine somnolant à une croisée de chemins. Celui-ci les mets en garde contre les miroirs, d'après lui liés au mal qui ronge Corvius, avant de disparaître, laissant le bol tournoyant au bout de son doigt se briser sur le sol.

Ce qui attend le groupe a Corvius est une situation bien macabre. Suite à l'apparition de nombreux corps chaque nuit depuis environ une semaine, un état d'urgence a été mis en place par la Haute Commandante Avlora Nestor, impliquant un couvre-feu et des contrôles d'identité pour chaque entrée et sortie de la ville, le tout avec des clochettes magiques capable de détecter les mensonges. Reina De Ravel se fait immédiatement reconnaître au poste de gardes et se fait escorter pour se faire remettre une invitation directe du nouvel intendant, un certain Rupert Irving Melchor, dans le but d'obtenir une entrevue avec l'Empereur. Alors que Reina est aux mains avec le chef de la garde, le reste du groupe passe les contrôles sans encombres, mais voit passer un énorme colosse en armure complète, vraisemblablement affilié à Krai Kommand. Celui-ci passe la blocade avec une missive directe de l'intendant de Corvius. De nouveau réuni, le groupe ne manque pas de remarquer tous les miroirs adossés à la muraille en quittant la porte de Corvius en s'enfonçant dans la ville.

Les disparitions semblent toujours survenir la nuit et l'hypothèse d'une bête venant saisir et projeter des promeneurs contre les pavés et toits est pour le moment celle qui prévaut, par manque d'autres explications plus plausibles. Alors que le groupe se dirige vers le palais pour obtenir une audience avec l'empereur, mais il se fait interrompre par un miroir qui se fait briser à ses pieds, résultat d'une dispute dans une maison bordant la rue. Reina De Ravel tente de s'approcher des éclats alors que Godrimassva s'enquérir des raisons de la dispute, mais quelqu'un interrompt Reina dans son mouvement, un roublard au nez brisé: Richard "Illustre" Olivert. Il indique au groupe de se tenir loin des miroirs, leur révèle la présence de poursuivants et les invite à le rejoindre dans la roulotte au nord-est du cirque pour être à l'abris de regards indiscrets. Puis il disparait dans une ruelle aussi vite qu'il était venu.

Le groupe va au palais et obtient un rendez-vous avec l'empereur pour le lendemain en fin de matinée avant de rejoindre l'ambassade elfique où Brimul Sabasar leur expose le triste état des conditions diplomatiques actuelles. Toutes les négociations ont cessées et plus aucun mot de l'empereur ne quitte le palais depuis déjà plusieurs jours. Correlé avec les disparitions et meurtres inhumains qui jonchent les rues chaque jour, le diplomate a décidé d'évacuer l'ambassade sous trois jours.

En sortant de l'ambassade, le groupe tombe sur un valet de Vahark de BruinePierre, une vieille connaissance de Reina ayant survécu très longtemps à la cour de Krai. En le rejoingnant dans le quartier des orfèvres, le groupe trouve le vieillard rongé par une maladie, même si traité par le médecin royal. Vahark leur révèle que la cour est presque vide, purgée par la comtesse de Castel-sur-Pluie Inaliel Marie Ygran et ses associés. Elle serait à l'origine de la nomination de l'intendant Melchor et aurait soudainement quitté sa neutralité il y a une semaine pour évincer tous les occupants de la cour qui ne lui étaient pas favorables. De même pour les services spéciaux, dont Vahark leur révèle quelques bagues ornées de roses.

Le groupe rejoint le cirque où il trouve Nellis, une petite fille faisant un théâtre de marionettes, avec à ses côtés une Rémilia léthargique, qui ne manque pas de mordre tout de même Reina. La situation du cirque est préoccupante. Le chef M. Antonio a disparu il y a trois jours et il n'est pas le seul artiste dans cette situation. Les grands numéros de marionettes ne peuvent donc plus être présentés. Le groupe va ensuite retrouver Richard à la roulotte... mais celle-ci est vide, avec un miroir brisé sur le sol, ne manquant pas de donner un acouphène à Dario De Eltenza qui s'en est approché un peu trop. Déjà maintenant, le groupe remarque que ses reflets sont un peu troubles dans la surface des brisures.

Le groupe se sépare pour questionner des membres du cirque, mais aussi pour jeter un oeil à la guilde des aventuriers dont la branche principale se trouve sur la place qu'occupe le cirque temporairement. Godrimass monte quant à lui la garde près de la roulotte où le groupe aurait dû rencontrer Richard "Illustre" Olivert. Dans la guilde, le groupe rencontre Edna et Kalihith, des rémiges primaires (même si Edna est sortie de la retraite pour aider Netero). En effet, le chef de la guilde, Netero, a disparu proche du départ des disparitions, explorant les possibilités en accumulant bon nombre de miroirs dans sa chambre. Le groupe discute avec Edna puis redescend, obtenant à la réception une lettre de Konrad Emerias, leur indiquant qu'il arrivera dans deux jours.

Mais alors que le groupe ressort, il se retrouve face à l'absence de Godrimass qui a été emmené par la garde car avoir un géant bleu scrutateur au milieu des roulottes a soulevé des soupçons. Le groupe rejoint donc le quartier général au nord de la ville où Godrimass a été interrogé, mais sans traces de culpabilité, très vite relâché. Le groupe demande à voir la Haute Commandante, ce qui est accepté étrangement vite. Avlora Nestor est au bout du roulot quand le groupe arrive. Suite à l'assassinat de son maître, le Haut Commandant Nestor, elle s'est cuvée le bras et son épée, les déformant à jamais. Le seul indice du meurtre étant un fragment de porcelaine, que Dario De Eltenza reconnaît comme étant un fragment de masque de spectacle. Le groupe parle de la situation avec Avlora, découvrant que les corps des victimes sont extrêmement mutilés et qu'aucune mesure mise en place n'a amélioré la situation. Le groupe est réticent au départ, mais fini par voir en Avlora Nestor une alliée fidèle à l'Empereur qui pourra les aider. Le groupe finit par repartir après avoir bien mis l'accent sur le fait que les miroirs sont au centre de tout.

La Compagnie Lunatique part se coucher à l'ambassade elfique pour le lendemain rejoindre le palais, qui est vide d'occupants autres que des serviteurs et gardes. On leur montre une salle d'attente... sur le chemin de laquelle ils font la rencontre de Rupert Irving Melchor et Inaliel Marie Ygran... avant de les faire attendre longtemps... très longtemps... On leur sert le déjeuner puis certains membres du groupe tentent de s'infiltrer sans succès dans la salle du trône. Après toute cette attente, l'entrevue avec l'Empereur leur est refusée, mais l'intendant les rencontre tout de même pour s'excuser platement sous une couche palpable d'ironie et de sarcasme. Voyant que le dialogue n'avait jamais été possible avec l'intendant, le groupe tente de se jeter sur la porte de la salle du trône, mais alors que Syalis de Király l'ouvre, apercevant ce qui semble être au loin le corps de l'empereur crucifié avec des éclats de miroir sur son trône, le groupe se fait transporter dans une autre dimension lorsque l'intendant brise un miroir sur la table basse.

Une lumière plus faible aux tons bleutés les acceuille dans le silence glauque du palais. Les miroirs sont devenus presque opaques, mais alors que Godrimass et Reina De Ravel se font transporter à l'extérieur du palais en entrant en contact avec le grand miroir qui a remplacé l'accès à la salle du trône, Dario De Eltenza observe un miroir par lequel de la lumière du jour entre en ce monde. À travers ce miroir, il voit la comtesse de Castel-sur-Pluie et l'intendant, entourés de créatures composées de fragments de miroirs... et la mélodie d'une boîte à musique. Melchor fait un mouvement de la main, rendant le miroir de nouveau opaque. Sur la porte de l'intendant se trouvent les mots: "Trepur Gnivri Rohclem, Tnadnetni ed Suivroc" (Rupert Irving Melchor, Intendant de Corvius), l'ordre les lettres a été inversé et ceci semble être une règle pour cette dimension entière.

Le groupe se retrouve dans un endroit étant une sorte de copie de Corvius, mais dans lequel patrouillent jour et nuit des irisés, des créatures composées de miroirs avec un trou béant à l'endroit où leur visage devrait se trouver. Descendant l'un des allées considérablement élargies de Corvius, les maisons de part et d'autres vraisemblablement rasés par quelque chose, ils tombent sur un amas de miroirs brisés: peut-être un irisé aux charactéristiques d'un cheval ? Derrière cet amas, le groupe fait la rencontre de Berthold Delmore, la troisième miséricorde de l'Ordre du Rosaire d'Andever. Ils parlent un peu de la situation et de Konrad, dont la malédiction est l'impossibilité de mentir, alors que Berthold a obtenu la cécité pour s'ouvrir à la détection des auras impies.

Le temps passe plus vite en ce lieu, 18 heures par jour, tout au plus, ponctué par le son des cloches de la cathédrale à minuit. Les irisés patrouillent sans relâche, mais ne sont que peu organisés autrement. Des mises en scènes sont apparues à bien des endroits en ville, révélant des indices sur une énigme liée à la dimension. Elles se présentent toujours par un cadavre meurtris dont le sang écrit des mots sur le mur ou sol. Le groupe rejoint le camps de réfugiés, mais se fait attaquer peu avant son arrivée par des réfugiés qu'ils avaient laissé les accompagner. Leur pupilles étant pourpres, il s'agit peut-être d'une possession ?

Au camp, le groupe retrouve Richard "Illustre" Olivert et rencontre M. Antonio, un marionettiste d'exception dont les poupées sont capables de briser les irisés avec de la musique (et poupées animées sont disséminées au quatre coins du camp pour éviter que ceux-ci entrent). Le groupe accompagne Bethold sur le toit de la guilde des aventuriers alors que les cloches commencent à sonner. Le cadavre que Berthold portait se met alors à s'élever dans les airs, traversant le miroir au dessus de la ville pour rejoindre ce qui semble être la véritable ville de Corvius au-dessus de leurs têtes. Chaque nuit à minuit, les cadavres s'envolent pour s'écraser sur les toits et rues de Corvius et les irisés se reforment.

Le groupe descend ensuite pour retrouver Netero, assis en tailleur au milieu d'un amas d'une centaine d'irisés, un bras et une jambe manquants. La fatigue se fait ressentir en son regard... et la faim aussi. Il n'y a rien à manger dans cette dimension... mais heureusement le groupe n'est pas arrivé complètement les mains vides. Ils partagent donc le reste de leurs vivres avec Netero avant d'aller dormir au dernier étage. Ne manquant pas de faire des tours de garde.

À tour de rôle les membres du groupe montent la garde, mais c'est alors que Reina De Ravel somnole en observant la lumière sombre et bleuette de l'extérieur que soudainement, une ombre se dessine à la fenêtre laissant ses griffes crisser sur le verre. Sans prendre le temps de réfléchir, elle se projette avec un sortilège de vol à travers la vitre pour poursuivre cette ombre. Le reste du groupe est réveillé en sursaut et se met aussi rapidement en mouvement. Reina vole à la poursuite de la forme, mais celle-ci se déplace avec des mouvements inhumains... presque comme un bête. Elle invoque des diablotins dont deux réussissent à s'accrocher à la forme. Avec la mélodie de Dario De Eltenza et le don de Diane détenu par Godrimass, le groupe réussi à poursuivre la forme, sachant que l'un des diablotins a survécu, mais est resté caché sous une table dans le bâtiment où la forme a disparu. S'ensuit un combat acharné. Le groupe entre tout d'abord furtivement dans le vieux théâtre pour rejoindre le diablotin, mais l'ennemi s'était caché parmi les manequins costumés, attaquant par surprise Dario qui menait la marche. Cet être masqué fait alors des acrobaties, poignarde des membres du groupe et se fait projeter en bas des escaliers. Le groupe arrive à le ramener en haut... mais c'est alors que son masque change, son corps devient grasouillet... et sa chance se décuple ?! Il se met à esquiver avec une chance insolente, mais le groupe finit par l'immobiliser. Alors qu'il commence même à se mettre à table, révélant son identité de général de K (Le Fou) et tentant de révéler le nom du chef de Krai Kommand, son masque se brise en deux. Son corps ne reste en revanche pas inerte. Un nouveau maque fait son apparition et Le Fou arrive à sortir du théâtre. Reina De Ravel le bombarde avec une boule de feu obscur détruisant le bâtiment sur lequel il se tenait avant que des disques de lancer se plongent dans le corps de ses camarades. Reina rejoint les toits avec l'aide de Godrimass pour poursuivre le général de K pour le retrouver en face sur le toit du théâtre, amoché. Alors que celui-ci comptait parlementer, Reina n'hésite pas une seule seconde et lui envoie une seconde boule de feu obscur... mais de manière un peu trop précipitée. La boule de feu qui aurait dû se diriger vers Le Fou dégnénère et se fragmente, explosant partiellent dans la main de Reina et détruisant une partie du vieux théâtre dans lequel se trouvait encore Dario. Le général de K ayant déjà fuit dans la confusion.

Le groupe rentre se coucher pour finir son repos bien mérité. Mais le jour suivant venu, tout ne fait que s'accélérer. Le groupe réussi à contacter Konrad Emerias, désormais arrivé à Corvius et présent à la guilde des aventuriers de l'autre côté des miroirs. Mais dehors, le chaos commence à se mettre en place.

Les irisés se dirigent vers le camp de toute part alors que le groupe parlait de s'organiser pour rejoindre le palais par les égoûts. Avlora Nestor arrive à l'improviste, poussée dans cette direction par l'afflux de créatures, maintenant organisées avec un but. Les marionettes tentent de les arrêter avec de la musique, mais des réfugiés possédés les démembrent pour laisser passer les irisés. Godrimass a rassemblé les autres réfugiés et Olivert fait signe au groupe de s'enfuir par les égoûts. Le groupe descend tant bien que mal, Reina De Ravel invoque un aigle géant pour gagner du temps face aux énormes centaures irisés... mais en bas, un réfugié a poignardé M. Antonio. Les autres réfugiés s'enfuient à l'improviste dans les couloirs et un cultiste arrive même à dérober l'une des chroniques oubliées à Reina alors qu'un liquide argenté coule le long des murs depuis au-dessus, révélant des irisés qui s'extirpent de la matière visqueuse.

La cultiste qui avait volé la chronique se fait rapidement épingler par Syalis et Reina, qui remarquent que plusieurs pupilles habitent les yeux de la cultiste. Le livre récupéré, le groupe s'enfui pour rejoindre le passage secret vers l'aile Est du palais.

Le groupe s'infiltre alors enfin dans le palais, par une bibliothèque somptueuse, même si chaque mot de chaque livre est malheureusement à l'envers. Ils y rencontrent l'Archimage Helios Glernol Ul'Wedenige, suspendu dans les airs par des chaînes dans son pyjama, ronflant bruyament. Après avoir exploré la bibliothèque et obtenu quelques ouvrages, le groupe réveille l'archimage pour le questionner et ensuite s'occuper de l'énigme. L'archimage leur révèle que le démon est dans la salle du trône et que le groupe pourra faire face à l'épreuve de SAGACITÉ ou celle de la DOULEUR. Le vieil archimage, un adepte de la magie stratégique avec son bâton capable de geler une cible au contact dans l'espace ne peut en revanche pas aider le groupe pour l'énigme ou le combat... car ce faire invaliderait l'épreuve. L'archimage leur parle également des généraux de Krai Kommand: Le Général, L'Inébranlable, L'Oracle, Le Gamin, Le Chasseur, L'Oreille... des noms que le groupe a déjà partiellement recontré.

Mais lorsque Syalis de Király mentionne le nom de L'Ordellion, le vieillard est quelque peu bouleversé. Il observe sa boîte à musique qu'il ouvre, laissant jouer un air que Dario avait déjà entendu auparavent. Cet être, l'Ordellion, est un être difficilement cernable au savoir ineffable. Helios l'a recontré il y a bien longtemps, ce qui lui a permis de parfaire certaines de ses magies stratégiques.

Le groupe cherche ensuite à résoudre l'énigme, cherchant quelques derniers indices dans le palais, visitant également la salle de la Cuve, cachée bien loin sous le palais (même si celle-ci est inactive, comme les Chroniques oubliées de Reina). Avlora Nestor se rend complice de meutre avec Reina pour obtenir quelques indices supplémentaires et exécute avec elle trois réfugiés qui les avaient accompagné jusqu'ici... et en effet, trois phrases supplémentaires leur sont occtroyées avant de se confronter au démon. Hélios donne une petite bénédiction de chance au groupe avant de leur dire au revoir alors que celui-ci pénètre dans la salle du trône où Rupert Irving Melchor les attends.

Le démon leur soumet l'énigme avec dans sa main un chandelier avec trois flammes bleuettes. À chaque mauvaise réponse un flamme s'éteind et un indice leur est donné. Le groupe spécule et s'approche de plus en plus de la vérité avant de choisir une réponse: DETTGR. Les dernières lettres des noms des fragments du démon: Richard Illustre Olivert Rupert Irving Melchor -> DRAHCIR ERTSULLI TREVILO TREPUR GNIVRI ROHCLEM -> DETTGR. L'orde dans lequel ils les avaient rencontrés, que ce soit dans ou hors de la dimension miroir. En effet, Melchor et Olivert n'étaient que les deux côtés d'une même pièce, existant dehors comme dedans, près à acceuillir les détenteurs des chroniques.

L'énigme résolue, le groupe se fait alors transporter au-dessus de Corvius, au-dessus du miroir suspendu au-dessus de celle-ci, sur une plateforme nimbée de lumière, face à un château volant composé de chair agencée en architecture gothique... mais pétrifiée à jamais. Reina et Berthold peuvent sentir la présence des 4 ou 5 chroniques oubliées qui les attendant dans le château.

Le groupe rejoint l'intérieur, dirigé par Reina qui est attirée par la présence néfaste des ouvrages impis. Ce qui les attends est innatendu. L'Inébranlable, l'un des généraux de K les attend dans le hall d'entrée, des victuailles richissimes étendues sur un banquet digne des dieux. Il leur fait comprendre qu'il peuvent manger et se reposer, car trois épreuves les attendendent encore. Reina tente de s'esquiver pour rejoindre au plus vite les ouvrages maudits, mais le reste du groupe arrive à la dissuader, même si seulement légèrement, pour qu'elle mange tout de même un peu.

L'Inébranlable les attend dans la salle suivante, prêt à accepter d'être leur adversaire.

Telle est la fin de l'Arc du Miroir de Corvius.