Séparé de Konrad Emerias, partis enquérir de l'aide de la Théocratie d'Andever, le groupe se hâte de rejoindre Corvius, trouvant sur son chemin bon nombre d'étranges signes avant-coureurs dont quantité d'animaux en fuite. Peu avant d'arriver à la ville, le groupe rencontre un moine somnolant à une croisée de chemins. Celui-ci les mets en garde contre les miroirs, d'après lui liés au mal qui ronge Corvius, avant de disparaître, laissant le bol tournoyant au bout de son doigt se briser sur le sol.
Ce qui attend le groupe a Corvius est une situation bien macabre. Suite à l'apparition de nombreux corps chaque nuit depuis environ une semaine, un état d'urgence a été mis en place par la Haute Commandante Avlora Nestor, impliquant un couvre-feu et des contrôles d'identité pour chaque entrée et sortie de la ville, le tout avec des clochettes magiques capable de détecter les mensonges. Reina De Ravel se fait immédiatement reconnaître au poste de gardes et se fait escorter pour se faire remettre une invitation directe du nouvel intendant, un certain Rupert Irving Melchor, dans le but d'obtenir une entrevue avec l'Empereur. Alors que Reina est aux mains avec le chef de la garde, le reste du groupe passe les contrôles sans encombres, mais voit passer un énorme colosse en armure complète, vraisemblablement affilié à Krai Kommand. Celui-ci passe la blocade avec une missive directe de l'intendant de Corvius. De nouveau réuni, le groupe ne manque pas de remarquer tous les miroirs adossés à la muraille en quittant la porte de Corvius en s'enfonçant dans la ville.
Les disparitions semblent toujours survenir la nuit et l'hypothèse d'une bête venant saisir et projeter des promeneurs contre les pavés et toits est pour le moment celle qui prévaut, par manque d'autres explications plus plausibles. Alors que le groupe se dirige vers le palais pour obtenir une audience avec l'empereur, mais il se fait interrompre par un miroir qui se fait briser à ses pieds, résultat d'une dispute dans une maison bordant la rue. Reina De Ravel tente de s'approcher des éclats alors que Godrimassva s'enquérir des raisons de la dispute, mais quelqu'un interrompt Reina dans son mouvement, un roublard au nez brisé: Richard "Illustre" Olivert. Il indique au groupe de se tenir loin des miroirs, leur révèle la présence de poursuivants et les invite à le rejoindre dans la roulotte au nord-est du cirque pour être à l'abris de regards indiscrets. Puis il disparait dans une ruelle aussi vite qu'il était venu.
Le groupe va au palais et obtient un rendez-vous avec l'empereur pour le lendemain en fin de matinée avant de rejoindre l'ambassade elfique où Brimul Sabasar leur expose le triste état des conditions diplomatiques actuelles. Toutes les négociations ont cessées et plus aucun mot de l'empereur ne quitte le palais depuis déjà plusieurs jours. Correlé avec les disparitions et meurtres inhumains qui jonchent les rues chaque jour, le diplomate a décidé d'évacuer l'ambassade sous trois jours.
En sortant de l'ambassade, le groupe tombe sur un valet de Vahark de BruinePierre, une vieille connaissance de Reina ayant survécu très longtemps à la cour de Krai. En le rejoingnant dans le quartier des orfèvres, le groupe trouve le vieillard rongé par une maladie, même si traité par le médecin royal. Vahark leur révèle que la cour est presque vide, purgée par la comtesse de Castel-sur-Pluie Inaliel Marie Ygran et ses associés. Elle serait à l'origine de la nomination de l'intendant Melchor et aurait soudainement quitté sa neutralité il y a une semaine pour évincer tous les occupants de la cour qui ne lui étaient pas favorables. De même pour les services spéciaux, dont Vahark leur révèle quelques bagues ornées de roses.
Le groupe rejoint le cirque où il trouve Nellis, une petite fille faisant un théâtre de marionettes, avec à ses côtés une Rémilia léthargique, qui ne manque pas de mordre tout de même Reina. La situation du cirque est préoccupante. Le chef M. Antonio a disparu il y a trois jours et il n'est pas le seul artiste dans cette situation. Les grands numéros de marionettes ne peuvent donc plus être présentés. Le groupe va ensuite retrouver Richard à la roulotte... mais celle-ci est vide, avec un miroir brisé sur le sol, ne manquant pas de donner un acouphène à Dario De Eltenza qui s'en est approché un peu trop. Déjà maintenant, le groupe remarque que ses reflets sont un peu troubles dans la surface des brisures.
Le groupe se sépare pour questionner des membres du cirque, mais aussi pour jeter un oeil à la guilde des aventuriers dont la branche principale se trouve sur la place qu'occupe le cirque temporairement. Godrimass monte quant à lui la garde près de la roulotte où le groupe aurait dû rencontrer Richard "Illustre" Olivert. Dans la guilde, le groupe rencontre Edna et Kalihith, des rémiges primaires (même si Edna est sortie de la retraite pour aider Netero). En effet, le chef de la guilde, Netero, a disparu proche du départ des disparitions, explorant les possibilités en accumulant bon nombre de miroirs dans sa chambre. Le groupe discute avec Edna puis redescend, obtenant à la réception une lettre de Konrad Emerias, leur indiquant qu'il arrivera dans deux jours.
Mais alors que le groupe ressort, il se retrouve face à l'absence de Godrimass qui a été emmené par la garde car avoir un géant bleu scrutateur au milieu des roulottes a soulevé des soupçons. Le groupe rejoint donc le quartier général au nord de la ville où Godrimass a été interrogé, mais sans traces de culpabilité, très vite relâché. Le groupe demande à voir la Haute Commandante, ce qui est accepté étrangement vite. Avlora Nestor est au bout du roulot quand le groupe arrive. Suite à l'assassinat de son maître, le Haut Commandant Nestor, elle s'est cuvée le bras et son épée, les déformant à jamais. Le seul indice du meurtre étant un fragment de porcelaine, que Dario De Eltenza reconnaît comme étant un fragment de masque de spectacle. Le groupe parle de la situation avec Avlora, découvrant que les corps des victimes sont extrêmement mutilés et qu'aucune mesure mise en place n'a amélioré la situation. Le groupe est réticent au départ, mais fini par voir en Avlora Nestor une alliée fidèle à l'Empereur qui pourra les aider. Le groupe finit par repartir après avoir bien mis l'accent sur le fait que les miroirs sont au centre de tout.
La Compagnie Lunatique part se coucher à l'ambassade elfique pour le lendemain rejoindre le palais, qui est vide d'occupants autres que des serviteurs et gardes. On leur montre une salle d'attente... sur le chemin de laquelle ils font la rencontre de Rupert Irving Melchor et Inaliel Marie Ygran... avant de les faire attendre longtemps... très longtemps... On leur sert le déjeuner puis certains membres du groupe tentent de s'infiltrer sans succès dans la salle du trône. Après toute cette attente, l'entrevue avec l'Empereur leur est refusée, mais l'intendant les rencontre tout de même pour s'excuser platement sous une couche palpable d'ironie et de sarcasme. Voyant que le dialogue n'avait jamais été possible avec l'intendant, le groupe tente de se jeter sur la porte de la salle du trône, mais alors que Syalis de Király l'ouvre, apercevant ce qui semble être au loin le corps de l'empereur crucifié avec des éclats de miroir sur son trône, le groupe se fait transporter dans une autre dimension lorsque l'intendant brise un miroir sur la table basse.
Une lumière plus faible aux tons bleutés les acceuille dans le silence glauque du palais. Les miroirs sont devenus presque opaques, mais alors que Godrimass et Reina De Ravel se font transporter à l'extérieur du palais en entrant en contact avec le grand miroir qui a remplacé l'accès à la salle du trône, Dario De Eltenza observe un miroir par lequel de la lumière du jour entre en ce monde. À travers ce miroir, il voit la comtesse de Castel-sur-Pluie et l'intendant, entourés de créatures composées de fragments de miroirs... et la mélodie d'une boîte à musique. Melchor fait un mouvement de la main, rendant le miroir de nouveau opaque. Sur la porte de l'intendant se trouvent les mots: "Trepur Gnivri Rohclem, Tnadnetni ed Suivroc" (Rupert Irving Melchor, Intendant de Corvius), l'ordre les lettres a été inversé et ceci semble être une règle pour cette dimension entière.
Le groupe se retrouve dans un endroit étant une sorte de copie de Corvius, mais dans lequel patrouillent jour et nuit des irisés, des créatures composées de miroirs avec un trou béant à l'endroit où leur visage devrait se trouver. Descendant l'un des allées considérablement élargies de Corvius, les maisons de part et d'autres vraisemblablement rasés par quelque chose, ils tombent sur un amas de miroirs brisés: peut-être un irisé aux charactéristiques d'un cheval ? Derrière cet amas, le groupe fait la rencontre de Berthold Delmore, la troisième miséricorde de l'Ordre du Rosaire d'Andever. Ils parlent un peu de la situation et de Konrad, dont la malédiction est l'impossibilité de mentir, alors que Berthold a obtenu la cécité pour s'ouvrir à la détection des auras impies.
Le temps passe plus vite en ce lieu, 18 heures par jour, tout au plus, ponctué par le son des cloches de la cathédrale à minuit. Les irisés patrouillent sans relâche, mais ne sont que peu organisés autrement. Des mises en scènes sont apparues à bien des endroits en ville, révélant des indices sur une énigme liée à la dimension. Elles se présentent toujours par un cadavre meurtris dont le sang écrit des mots sur le mur ou sol. Le groupe rejoint le camps de réfugiés, mais se fait attaquer peu avant son arrivée par des réfugiés qu'ils avaient laissé les accompagner. Leur pupilles étant pourpres, il s'agit peut-être d'une possession ?
Au camp, le groupe retrouve Richard "Illustre" Olivert et rencontre M. Antonio, un marionettiste d'exception dont les poupées sont capables de briser les irisés avec de la musique (et poupées animées sont disséminées au quatre coins du camp pour éviter que ceux-ci entrent). Le groupe accompagne Bethold sur le toit de la guilde des aventuriers alors que les cloches commencent à sonner. Le cadavre que Berthold portait se met alors à s'élever dans les airs, traversant le miroir au dessus de la ville pour rejoindre ce qui semble être la véritable ville de Corvius au-dessus de leurs têtes. Chaque nuit à minuit, les cadavres s'envolent pour s'écraser sur les toits et rues de Corvius et les irisés se reforment.
Le groupe descend ensuite pour retrouver Netero, assis en tailleur au milieu d'un amas d'une centaine d'irisés, un bras et une jambe manquants. La fatigue se fait ressentir en son regard... et la faim aussi. Il n'y a rien à manger dans cette dimension... mais heureusement le groupe n'est pas arrivé complètement les mains vides. Ils partagent donc le reste de leurs vivres avec Netero avant d'aller dormir au dernier étage. Ne manquant pas de faire des tours de garde.
À tour de rôle les membres du groupe montent la garde, mais c'est alors que Reina De Ravel somnole en observant la lumière sombre et bleuette de l'extérieur que soudainement, une ombre se dessine à la fenêtre laissant ses griffes crisser sur le verre. Sans prendre le temps de réfléchir, elle se projette avec un sortilège de vol à travers la vitre pour poursuivre cette ombre. Le reste du groupe est réveillé en sursaut et se met aussi rapidement en mouvement. Reina vole à la poursuite de la forme, mais celle-ci se déplace avec des mouvements inhumains... presque comme un bête. Elle invoque des diablotins dont deux réussissent à s'accrocher à la forme. Avec la mélodie de Dario De Eltenza et le don de Diane détenu par Godrimass, le groupe réussi à poursuivre la forme, sachant que l'un des diablotins a survécu, mais est resté caché sous une table dans le bâtiment où la forme a disparu. S'ensuit un combat acharné. Le groupe entre tout d'abord furtivement dans le vieux théâtre pour rejoindre le diablotin, mais l'ennemi s'était caché parmi les manequins costumés, attaquant par surprise Dario qui menait la marche. Cet être masqué fait alors des acrobaties, poignarde des membres du groupe et se fait projeter en bas des escaliers. Le groupe arrive à le ramener en haut... mais c'est alors que son masque change, son corps devient grasouillet... et sa chance se décuple ?! Il se met à esquiver avec une chance insolente, mais le groupe finit par l'immobiliser. Alors qu'il commence même à se mettre à table, révélant son identité de général de K (Le Fou) et tentant de révéler le nom du chef de Krai Kommand, son masque se brise en deux. Son corps ne reste en revanche pas inerte. Un nouveau maque fait son apparition et Le Fou arrive à sortir du théâtre. Reina De Ravel le bombarde avec une boule de feu obscur détruisant le bâtiment sur lequel il se tenait avant que des disques de lancer se plongent dans le corps de ses camarades. Reina rejoint les toits avec l'aide de Godrimass pour poursuivre le général de K pour le retrouver en face sur le toit du théâtre, amoché. Alors que celui-ci comptait parlementer, Reina n'hésite pas une seule seconde et lui envoie une seconde boule de feu obscur... mais de manière un peu trop précipitée. La boule de feu qui aurait dû se diriger vers Le Fou dégnénère et se fragmente, explosant partiellent dans la main de Reina et détruisant une partie du vieux théâtre dans lequel se trouvait encore Dario. Le général de K ayant déjà fuit dans la confusion.
Le groupe rentre se coucher pour finir son repos bien mérité. Mais le jour suivant venu, tout ne fait que s'accélérer. Le groupe réussi à contacter Konrad Emerias, désormais arrivé à Corvius et présent à la guilde des aventuriers de l'autre côté des miroirs. Mais dehors, le chaos commence à se mettre en place.
Les irisés se dirigent vers le camp de toute part alors que le groupe parlait de s'organiser pour rejoindre le palais par les égoûts. Avlora Nestor arrive à l'improviste, poussée dans cette direction par l'afflux de créatures, maintenant organisées avec un but. Les marionettes tentent de les arrêter avec de la musique, mais des réfugiés possédés les démembrent pour laisser passer les irisés. Godrimass a rassemblé les autres réfugiés et Olivert fait signe au groupe de s'enfuir par les égoûts. Le groupe descend tant bien que mal, Reina De Ravel invoque un aigle géant pour gagner du temps face aux énormes centaures irisés... mais en bas, un réfugié a poignardé M. Antonio. Les autres réfugiés s'enfuient à l'improviste dans les couloirs et un cultiste arrive même à dérober l'une des chroniques oubliées à Reina alors qu'un liquide argenté coule le long des murs depuis au-dessus, révélant des irisés qui s'extirpent de la matière visqueuse.
La cultiste qui avait volé la chronique se fait rapidement épingler par Syalis et Reina, qui remarquent que plusieurs pupilles habitent les yeux de la cultiste. Le livre récupéré, le groupe s'enfui pour rejoindre le passage secret vers l'aile Est du palais.
Le groupe s'infiltre alors enfin dans le palais, par une bibliothèque somptueuse, même si chaque mot de chaque livre est malheureusement à l'envers. Ils y rencontrent l'Archimage Helios Glernol Ul'Wedenige, suspendu dans les airs par des chaînes dans son pyjama, ronflant bruyament. Après avoir exploré la bibliothèque et obtenu quelques ouvrages, le groupe réveille l'archimage pour le questionner et ensuite s'occuper de l'énigme. L'archimage leur révèle que le démon est dans la salle du trône et que le groupe pourra faire face à l'épreuve de SAGACITÉ ou celle de la DOULEUR. Le vieil archimage, un adepte de la magie stratégique avec son bâton capable de geler une cible au contact dans l'espace ne peut en revanche pas aider le groupe pour l'énigme ou le combat... car ce faire invaliderait l'épreuve. L'archimage leur parle également des généraux de Krai Kommand: Le Général, L'Inébranlable, L'Oracle, Le Gamin, Le Chasseur, L'Oreille... des noms que le groupe a déjà partiellement recontré.
Mais lorsque Syalis de Király mentionne le nom de L'Ordellion, le vieillard est quelque peu bouleversé. Il observe sa boîte à musique qu'il ouvre, laissant jouer un air que Dario avait déjà entendu auparavent. Cet être, l'Ordellion, est un être difficilement cernable au savoir ineffable. Helios l'a recontré il y a bien longtemps, ce qui lui a permis de parfaire certaines de ses magies stratégiques.
Le groupe cherche ensuite à résoudre l'énigme, cherchant quelques derniers indices dans le palais, visitant également la salle de la Cuve, cachée bien loin sous le palais (même si celle-ci est inactive, comme les Chroniques oubliées de Reina). Avlora Nestor se rend complice de meutre avec Reina pour obtenir quelques indices supplémentaires et exécute avec elle trois réfugiés qui les avaient accompagné jusqu'ici... et en effet, trois phrases supplémentaires leur sont occtroyées avant de se confronter au démon. Hélios donne une petite bénédiction de chance au groupe avant de leur dire au revoir alors que celui-ci pénètre dans la salle du trône où Rupert Irving Melchor les attends.
Le démon leur soumet l'énigme avec dans sa main un chandelier avec trois flammes bleuettes. À chaque mauvaise réponse un flamme s'éteind et un indice leur est donné. Le groupe spécule et s'approche de plus en plus de la vérité avant de choisir une réponse: DETTGR. Les dernières lettres des noms des fragments du démon: Richard Illustre Olivert Rupert Irving Melchor -> DRAHCIR ERTSULLI TREVILO TREPUR GNIVRI ROHCLEM -> DETTGR. L'orde dans lequel ils les avaient rencontrés, que ce soit dans ou hors de la dimension miroir. En effet, Melchor et Olivert n'étaient que les deux côtés d'une même pièce, existant dehors comme dedans, près à acceuillir les détenteurs des chroniques.
L'énigme résolue, le groupe se fait alors transporter au-dessus de Corvius, au-dessus du miroir suspendu au-dessus de celle-ci, sur une plateforme nimbée de lumière, face à un château volant composé de chair agencée en architecture gothique... mais pétrifiée à jamais. Reina et Berthold peuvent sentir la présence des 4 ou 5 chroniques oubliées qui les attendant dans le château.
Le groupe rejoint l'intérieur, dirigé par Reina qui est attirée par la présence néfaste des ouvrages impis. Ce qui les attends est innatendu. L'Inébranlable, l'un des généraux de K les attend dans le hall d'entrée, des victuailles richissimes étendues sur un banquet digne des dieux. Il leur fait comprendre qu'il peuvent manger et se reposer, car trois épreuves les attendendent encore. Reina tente de s'esquiver pour rejoindre au plus vite les ouvrages maudits, mais le reste du groupe arrive à la dissuader, même si seulement légèrement, pour qu'elle mange tout de même un peu.
L'Inébranlable les attend dans la salle suivante, prêt à accepter d'être leur adversaire.
Telle est la fin de l'Arc du Miroir de Corvius.