les Tourments ont la particularité de marquer pour longtemps les victimes qui en font les frais. Rassemblant tous les coups tordus, manipulations et autres brimades qui peuvent être infligées à quelqu'un, ils sont pour la plupart très destructeurs et disposent d'un fort potentiel nécrotique. Par contre, certains sont longs à activer car la Nécrose s'insinue lentement. Certains Tourments nécessitent l'utilisation d'une Anti-Âme : celle-d doit être invoquée grâce à la Spédalisation « Pacte Nécrotique » dépendant du Domaine NÉCROSE. la virulence de ces Tourments qui puisent dans la magie des limbes sera alors évaluée par le Score du traditionnel Test de NÉCROSE auquel on ajoute la Puissance de l'AntiÂme (voir les Actions Spédales de NÉCROSE dans le chapitre Système de jeu).

• Pouvoirs types : Attaque, Altération, Invocation, Contrôle