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Posadera de aspecto curtido del Cocodrilo Fermentado.

Antaño una antigua exploradora de Vajra aficionada a la caza de depredadores fluviales y una consumada cocinera.

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Hace 3 siglos Edfraya Ojoclaro, la matrona del clan Rocasangrienta, que era famosa por tener un ojo del color del cielo y otro tan verde como un prado, llegó a los baldíos de Shabana con doscientos soldados, mineros e ingenieros con el fin de explotar una provechosa mina de sal que sus exploradores habían descubierto tiempo atrás. Los Rocasangrienta eran enanos de noble estirpe, que destacaron como grandes asesinos de orcos durante la Batalla de las Encrucijadas, pero sus tierras eran tan pobres como ellos. Aquella expedición era para la joven señora del clan y su gente, la última oportunidad de un futuro próspero. Atrás dejaron familia y reliquias, así como a todos sus aliados. La propia Edfraya dejó a su esposo y a sus dos hijos en el hogar ancestral de Monte Rocasangrienta.

Sin embargo, la minería salina no resultó tan provechosa como habían pensado y, aunque encontraron buen hierro, mineral de las estrellas y rocas preciosas, sus hallazgos no eran lo suficientemente valiosos o raros en Voldor como para hacerse ricos. Además, Shabana resultó ser un lugar más peligroso de lo que habían esperado en un primer momento y numerosos expedicionarios cayeron bajo las zarpas y saetas de los moradores del territorio. Edfraya perdió su ojo azul durante una emboscada de saqueadores insectoides y, si bien su determinación ya era férrea para aquel entonces, este evento la volvió tan dura y cortante como el filo ancestral del Gran Rey. Los Rocasangrienta sobrevivirían, no serían un clan condenado a desaparecer.

Forjaron alianzas con distintas tribus y nómadas que recibieron a los enanos como amigos, así como grandes fortificaciones con roca roja de la sabana. Posteriormente excavaron las primeras minas y finalmente su nuevo salón del clan bajo el río Pardo. En menos de una década los Rocasagrienta se habían instalado con fuerza en el territorio y decidieron traer sus reliquias y a sus familiares del hogar ancestral. Esperaban que aquel frío lugar que les había visto nacer fuera en unos años tan solo algo que evocar con nostalgia en las noches de celebración en su nuevo hogar. Para cuando los incursores de la sabana se quisieron dar cuenta, aquellos pioneros que con tanta facilidad habían sido sus presas eran de pronto los cazadores. Los extraños incursores insectoides que diez años atrás habían mutilado a la matriarca, ahora llamada Edfraya Ojoabismo, fueron cazados hasta su práctica extinción.

Puede que en su ciudad ancestral fueran solo otro clan más de pordioseros, pero en su nuevo hogar son respetados y temidos. Gracias a sus sólidos puestos de avanzada, Ojoabismo comenzó a dirigir el comercio de toda Shabana hacia las Kiralizor, convirtiendo aquellos bastiones en puestos comerciales. Ya anciana, Edfraya Ojoanismo dirige los negocios de la familia mediante intermediarios y vasallos leales, aunque en sus últimos años sueña con volver a ver el hogar ancestral en el que nació. Poco a poco, el mugriento clan de exploradores que habían tenido que transformarse en supervivientes pudo convertirse en uno de comerciantes vestidos con exóticas pieles y perfumados con picantes fragancias salvajes.

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Los personajes forman parte de una alianza famosa por sus lanzadores de conjuros arcanos, que también puede conocerse como una universidad arcana. No es necesario que todos los personajes sean lanzadores de conjuros, aunque estos desempeñarán un papel destacado en el día a día de la alianza. Los magos forman alianzas como esta para protegerse y poder avanzar en sus investigaciones, de modo que establecen lugares donde poder realizar sus experimentos, compartir su conocimiento y albergar los objetos mágicos adquiridos mientras otros miembros realizan otras labores necesarias.

Los magos de la alianza necesitan gente para que busquen materiales difíciles de conseguir, los protejan contra no muertos o seres extraplanares, les consigan información o vayan a buscar un objeto perdido en unas ruinas olvidadas. En todas estas funciones, un grupo de aventureros con clases variadas puede desarrollar un rol protagonista en la alianza. Además, poseerán su propio laboratorio bien equipado y suministrado.

Las alianzas de magos pueden encontrarse en casi cualquier lugar, desde una ciudad hasta un paraje remoto. Con frecuencia, aquellos lanzadores de conjuros arcanos que estudian o practican magia no permitida crean sus laboratorios en lugares apartados. Sus estructuras son diversas: desde mansiones a subterráneos ocultos, pasando por soberbias torres o ruinas abandonadas.

Rasgo: Alianza de magos
Los miembros de una alianza de magos pueden solicitar el lanzamiento de conjuros de hasta nivel 2 de forma gratuita o de niveles superiores a la mitad del precio indicado, pagando los componentes de conjuros adicionalmente. Los aprendices de mago u otros personajes no jugadores se encargan de realizarlos.

De la misma manera, tienen la opción de comprar pociones y pergaminos de rareza común y poco común a precio de coste. Los magos no tienen por qué conocer todas las fórmulas de todas las pócimas y conjuros existentes. Pueden solicitar la fabricación de objetos mágicos al coste indicado en el manual. Siempre tienen acceso a herramientas y laboratorios mágicos o de alquimia en sus sedes.

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Datos generales

Pueblo: 2972 habitantes (90 % vadanios, 5 % enanos, 2 % zabarios, 1 % higures, 1 % hipótidos, 1 % otros).
Límite de dinero: 1500 mo.
Guardias: Guarnición de 12 guardias y patrullas esporádicas.
Autoridad: El consejo de Antalare.
Religiones mayoritarias: Abadía de Ahuraz, Cofradía de Erekar.
Organizaciones: Orden de la Maza Exultante.

A la sombra de las escarpadas Montañas Esmeralda se encuentra, desde hace generaciones, el pueblo de Antalare. Donde las tranquilas aguas del río Kurhaza parten hacia Vadania dejando tras de sí las montañas, esta humilde población ha prosperado gracias a las explotaciones mineras emplazadas en las faldas de la cordillera. Aunque ocupa una gran extensión de terreno en la ladera y a lo largo del río, apenas un tercio de sus habitantes vive en el centro urbano, al que la mayoría de extranjeros llama Antalare, construido hace algo más de un siglo y en el que se concentran los edificios más importantes y se celebran los mercados y fiestas populares. El resto de sus habitantes se encuentran repartidos a lo largo de la ribera del río, donde es posible encontrar decenas de plantaciones, campamentos madereros y pequeñas explotaciones mineras regentadas por distintas familias llegadas a la región en tiempos más recientes.

Historia de la ciudad

Las Montañas Esmeralda, una colosal cordillera de riscos escabrosos y profundos valles apenas accesibles, esconden ingentes reservas de hierro y plata. Durante la época de los Peregrinos fueron muchos los esclavos que se vieron forzados a ascender a la cordillera y excavar durante años para acceder a las vetas de mineral, pero de todo aquel tiempo lo único que quedó siglos después fue una ingente cantidad de muertos vivientes que vagaban por la región ahuyentando a quienes rondaban cerca.

A pesar de toda la presencia de esclavos en la región durante la marcha de la raza de las estrellas, no fueron los descendientes de dichos esclavos los que fundaron Antalare. Este honor recae sobre un grupo de caballeros errantes que decidieron arrebatar el control de la región a los muertos vivientes que allí moraban y establecer sus propios dominios junto a las montañas. Sir Jojeff el Recio, quien había dirigido a sus camaradas de armas hasta las Montañas Esmeralda, fue elegido por sus iguales como primer gobernante del lugar, y las gentes de Antalare, que jamás habían aspirado a grandes objetivos, no dudaron en hincar la rodilla ante la corona de Vadania cuando sus emisarios se presentaron en la ciudad.

A los pocos años de la fundación de la ciudad se estableció que la responsabilidad de gobernar la región se repartiría en tres personas distintas: el alcalde, elegido por los habitantes cada diez años, el gran maestre de los Caballeros de la Maza Exultante y el abad de Antalare. A estos tres cargos se les conoce como el Consejo de Antalare, y toda gran decisión que tenga lugar en la ciudad debe ser consensuada por al menos dos de sus miembros.

Cultura y religión

La venta de armas y herramientas forjadas con el hierro que se extrae de las montañas es el principal producto de comercio, por lo que la mayoría de actividades que se realizan en Antalare están enfocadas a ello. Sin embargo, esto no es un negocio tan lucrativo como piensa la mayoría, puesto que todo mercader de Antalare debe donar una parte de sus beneficios a la Orden de la Maza Exultante y un diezmo a la abadía de Ahuraz. Esta deidad es adorada por gran parte de la población, que acude constantemente hasta la abadía para pedir al dios Ahuraz y al sol Avor que sigan protegiendo Antalare de los muertos vivientes que hace décadas poblaron estas tierras.

Cuando sir Jojeff el Recio purgó el mar de estas tierras hace más de cien años, trajo consigo un espejo de plata pulida, curvo y de gran tamaño, regalo que un rey de tierras lejanas le hizo durante sus aventuras de su juventud. Dicho espejo está colocado en lo alto de la Torre Argéntea, en el centro del pueblo, y reluce con la gloria de Ahuraz en los siete momentos del día en los que los rayos de Avor cruzan el tamiz de hierro entrecruzado que cubre la parte superior de la torre.

Las leyendas sobre Nothsa, un valle perdido entre las Montañas Esmeralda, en el que el antiguo tirano Chraunnus escondió sus valiosos tesoros, han atraído un flujo constante de eruditos y aventureros durante generaciones. Aunque no hay nadie que tenga información real al respecto de este lugar, existe un acuerdo tácito por parte de los vecinos de alimentar este tipo de rumores y leyendas, atrayendo así a toda clase de curiosos para enriquecerse gracias a ellos.

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Instigator
Nanna Hanish

Nanna Hanish solicita a los héroes que encuentren a la expedición de Xarkaz. Hace más de dos días que no envían reportes y se teme lo peor. Tratar de encontrar la expedición y traerla de vuelta en cualquier estado es la máxima prioridad. También pide que se trate en secreto esta misión.

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