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  1. Characters

Calebios Cintenius

Mago Truhán
PJ

Grimorio de Calebios Cintenius

Sortilegios de Conjuración (+9)

Canto Rodado

Dificultad: +0 (Nivel 1 base, -2 duración, +3 Orden), Duración: 3 minutos, Alcance: 50'

A través del uso de este sortilegio el Geomante crea una peña rodante de 10 lbs. de peso por Nivel del sortilegio que puede usarse como ariete para atravesar puertas, portones, e incluso muros. Al final de la duración la piedra se vuelve extremadamente frágil y se deshace en polvo.

Conjurar Brea

Dificultad: +2 (Nivel 1 base, +3 bonificación de Orden), Duración: 1 minuto, Alcance: 50'

Usando este sortilegio el Geomante puede conjurar brea en un área de 1' cúbico por Nivel del sortilegio . No suelen ser necesarios Niveles altos de ese sortilegio, pero pueden usarse para bloquear pasadizos, cementar puertas, hacer un terreno dificultoso o hacer pendientes difíciles de superar.

Sortilegios de Energía (Ataque +10, Defensa +10)

Esquirlas Geománticas (Ataque)

Dificultad: -1 (Nivel 1 base), Duración: Instantáneo, Alcance: 50'

Este conjuro envía esquirlas de piedra a un único objetivo dentro de 50 pies de distancia del Geomante. Cuando impactan, explotan haciendo 1 PG de daño por Nivel del sortilegio y dejan el suelo cubierto de grava.

Aura de Grava (Defensa)

Dificultad: -3 (Nivel 1 base, -5 duración, +3 Orden), Duración: 10 Rondas, Alcance: Propio

Este sortilegio causa que un montón de grava se eleve y comience a girar alrededor del Geomante, interceptando y deflectando los golpes dirigidos contra el mismo. Cualquier golpe o sortilegio que pretenda dañar al sujeto es absorbido por el Aura, hasta un máximo de 2 PG de daño por Nivel del sortilegio. Aquellos que intenten agarrar al sujeto se verán atacados por los pedacitos de piedra y sufrirán un negativo igual a ⅓ del Nivel del sortilegio.

Muro de Piedra (Defensa)

Dificultad: -4 (Nivel 1 base, -6 área, +3 Orden), Duración: 5 Rondas, Alcance: 20', Área: 10'x10'(o cualquier combinación de 100' cuadrados)
Este sortilegio permite a un Geomante llamar a las fuerzas elementales que habitan en las profundidades de la tierra y elevar una muralla de piedra sólida. Esta muralla tiene IP igual a un tercio del Nivel del sortilegio y resiste un daño igual al doble del Nivel del sortileg
io

Sortilegios de Movimiento (+10)

Terremoto

Dificultad: -6 (Nivel 1 base, -5 área de efecto), Duración: 5 Rondas, Alcance: 50', Área: 5' radio

El Geomante causa que el mismo suelo se agite en una zona de 5 pies de radio. Aquellos que se encuentren en la zona de efecto deberán pasar tiradas de DES contra ⅓ del Nivel del sortilegio para permanecer en pie. El terremoto dura cinco rondas y puede derribar objetos y estructuras.

Paso Terrestre (Sortilegio Mayor)

Dificultad: -11 (Nivel 6 base, -5 Qualitas-Cambio Menor), Duración: 5 Rondas, Alcance: Propio

Este sortilegio permite al Geomante moverse a través de tierra a su VEL normal. El sortilegio debe ser realizado a un nivel suficientemente alto para mover el peso del Geomante y su carga. Si cuando finaliza el sortilegio el geomante sigue dentro de la tierra puede verse atrapado y enterrado, lo cual posiblemente acabe rápidamente con la vida del Geomante. Este sortilegio sólo puede realizarse sobre el propio Geomante.

Sortilegios de Revelación (+8)

Sentido Terrestre

Dificultad: -6 (Nivel 1 base, -5 duración), Duración: 5 minutos, Alcance: Propio

Este sortilegio le da al Geomante un sentido infalible de la profundidad y la dirección cuando se encuentra bajo tierra. Mientras el sortilegio esté en efecto, el Geomante no puede desorientarse o perderse, ni en total oscuridad. Además, el Geomante recibe una bonificación a PER igual al Nivel del sortilegio.

 

Equipo de Calebios Cintenius

Capa de Cuello Alto

Túnica Amarilla

Botas montar rojas

Grimorio

Daga

Monedero

Petate

Equs