1. Characters

Thrudbrikdukr Bormind

Bárbaro Criado por Gigantes
Personaje Jugador

Biografía


Thrud es un bárbaro humano criado por gigantes, de ahí el idioma de su nombre. Como cualquier bárbaro, es temperamental, ama batallar y emborracharse hasta perder el conocimiento.

Una mañana una amenaza desconocida atacó la aldea donde vivía. Thrud resistió lo suficiente para poder escapar mientras veía ver lo que antes era su hogar convertirse en un mar de cenizas. Consiguió alejarse hasta que su cuerpo no pudo mas y quedó tendido en un camino desierto. 

Casi al borde de la muerte fue encontrado por Vondal en uno de sus peregrinajes quien curó sus heridas y lo llevó al templo para que se recuperará. 

Thrud se siente en deuda con Vondal, no solo porque le haya salvado la vida, sino que le dio la oportunidad de vengar la destrucción de su hogar y si familia.


Across the Sunset

Waterdeep

Capitulo 1: El Portal Bostezante


En busca del libro de la profecía los héroes se dirigen a El Portal Bostezante, taberna de Waterdeep, donde tienen un encuentro con un troll. Luego de la batalla Thrud tiene una riña con un elfo llamado Fen y el grupo termina encarcelado por disturbios. Son liberados por Volo que les pide a cambio que encuentren a su amigo Floon que desapareció la noche anterior. Los héroes tras adentrarse en una guarida Xanatar encuentran a Renaer Nevermind, el hijo del rey, que les informa que la guerra se debe a la Piedra de Golor un artefacto que esconde la ubicación de un tesoro. Tras encontrar una entrada secreta a una mazmorra se encuentran con una figura extraña que desaparece y rescatan a Floon. Al hablar con Volo les da un mapa del Abismo Susurrante.

Capitulo 2: Relatos desde Waterdeep


Tras rechazar las ofertas de la Orden del Guante y los magos del Castillo Blackstaff los héroes deciden ir a la taberna a planificar su siguiente paso. Jalester Silvermane un miembro de los Alianza de los Lores se acerca a Thrud para ofrecerle ser parte de la organización, oferta que el bárbaro acepta sin contarle al resto. Deciden adentrarse aun mas en las alcantarillas pero solo logran encontrarse con una representación del Dios oscuro Tharizdun que los manipula para separarlos. Tras descubrir que Vondal le oculto cosas durante este tiempo, Thrud se separa del grupo con Fen y se dirigen a El Portal Bostezante a beber. Al día siguiente son despertados por una explosión que provenía de el Callejon del Troll.

Capitulo 3: Los muertos no cuentan cuentos


El grupo se reúne en el lugar de la explosión y tras investigar siguen la pista de un testigo que vio una marioneta en el techo. Findolin Vitrevius les informa que puede tratarse de un Nimblewright y se dirigen al Templo de Gond lugar de proveniencia de los constructos. Al llegar los recibe la elfa Valetta que les informa que debe tratarse de Nim y los acompaña a su habitación pero este no contesta por lo que Thrud intenta golpear la puerta con su hacha y son expulsados del templo. El resto reprocha su accionar por lo que Thrud se aleja. Se dirige a hablar con Jalester para preguntarle si los Alianza de los Lores tienen un trabajo para el y le dan su primera misión. La realiza con éxito y vuelve al templo donde hace las paces con Vondal y Gareth. Tras pedirle ayuda a Renaer y sacar a Fen de prisión, se dirigen sin Vilaris a Mansión Gralhund. Tras recorrer la mansión se encuentran con Urstul Floxin quien tiene la Piedra de Golor pero este tras batallar desaparece en un circulo de tiza. En la misma habitación encuentran al Lord y Thrud lo intimida agarrándolo del cuello para que cuente todo. Al volver al templo descubren que Gareth fue secuestrado.

Capitulo 4: Ciudad de piedras


Despues de que Vilaris rescate a Gareth todos se reunieron en el templo. Le comentan al paladín que Vondal esta inconsciente ya que se enveneno cuando se aventuro a rescatarlo solo. Los héroes decidieron volver al Templo de Gond a investigar a Nim aprovechando la distracción por el desfile. En la habitación encuentran un mapa que marca la Ciudad de los Muertos. Al salir se encuentran con dos guardias que les impiden el paso pero Thrud mata a uno y Vilaris mata al otro a sangre fría. Se dirigen al cementerio donde se encuentran con el cuerpo de tres cultistas. Se dan cuenta que uno esta vivo y Gareth la cura. Vaelle Lurval le comenta que fueron traicionados por otros dos cultistas que están en la siguiente habitación y tras una persecución en unos tejados consiguen la Piedra de Golor. Al día siguiente la Guardia de la Ciudad irrumpe en el templo y los lleva presos. Gareth intenta entregar la Piedra a cambio de que los liberen pero Thrud se interpone en el camino y comienza a matar guardias. Tras conseguir acabar con una oleada de se encontraron con un escuadrón en la entrada. Gareth intentó intimidar a los guardias con el Collar de Fireball pero estos se abalanzaron contra los héroes y el paladín arrojó la perla aniquilando a la mayoría y destruyendo la entrada a la estación. Tras los hechos Findolin les informa que busquen a Noa en Bastow y el grupo se dirige hacia la ciudad. 

Bastow

Capitulo 5: La Ciudadela