Florentia Fallobst betreibt das Bordell "Der Warme Kuss" bei Burg Hartholz.

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Kriegshörner ertönen, Steine fliegen von Katapulten, und der Donner von tausend gestiefelten Füßen hallt über das Land, wenn die Hobgoblins der Dragnozoc-Legionen, aus dem Ödland von Dossyr, in die Schlacht ziehen. In den Grenzgebieten der Zivilisation müssen sich Siedlungen und Siedler mit diesen aggressiven Humanoiden auseinandersetzen, deren Durst nach Eroberung nie gestillt ist.

 

Regierung

Die Hobgoblins der Dragnozoc organisieren sich in Stammesverbänden, die als Legionen bekannt sind. In ihrer kriegerischen Gesellschaft hat jeder Hobgoblin einen bestimmten Rang, von den mächtigen Anführern und Champions über die einfachen Fußsoldaten bis hin zu den Goblins, die an der Speerspitze in die vorderste Reihe getrieben werden. Eine Legion wird von einem Kriegsherrn angeführt, dem mehrere Hauptmänner unterstellt sind. Ein Hobgoblin-Kriegsherr ist ein rücksichtsloser Tyrann, der mehr an Strategie, Sieg, Ruhm, Ansehen und Herrschaft interessiert ist als daran, Truppen in die Schlacht zu führen.

Es gibt zahlreiche Dragnozoc-Legionen im Ödland von Dossyr, die Festungen und Lager haben, und die sich auch oft gegenseitig um Rohstoffe und Territorien im Ödland bekriegen. Öfters jedoch, ziehen sie gegen die Zivilisationen am Rande des Ödlans, insbesonders Osadia, in den Krieg.

Wie in jeder strengen militärischen Hierarchie hat jeder Hobgoblin in einer Legion einen Rang, vom Kriegsherrn über einen Kader von Offizieren bis hin zu den Soldaten, die den Großteil der Legion ausmachen. Der Aufstieg im Rang erfolgt durch das Erreichen von Ruhm, aber damit diese Errungenschaft etwas bedeutet, muss sich ein Hobgoblin dabei an den Ehrenkodex der Rasse halten.

Diese Ränge, mit den am häufigsten verwendeten Titeln, lauten wie folgt:

  • Rang: Kriegsherr
  • Rang: General
  • Rang: Hauptmann
  • Rang: Tödliche Axt
  • Rang: Speer
  • Rang: Faust
  • Rang: Soldat

 

Demographie

Die Bevölkerung der Dragnozoc-Hobgoblin-Legionen wird natürlich von Hobgoblins dominiert. Jedoch heißen sie auch andere Völker, wie Goblins, Bugbears, Orks, Menschen, Oger und Riesen in ihren Armeen willkommen.

Deshalb verteilt sich die Bevölkerung wie folgt:

  • Hobgoblins:                                                             66 %
  • Goblins:                                                                     10 %
  • Bugbears                                                                     8 %
  • Orks                                                                              5 %
  • Oger                                                                              4 %
  • Menschen                                                                   3 %
  • Riesen                                                                          1 %
  • Sonstige                                                                      3 %

 

Bevölkerung

Ein Hobgoblin misst seine Tugend an seiner körperlichen Stärke und seinem kriegerischen Können. Er schert sich um nichts, außer um die Gelegenheit, seine Geschicklichkeit und Gerissenheit im Kampf unter Beweis zu stellen. Hobgoblins mit hohem militärischem Rang erlangen ihre Positionen mit Gewalt und halten diese dann, indem sie ihre Autorität durch drakonische Maßnahmen durchsetzen.

Eine Legion ist in Einheiten organisiert, die als Banner bezeichnet werden, wobei jedes Banner aus einer Gruppe von miteinander verbundenen Familien besteht. Die Mitglieder eines Banners leben, arbeiten und kämpfen zusammen, und jedes Banner hat einen eigenen Status innerhalb der Legion, der sich in der Macht seiner Offiziere widerspiegelt. So können beispielsweise die Hauptleute der ranghöchsten Banner erwarten, dass ihre Befehle von den Hauptleuten der rangniedrigeren Banner befolgt werden.

Rang und Verantwortung sind nicht unbedingt von einer Legion zur anderen oder sogar zwischen den Bannern derselben Legion gleichwertig. Eine Phalanx von Fußsoldaten, die von einem Hauptmann angeführt wird, kann in einer Legion zweihundert Mann stark sein, während eine solche Truppe in einer anderen nur zwanzig Mann zählt. In einem Banner können vier Krieger auf Worgs reiten, die von einer Faust angeführt werden, während eine Faust in einem anderen Banner derselben Legion zehn berittene Krieger anführt. Wenn ein Rang in der Legion keinen Zweck erfüllt, streicht der Kriegsherr ihn aus der Hierarchie, um die Effizienz zu maximieren.

So loyal und diszipliniert die Hobgoblins in ihrer eigenen Legion auch sein mögen, rivalisierende Legionen konkurrieren ständig um Ansehen und Status. Begegnungen zwischen Legionen enden in Gewalt, wenn die Truppen nicht gezügelt werden, und nur außergewöhnlich mächtige Anführer können Legionen zur Zusammenarbeit auf dem Schlachtfeld zwingen.

Hobgoblins haben ein ausgeprägtes Verständnis für Taktik und Disziplin und können unter der Leitung eines strategisch denkenden Anführers ausgeklügelte Schlachtpläne ausführen. Allerdings hassen sie Elfen und greifen sie in der Schlacht zuerst an, auch wenn dies ein taktischer Fehler wäre.

 

Geschichte

Seitdem die Hobgoblins der Dragnozoc sich den Verrätergöttern im Ersten Großen Krieg anschlossen, sind sie auf dem Kriegspfad gegen andere Zivilisationen. Seit Jahrtausenden bekämpfen sie sich gegeneinander und andere Zivilisationen, am Rande des Ödlandes. Zahlreiche Kriege, insbesondere gegen Osadia, durchziehen die Geschichte.

 

Wirtschaft

Hobgoblins beanspruchen oft Ländereien im Ödland mit reichhaltigen Ressourcen und sind in Wäldern und Bergen, in der Nähe von Minen und humanoiden Siedlungen und überall dort zu finden, wo Holz, Metall und potenzielle Sklaven zu finden sind.

Sie errichten und erobern Festungen an strategisch vorteilhaften Orten, die sie dann als Aufmarschgebiete nutzen, um ihr Territorium zu erweitern, da ihre Gesellschaft auf Eroberung und Kampf aus ist. Sie Überfallen die Zivilisationen am Rande des Ödlandes von Dossyr, berauben sie ihrer Schätze und machen dabei Sklaven. Beides verkaufen sie wieder um an anderen Orten, mit dem sie unter anderem ihre Kriegsmaschinerie finanzieren. Lediglich die Kettenküste ist vor ihrem Zorn sicher, da sie wichtig ist, da sie dort ihre Sklaven verkaufen.

 

Geographie und Klima

Die Dragnozoc-Hobgoblins nennen das Wanadi-Ödland in Zentral-Dossyr ihre Heimat. Diese wüstenähnliche, trockene Landschaft ist von Hügeln, Ebenen, Steppen und kleinen Wäldern geprägt. Im Zentrum liegt der Schwarzdorn, der von den Schwarzdorn-Tiefen umringt ist. Diese gefährliche, verdorbene Region, voller alter Schrecken und Monstern, wird jedoch von den Hobgoblins gemieden.

Das Ödland ist ein harter, erbarmungsloser Ort. Regen fällt selten und man muss sparsam mit seinen Ressourcen umgehen – kommt der Regen jedoch, so blüht das Ödland für kurze Zeit auf. Im Sommer erreichen die Temperaturen fast immer über 30° C, oft auch viel mehr. Die Winter sind warm und Temperaturen fallen eigentlich nie unter 20° C.

 

Kultur

Junge Hobgoblins beginnen mit dem Soldatentum, sobald sie laufen können, und folgen dem Ruf zur Musterung, sobald sie ihre Waffen gekonnt führen können. Jede Legion in der gesamten Gesellschaft der Hobgoblins ist für immer für den Krieg bereit. Hobgoblins werden für den Kampf mit einer Vielzahl von Waffen ausgebildet und verfügen über großes Geschick bei der Herstellung von Waffen, Rüstungen, Belagerungsmaschinen und anderen militärischen Geräten. Sie sind organisiert und diszipliniert und pflegen ihre Waffen, Rüstungen und persönlichen Besitztümer besonders sorgfältig. Sie bevorzugen die kräftigen Farben ihrer Stämme und schmücken ihre oft sehr aufwendigen Uniformen mit blutroten Paspeln und schwarz gefärbtem Leder.

Hobgoblins der Dragnozoc-Legionen verehren hauptsächlich zwei Götter: Malgor, den Eisenkönig, und Rhotek, der Kaiser des Untergangs. Viele Hobgoblins fürchten den Tod nicht, da sie glauben, dass ihre Geister, wenn sie im Kampf sterben, in die ehrenvollen Reihen von den Armeen auf der Ebene von Acheron aufgenommen werden – wo sie für die Ewigkeit für ihre Götter kämpfen. Hobgoblins erweisen den Göttern regelmäßig ihre Ehre. Götzenbilder sowie Standarten und Fahnen mit deren Abbildern oder Symboel werden außer in Notfällen stets mit einer Verbeugung oder einem Gruß bedacht.

Der Krieg ist das Lebenselixier der Hobgoblins. Seine Herrlichkeiten sind die Träume, die sie inspirieren. Seine Schrecken kommen in ihren Albträumen nicht vor. Feigheit ist für Hobgoblins schrecklicher als der Tod, denn sie tragen ihre Taten ins Jenseits. Ein Held im Tod wird zu einem ewigen Helden.

Hobgoblins halten sich an hohe Standards der militärischen Ehre. Jede Hobgoblin-Legion hat ihren eigenen Ehren- und Gesetzeskodex, aber alle befolgen ein paar allgemeine Regeln, die den Kern des hobgoblinischen Ehrensystems bilden. Das Volk hat eine lange Geschichte gemeinsamer Traditionen, die aufgezeichnet und weitergegeben werden, um das Wissen für neue Generationen frisch zu halten. Wenn Hobgoblins nicht gerade Krieg führen, betreiben sie Landwirtschaft, bauen und üben sich in Kampf- und arkanen Künsten.

Diese Merkmale einer zivilen Gesellschaft verbergen kaum die Brutalität, mit der die Hobgoblins sich gegenseitig behandeln und die sie bei anderen Völkern perfektionieren. Verstöße gegen die Gesetze der Hobgoblins werden schnell und gnadenlos geahndet. Schönheit ist etwas, das Hobgoblins nur mit Bildern von Konflikten und Kriegen verbinden. Der eiserne Griff ihrer Philosophie um ihre Herzen macht die Hobgoblins blind für die Errungenschaften anderer Völker. Hobgoblins haben wenig Wertschätzung oder Geduld für Kunst. Sie lassen in ihrem Leben wenig Raum für Freude und Muße und haben daher keine Glaubensreserven, auf die sie zurückgreifen können, wenn sie in Not sind.

Ruhm kann durch die Entdeckung großer Ressourcen (z. B. einer neuen Eisenader oder eines mächtigen magischen Gegenstands), durch gute Leistungen (Schreiben und Aufführen einer großen Ballade über die Legion), durch den Entwurf und Bau einer großen Verteidigung oder eines Monuments und durch andere Mittel erworben werden. Der größte Respekt ist jedoch denjenigen vorbehalten, die sich ihren Ruhm im Kampf verdienen. Theoretisch kann das Kriegsglück das niedrigste Banner einer Legion in den höchsten Rang erheben. In der Praxis sind die Kriegsherren darauf bedacht, sich und ihre Banner so zu positionieren, dass sie in jedem Konflikt die größten Siege erringen können, und sie verteilen die Chancen und Verantwortlichkeiten an andere Banner, wie es die Politik erfordert.

Auf dem Schlachtfeld ist es von entscheidender Bedeutung, Befehle zu befolgen, ohne sie in Frage zu stellen, und Hobgoblins befolgen dieses Diktum auch in friedlichen Zeiten, um die Stabilität in ihrer Gesellschaft zu wahren. Hobgoblins schrecken nicht davor zurück, Befehle zu befolgen, von denen sie wissen, dass sie den Tod zur Folge haben, wenn die Tat dem Banner oder der Legion Ruhm einbringt.

Sie dulden keine Beleidigungen. Wie es sich für ihre kriegerische Natur gehört, glauben die Hobgoblins, dass jede Beleidigung eine Antwort erfordert. Passenderweise (und etwas ironisch) ermöglicht es ihnen die äußere Höflichkeit und Höflichkeit, die sie untereinander an den Tag legen, Konflikte im täglichen Leben zu vermeiden. Dieselbe Form der "Höflichkeit" wird oft auf andere Völker ausgedehnt, mit denen die Hobgoblins zu tun haben, sehr zur Überraschung der Außenstehenden. Wenn dieser Respekt jedoch nicht erwidert wird, können sich die Beziehungen schnell verschlechtern.

Glorreiche Taten werden belohnt. Hobgoblins verweigern einem Banner, das es verdient hat, niemals einen Statusaufstieg, noch verweigern sie einem verdienten Individuum einen höheren Rang. Wenn ein Banner in der Schlacht großen Ruhm erlangt, aber fast zerstört wird, werden die wenigen verbliebenen Mitglieder in einem anderen Banner willkommen geheißen, wobei sie den Namen und die Farben ihres Banners mitnehmen und in der Gruppe eine Führungsposition einnehmen.

Hobgoblins sorgen sich mehr um das Überleben ihrer Legion als um das ihrer eigenen Artgenossen. Zwei Legionen können sich um Territorien, Ressourcen, Macht oder einfach nur aus Stolz bekämpfen. Eine solche Fehde kann sich über Generationen in einem ständigen Kreislauf der Vergeltung fortsetzen. Jede Legion hat eine Liste von Vorwürfen gegen alle anderen, von denen sie weiß, und Legionen, die sich zum ersten Mal begegnen, betrachten sich sofort mit Feindseligkeit. Nur ein wahrhaft großer Kriegsherr kann Legionen dazu zwingen, als Armee zusammenzuarbeiten, wenn Maglubiyet nicht ein Heer zusammengerufen hat.

Hobgoblins kennen den Wert arkaner Magie für die Kriegsführung. Während andere Kulturen die Magie als individuelles Streben betrachten, als eine Berufung, die nur wenige Auserwählte ausüben können, praktizieren die Hobgoblins eine Massenindoktrination und Tests, um jeden potenziellen Zauberer in ihren Reihen zu identifizieren. Die Akademie der Verwüstung ist eine Hobgoblin-Institution, die sich aus Zauberern zusammensetzt. Die Mitglieder werden ins Ausland geschickt, um junge Hobgoblins zu testen. Diejenigen, die eine Begabung für Magie zeigen, werden in die Akademie aufgenommen, in eine verborgene Schule gebracht und einem strengen Regime von Drills, Übungen und Studien unterzogen. In den Augen der Akademie ist jeder junge Schüler ein potenzieller neuer Verwüster, der dazu bestimmt ist, zu einer Kriegswaffe geschmiedet zu werden. Hobgoblin-Verwüster kennen und nutzen kaum Zauber, die auf dem Schlachtfeld keinen Nutzen haben. Sie werden in mächtigen, zerstörerischen Zaubern unterrichtet und lernen auch die Grundlagen der Beschwörungsmagie. Der Tod und die Zerstörung, die sie anrichten, verdienen ebenso viel Anerkennung wie die Zerstörungen, die traditionelle Krieger anrichten. Zum Glück für ihre Feinde wenden die Verwüster nur selten ausgeklügelte Taktiken an und fungieren im Wesentlichen als mobile Artilleriebatterie. Sie können eine enorme Kraft entfalten, verfügen aber selten über die Vielseitigkeit und den Einfallsreichtum von zaubernden Elfen und Menschen. Einige wenige werden selbst zu fähigen Taktikern, und es ist nicht ungewöhnlich, dass ein solches Individuum als Kriegsherr einer Legion dient.

Wenn Hobgoblins nicht unterwegs sind, haben sie einen stabilen Lebensstil und eine Gesellschaft, in der sie neue Generationen aufziehen, ausbilden und sich auf zukünftige Schlachten vorbereiten können. Wenn es nur wenige Feinde in der Nähe gibt und die Hobgoblins einer Legion genug Platz haben, um sich auszubreiten, können die Mitglieder jedes Banners an einem separaten Ort leben, quasi als eigene Siedlung, mit Worgreitern und Botenraben, die die Kommunikation zwischen den Orten weiterleiten.

Ein Hobgoblin-Lager ähnelt nichts so sehr wie ein Militärstützpunkt. Er ist immer gut bewacht, sei es durch einzelne Wachen in den Bäumen oder durch einen Steinturm mit einer ganzen Garnison von Truppen. Wenn es der Platz erlaubt, werden große Flächen als Übungsgelände, Aufmarschplätze, Schießstände, Kampfarenen und ähnliche Einrichtungen für die Kriegsführung genutzt. Um diese Bereiche herum werden Denkmäler, in der Regel Statuen und Säulen, errichtet, um die Legion an vergangene Ruhmestaten zu erinnern. Zum Hauptquartier jeder Legion gehört eine Kommandozentrale, in der sich der Kriegsherr mit Bannerführern und anderen hochrangigen Personen trifft. Innerhalb des Komplexes oder in dessen Nähe befindet sich der Weg zum Ruhm - eine Straße, ein Fluss, ein Tunnel oder ein Tal, an dessen beiden Seiten die geehrten Toten beigesetzt werden, wobei jede Grabstätte mit einer Beschreibung des Banners, des Ranges und des Ruhmes ihres Trägers versehen ist. Die Unterbringung der Truppen ist einfach, aber ausreichend, ebenso wie die notwendigen Ställe und Unterkünfte für die Tiere der Legion. Legionen, die solche Annehmlichkeiten brauchen, haben auch Platz für eine Bibliothek, die gleichzeitig als Schule und Ausbildungsstätte für Zauberer dienen kann. Wenn ein Hobgoblin-Lager ein Gefängnis hat, ist es in der Regel ein kleines - Übeltäter werden nur für kurze Zeit eingesperrt, bevor sie sich der strengen Justiz der Hobgoblins stellen müssen.

 

Militär

Jede Person in einer Dragnozoc-Legion ist quasi ein Soldat, weshalb die Hobgoblins aus dem Ödland auf ein sehr mächtiges Heer zurückgreifen können. Jedoch ergänzen Legionen ihre Reihen auch oft mit weniger zuverlässigen und entbehrlicheren Truppen, wie Goblins, Bugbears, Orks, böse Menschen, Oger und Riesen.

Hobgoblins haben eine lange Tradition in der Abrichtung von Tieren zu Diensten. Wie die zivilisierteren Völker benutzen sie Ochsen und Pferde, um Waren und Waffen über weite Strecken zu transportieren. Sie kommunizieren untereinander mit Hilfe abgerichteter Raben und halten sich bösartige Wölfe, um Gefangene zu bewachen und Hobgoblin-Lager zu schützen. Die Kavallerie der Hobgoblins benutzt abgerichtete Worgs als Reittiere, so wie die Goblins auf Wölfen reiten. Einige Stämme halten sich sogar fleischfressende Affen als Kampftiere.

Die Kriegsherren der Hobgoblins werden nicht müde zu kämpfen, aber sie greifen nicht leichtfertig zu den Waffen. Bevor sie angreifen, führen Hobgoblins eine gründliche Erkundung durch, um die Stärken und Schwächen ihrer Feinde auszuloten. Wenn sie eine Festung, eine Stadt oder ein Lager angreifen, umzingeln sie diese zunächst, um Fluchtwege und Nachschublinien abzuschneiden, und hungern ihre Feinde dann langsam aus.

Hobgoblins befestigen ihre eigenen Festungen, indem sie bestehende Verteidigungsanlagen mit eigenen Innovationen verstärken. Ob sie nun in Höhlenkomplexen, Kerkern, Ruinen oder Wäldern hausen, sie schützen ihre Festungen mit Gräben, Zäunen, Toren, Wachtürmen, Fallen und groben Katapulten oder Ballisten.

Einige wenige Hobgoblins beherrschen ein System des waffenlosen Kampfes, welches sie den Pfad des Eisernen Schattens nennen. Die Anhänger dieses Systems sind als Eisenschatten bekannt. Sie dienen als Geheimpolizei und Spionagenetzwerk in der Hobgoblin-Gesellschaft. Die Eisernen Schatten rekrutieren sich aus allen Rängen der hobgoblinischen Gesellschaft. Sie sind nur den Priestern des Maglubiyet unterstellt und nutzen ihre Talente in den Bereichen Tarnung, Verkleidung und unbewaffneter Kampf, um potenzielle Aufstände und Verrat niederzuschlagen, bevor ein Aufstand entstehen kann. Diese Hobgoblins verfügen über die Fähigkeit, Schattenmagie zu beherrschen, um ihre wahre Natur zu verbergen, ablenkende Illusionen zu schaffen und von einem Schatten zum nächsten zu wechseln. Wenn sie in der Öffentlichkeit agieren, tragen sie Masken, die den lüsternen Gesichtern von Teufeln ähneln. Wie es sich für ihre Rolle in der Gesellschaft gehört, wird ihnen von allen anderen Hobgoblins, die ihren Weg kreuzen, gebührender Respekt entgegengebracht.

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