Remove ads by subscribing to Kanka or enabling premium features for the campaign.

  1. Locations

Proyectos de grado 0

Proyectos sin requisito
1 EXPEDICION A LA ZONA Ninguno - Ninguno Ninguno Variable - Tipo Especial de Proyecto.
2 ZONA DE LUCHA LIBRE Ninguno - Luchar o Manipular 1 * Numero PJ Guerra +1d6 - Jaula de metal para luchar. No se permiten armas pero si mutaciones.
3 TEMPLO Ninguno - Resistir o Manipular 2 * Numero PJ Cultura +1d6 - Santuario para venerar a los Antiguos del Cielo, al mutante primigenio y descomposicion.
4 * PINTURA AL OLEO Ninguno - Sentir Emociones o Comprender 4 * Numero PJ Cultura +1d6 - -
5 MERCADO DE ESCLAVOS Ninguno - Luchar o Manipular 2 * Numero PJ A. Comida +1d6 y Guerra +1d6 - Comerciar con esclavos.
6 EMPALIZADA Ninguno - Fuerza o Explorar 2 * Numero PJ Guerra +2d6 - Protegen el arca contra enemigos del exterior.
7 TERRAPLEN Ninguno - Fuerza o Explorar 2 * Numero PJ Guerra +2d6 - Protegen el arca contra enemigos del exterior.
8 FOSO Ninguno - Fuerza o Explorar 2 * Numero PJ Guerra +2d6 - Protegen el arca contra enemigos del exterior.
9 PARTIDA DE CAZA Ninguno - Resistir o Disparar 1 * Numero PJ A. Comida +2d6 - Organizar expediciona la Zona para matar bestias salvajes por papeo.
10 POCILGA Ninguno - Resistir o Conocer la Zona 2 * Numero PJ A. Comida +2d6 - Criar cerdos y otros animales.
11 CANIBALISMO Ninguno - Luchar o Manipular 1 * Numero PJ A. Comida +3d6 y Cultura -1d6 Recuento de cadaveres +1d6 Recurrir a medidas desesperadas.
12 CAMPO DE CULTIVO Ninguno - Resistir o Conocer la Zona 3 * Numero PJ A. Comida +3d6 - Parcela de tierra para el cultivo. Se fabrican herramientas sencillas: arados y rastrillos.