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  1. Abilities

Aura Mágica de Nystul

Magia

O personagem altera a aura de um objeto, mascarando-o contra as magias detectar (e magias com capacidades similares) como um item mundano, um item mágico de outro tipo, ou como alvo de um efeito específico. É possível mascarar uma espada normal para ser detectada como uma espada vorpal +2 ou uma espada vorpal +1 ser identificada como uma espada +1 ou mesmo uma espada comum.

Se o objeto sob efeito da aura mágica de Nystul for alvo da magia identificação ou examinado de forma similar, o examinador reconhecerá que a aura é falsa e detectará as qualidades reais do item se obtiver sucesso em um teste de resistência de Vontade. Se fracassar, ele acredita na aura e nenhum outro teste revelará qual as verdadeiras características do alvo.

Se a aura do item for excepcionalmente poderosa (um arte fato, por exemplo), a aura mágica de Nystul não é capaz de afetá-lo.

Observação: Uma arma, escudo ou armadura mágica deve ser um equipamento (obra-prima), então uma espada comum levantaria suspeitas se tivesse uma aura mágica, por exemplo.

Foco: Um pequeno pedaço de seda, que deve ser passado sobre o objeto que receberá a aura.

Attributes

ESCOLA DE MAGIA
Ilusão (Sensação)
NÍVEL
Brd 1, Magia 1, Fet/Mag 1
COMPONENTES
V, G, F
TEMPO DE EXECUÇÃO
1 ação padrão
ALCANCE
Toque
ALVO
Um objeto tocado pesando até 2,5 kg/nível
ÁREA
EFEITO
LINHA DE EFEITO
DURAÇÃO
Um dia/nível (D)
TESTE DE RESISTÊNCIA
Nenhum; veja texto
RESISTÊNCIA À MAGIA
Não