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  1. Abilities

Aumentar Pessoa

Magia

Esta magia aumenta instantaneamente uma criatura, dobrando sua altura e multiplicando seu peso por 8. Este aumento aumenta em uma categoria o tamanho da criatura. Ela recebe +2 de bônus de tamanho na Força, -2 de penalidade na Destreza (mínimo de 1) e -1 de penalidade nas jogadas de ataque e CA devido ao tamanho.

Um humanóide Grande ocupa um espaço de 3 m e tem alcance natural de 3 m. Esta magia não altera o deslocamento do alvo.

Caso não haja espaço para que a criatura dobre de tamanho, ela atingira o crescimento máximo permitido e poderá realizar um teste de Força (com seu valor de Força recém alterado pela magia) para remover quaisquer barreiras que estejam impedindo seu crescimento. Caso fracasse neste teste, ela encolhe sem sofrer dano por esmagamento – esta magia não pode ser usada para esmagar uma criatura aumentando seu tamanho.

Todo equipamento usado ou carregado pela criatura também é afetado de maneira similar pela magia. As armas brancas e de disparo afetadas pela magia causam mais dano (Tabela 2-2 no Livro do Mestre). Outras propriedades mágicas não são afetadas por esta magia. Qualquer item aumentado que seja largado pelo alvo retorna ao seu tamanho normal (incluindo armas de disparo e arremesso). Isso significa que as armas de arremesso causarão dano normalmente (como se tivessem seu tamanho original), mas os projéteis causam dano conforme a arma que os disparou. As propriedades mágicas dos itens aumentados não são afetadas por esta magia – uma espada +1 aumentada ainda será apenas +1, uma varinha do tamanho de um bastão ainda será considerada uma varinha, uma poção tamanho gigante precisa ser consumida em quantidade maior para surtir o mesmo efeito, e assim por diante.

Os diversos efeitos mágicos que aumentam o tamanho não se acumulam, o que significa, entre outras coisas, que é impossível usar uma segunda conjuração desta magia sobre uma criatura já aumentada para quadruplicar seu tamanho original.

Aumentar pessoa serve de contramágica e dissipa reduzir pessoa.

Esta magia pode se tornar permanentes através da magia permanência.

Componente Matinal: Um punhado de pó de ferro.

Attributes

ESCOLA DE MAGIA
Transmutação
NÍVEL
Fet/Mag 1, Força 1
COMPONENTES
V, G, M
TEMPO DE EXECUÇÃO
1 rodada
ALCANCE
Curto (7,5 m + 1,5 m/2 níveis)
ALVO
1 humanóide
ÁREA
EFEITO
LINHA DE EFEITO
DURAÇÃO
1 min,/nível (D)
TESTE DE RESISTÊNCIA
Fortitude anula
RESISTÊNCIA À MAGIA
Sim