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Nindäle é um continente que mistura elementos de um clássico cenário de fantasia medieval com algumas tecnologias que lembram um cenário steampunk - e algumas outras que parecem ainda mais futuristas.


Nele, diversas raças ocupam, junto com monstros e muitas outras criaturas fantasiosas, os 7 países do continente: Gallin, Hassine, Udryn, Valadar, Fardan, Gazan e Nuckturp.


Cada país possui a sua especificidade mas todos convivem, desde o início da 5ª era, em relativa paz.


Nindäle tem energias e mecânicas próprias que marcaram as 5 eras da humanidade ao longo de seus mais de 10.000 anos de convivência.


E agora você pode conhecer um pouco sobre esse cenário


Tecnologia

Nindäle tem como base uma tecnologia de nível medieval porém com a presença e influência também de alguns elementos pouco tecnológicos.

Esses elementos são divididos em duas linhas tecnológicas: a tecnologia a vapor e a tecnologia arcana.

A tecnologia a vapor consegue utilizar o vapor gerado pela combustão de materiais como fonte de energia para algumas atividades. Porém, isso é utilizado pouco, de forma rudimentar e normalmente destrutiva por Nindäle. Possuem um caráter sujo, poluído e de aparência com muitos canos e metais. As tecnologias a vapor mais usadas são dirigíveis, submarinos e pistolas rudimentares.

A tecnologia arcana mistura elementos materiais com conjuração de conexões arcanas. As redomas de Nuckturp são o maior exemplo: criadas como largas redomas de vidro, mas eternizadas e protegidas por energias mágicas. Possuem uma aparência limpa, cristalizada e que emanam auras de magia.


A presença e imponência dos Dragões

Em Nindäle, Dragões tem uma importância descomunal.

De acordo com as lendas e histórias contadas de geração em geração foram eles que forjaram o mundo, tornando-o habitável para os humanos.

Até completar 1.000 anos de idade e se tornarem Dragões Anciões, eles não possuem consciência e agem conforme a personalidade de sua cor e natureza.

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 - Dragões Azuis: introspectivos, exploradores e pacíficos. Costumam viver em pequenos grupos e atacar apenas quando ameaçados - exceto quando caçam animais para se alimentar. Habitam os mares e cavernas subterrâneas. Possuem dano Elemental de raio e baforada de repulsão.

 - Dragões Negros: justiceiros, impiedosos e brutais. Vivem isolados e não aceitam ser domados por humanos. Atacam sempre que estão com fome, independente do alvo. Habitam pântanos. Possuem dano Elemental de fogo e bafo enfraquecedor.

 - Dragões Vermelhos: protetores, impetuosos e corajosos. Vivem agrupados em quentes montanhas e planícies. Protetores como são, ficam em seus covis e atacam qualquer um que chegar perto. Possuem dano Elemental de fogo e baforada de lentidão.

 - Dragões Dourados: ambiciosos, determinados e curiosos. Vivem isolados pois aventuram-se naturalmente em busca de tudo que lhes traz curiosidade. Fáceis de encontrar pois estão sempre viajando. Possuem dano Elemental de fogo e podem se transformar em humanoides ou outras bestas.

 - Dragões Brancos: pacifistas, calmos e amorosos. Vivem em grupos e em grande harmonia com humanos. Desafiam a lei natural dos dragões ao serem herbívoros e por isso não caçarem ou matarem qualquer criatura. São encontrados por toda Nindäle mas preferem os lugares frios. Possuem dano Elemental de gelo e baforada de adormecimento.

 - Dragões Verdes: harmoniosos, felizes e tranquilos. Desenvolveram uma característica única: não precisam se alimentar. Vivem em meio à florestas, em união com todos que ajudam a protegê-la. Possuí dano de veneno e baforada paralisante.


Após atingir 1.000 anos de idade, os Dragões viram anciões e adquirem consciência. Quando isso acontece, seu comportamento permanece dentro da sua personalidade mas começam a agir com mais intenção e sabedoria.

Na história de Nindäle apenas 5 dragões chegaram a 1.000 anos. Jormag, o Dragão Branco, antes da 1ª era; Belrok, o Dragão Negro, na 1ª era; Gurlok, o Dragão Verde, na 1ªera; Maris, Dragoa Dourada, na 2ª era; Kallis, Dragoa Vermelha, na 3ª era.

Quando esses Dragões anciões morrem, a sua energia ainda pode ser sentida por toda Nindäle. Por isso são considerados Dragões Deuses, sendo as maiores energias divinas presentes no continente.


Divindades de Nindäle

O Panteão de Nindäle é composto por "camadas" de Deuses.

No escalão mais alto estão os 5 Dragões Deuses: Jormag, Belrok, Gurlok, Maris e Kallis. Cada um deles possui uma energia presente em toda Nindäle, de acordo com a personalidade de sua cor dracônica, e influencia e auxilia todos que clamam e atuam de acordo com elas.

Porém, os Dragões não foram os únicos que influenciaram Nindäle a ponto de ter sua alma eternizada no continente.

Por isso, existem divindades - tanto benignas quanto malignas - que habitam e influenciam as energias e forças presentes nos 7 países.

Tais divindades são os Santos e os Lordes Demônios.

Ambos influenciaram muito Nindäle durante o tempo em que estavam vivos e agora suas energias permanecem no continente.

Por vezes, conseguem se materializar e influenciar diretamente o mundo, não apenas através de energias.

Essas entidades ainda estão em criação e serão, aos poucos, adicionadas aqui!

Existe apenas um coisa em comum em todas elas: todas atuam influenciando a Energia-Mãe de Nindäle.


A Energia-Mãe de Nindäle

Ao longo das eras da humanidade, um conhecimento ficou claro para todos os humanoides de Nindäle: a existência inegável da Energia-Mãe.

Essa energia está presente desde antes da existência da humanidade.

É dela que muitas das magias vêm e é da distorção dela que muitas outras foram criadas.

Existe uma lei que rege essa energia e que foi descoberta pela civilização no início da 4ª era, após o Grande Cataclisma.

Essa lei é: tudo em Nindäle se expande, graças à Energia-Mãe.

Isso significa exatamente o que parece.

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As ações ao redor de todo continente de amor, paz e união trazem novos elementos ao mundo consistentes com elas: novas árvores e plantas, fertilidade aos solos, climas mais amenos, criaturas feéricas e divinas e muito mais.

Ao mesmo tempo, ações de violência e destruição contra os elementos relacionados à vida de Nindäle, e em Nindäle, geram mais elementos de mesma energia: erupções vulcânicas, cataclismas ao redor do continente, surgimento de criaturas diabólicas e demoníacas, infertilidade do solo e demais energias destrutivas.

A Energia-Mãe conhece a ideia do "Tudo se cria e nada se transforma" e, por isso, Nindäle persiste existindo.

Porém, a consequência da ação dos próprios habitantes de Nindäle pode ser cruel a ponto de tornar o lugar inabitável para eles.


Criaturas e suas origens

Como você pode perceber, tudo que existe em Nindäle surge no próprio continente.

Porém, existem sim energias contrárias à Energia-Mãe de Nindäle, e elas fazem surgir criaturas profanas e monstruosidades assustadoras.

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E aqui está a origem de cada uma delas: 

 - Aberrações, Monstruosidades e Gosmas: são frutos de experimentos científicos malignos. As mentes dessas criaturas foi alterada em laboratórios nefastos, por vezes com alguma tecnologia a vapor mas sempre com altos níveis mágicos, e o ser sendo criado se rebelou contra seu criado.

 - Bestas: criaturas não-humanoides que são parte natural da ecologia de Nindäle. A maioria é irracional e sem poderes mágicos.

 - Celestiais: são seres criados e enviados pelos Deuses benignos do Panteão de Nindäle. Cada um tem uma função e propósito, mas surgem com um chamado - na maioria dos casos benigno - e ficam em Nindäle até resolvê-lo.

 - Constructos: seres criados pela tecnologia desenvolvida nos diferentes cantos de Nindäle, mas principalmente em Nuckturp. Alguns são imbuídos com magia - às vezes propositalmente, às vezes sem querer - enquanto outros são apenas força bruta mecânica. 

 - Dragões: criaturas reptilianas poderosíssimas, habitam Nindäle desde antes da existência da humanidade. Existem 6 raças conhecidas e encontradas de Dragões: Brancos, Negros, Verdes, Dourados, Vermelhos e Azuis. Além de Dragões também existem outros seres como Wyverns, Pseudo-dragões e as raças humanoides de Draconatos. 

 - Elementais: são criações mágicas que podem surgir por forças da energia-mãe de Nindäle e sua influência, da presença desigual de um determinado elemento ou pela conjuração de algum mago. Arcanistas conseguem criar elementais com as magias de conjuração Elemental.

 - Feéricos e Plantas: habitantes das profundezas naturais de Nindäle, surgem em tempos de paz e prosperidade mas também como fruto da reprodução de outros seres feéricos já previamente existentes. 

 - Demônios e Mortos-Vivos: frutos da existência de energias malignas em Nindäle, surgem em locais nefastos, esquecidos e não-explorados de Nindäle. Vêm para o continente quando querem espalhar destruição e caos ou quando buscam algo muito especifico para ampliar seus poderes.

 - Gigantes: nativos de Nindäle desde antes da humanidade, ainda são encontrados por todo o continente embora mais difíceis de serem encontrados na atualidade. Vivem em pequenos agrupamentos isolados dos grandes centros da civilização humana.

 - Humanóides: são a raça com maior proeminência em Nindäle e os que estão diretamente conectados com a Energia-Mãe. As suas ações tem consequências diretas no funcionamento do continente - embora nem todos acreditem ou liguem para isso. 


Resumo dos Países de Nindäle

Os 7 países de Nindäle se relacionam principalmente através do mar de Gazan.

Seja atravessando ele através de embarcações, de dirigíveis, montarias marinhas ou aéreas ou até submarinos, o comércio agita esse enorme mar que conecta os 7 países.

Cada um deles possui uma geografia, clima e cultura muito distinto um do outro.

Em antigas eras da humanidade já houveram inúmeras guerras entre países - culminando na Grande Guerra que levou ao Cataclisma que dividiu todos os países.

Atualmente os países vivem em relativa paz.

Disputas comerciais, políticas ou de responsabilidades para cuidar de monstruosidades ainda existem e são comuns - mas já fazem séculos que não levam a guerras.

Conheça agora cada um dos países e também veja o Macro Mapa Nindäle e a localização de cada um.

Gallin : um país inteiramente desértico, com cordilheiras ao sul e ao norte que impedem a entrada de umidade. É dividido em 3 reinos e possui uma forte tradição militar.

Hassinesuas florestas tornam a região no país mais fértil e próspero de toda Nindäle. Sua vantagem comercial no continente é tão forte quanto suas intrigas políticas internas.

Udryn: as planícies nevadas tornam a sobrevivência em um grande desafio e o amor entre seus cidadãos na maior força que possuem.

Valadar: com montanhas nevadas pela maior parte de seu território, a infertilidade do solo faz com que aproveitem ao máximo cada pedaço de comida que conseguirem. São um povo frio e de força militar párea à Gallin.

Fardan: possui pântanos que se estendem de Norte a Sul, sendo o país mais subdesenvolvido de toda Nindäle. Habitat natural e de surgimento de inúmeras monstruosidades.

Gazan: arquipélago central de Nindäle, com uma vasta ilha central que é a base da Grande Árvore de Gazan onde habita o conselho que governa o país.

Nuckturp: um reino de redomas subaquáticas que ficam no fundo do oceano; são a elite intelectual e arcana de Nindäle.

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