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  1. Characters

Dundabar

il Magnifico
Personaggio

Dundabar Doomstone, conosciuto ai più come Dundabar il Magnifico, era un potente mago ed un esperto avventuriero.

Raggiunta la veneranda età di 63 anni, vecchio e stanco della vita da avventuriero, aveva annunciato il suo ritiro e si era creato una nuova identità: Daniel Ganes.

Come Daniel Ganes creò il Circo dell'Infinito di Mr Ganes, uno show itinerante che girava Abeir-Toril in lungo ed in largo.

La cattura

Quando il circo era sulla via per Nashkel, per lo spettacolo di inizio estate, entrò nell'area di controllo di Wels, il Cervello Anziano a capo della Colonia di Wels. Gli Illithid presero il controllo dei guidatori dei carri e portarono la carovana nella Torre di Durlag.

Dundabar viene portato al cospetto di un mostro orrendo con 6 tentacoli in faccia, un Ulitharid di nome Phizzyrst, che gli legge la mente e scopre la sua storia. Ben comprendendo la pericolosità di Dundabar decide di trattarlo come prigioniero speciale. Viene rinchiuso nel piano più basso, mani e bocca bloccati, insieme ad un altro prigioniero molto particolare: il drago rosso Ryvrom.

Il resto della crew fece una brutta fine: molti divennero cibo per gli Illithid, altri furono usati come cavie per i loro esperimenti

Il patto

Dundabar e Ryvrom, non avendo altro da fare, parlano e si raccontano le storie delle loro vite. Ryvrom è particolarmente interessato alla stanza delle meraviglie, il deposito segreto dove Dundabar ha nascosto tutti i cimeli trovati negli anni di avventure.

Dundabar capisce le intenzioni del drago e gli propone un patto: spiegargli come accedere alla Stanza delle Meraviglie in cambio di aiuto nella creazione di un clone. Il drago accetta e dona qualche goccia del suo sangue come parte del rituale, per velocizzare il processo di maturazione.

Il clone

Dundabar è incatenato e senza libro degli incantesimi, una situazione piuttosto scomoda per il delicato lavoro di creazione di un clone. Così la creatura viene prodotto con qualche imperfezione e parecchi anni di meno. Il sangue di drago fa in modo che il clone cresca nel giro di pochi giorni, non pochi mesi, ed inoltre dona un piccolo tratto draconico all'essere: una scaglia di drago sul petto, all'altezza del cuore.

Una volta concluso il lavoro, Dundabar teletrasporta il clone il più lontano possibile, racchiuso in un guscio gelatinoso, per mantenerlo intatto. Sceglie una radura dove era stato molti anni addietro, a sud delle Cime Nuvolose.

Da li a pochi giorni Dundabar viene consumato da Phizzyrst e muore. A 250km di distanza, nella radura, il clone si sveglia. Non ha memoria di chi sia e perchè si trovi li, ma gli istinti del vecchio Dundabar sono rimasti.

 

Background

Non so il mio vero nome, ma potete chiamarmi per ora D.

Vi racconto in breve quel poco che so di me.

Ho un debole per tutte le donne, in particolare le bionde.

Sono "nato" solo tre mesi fa.

Mi sono svegliato in mezzo ad una radura nudo non sapendo chi sono, da dove vengo, e qual'era il mio scopo.

Sembro avere una 30ina d'anni.

Ho una strana squama di drago all'altezza del cuore, credo sia questa a darmi il potere che ho.

Non avevo particolari ferite, ma ho tatuaggi in tutto il corpo (simboli e scritte) a me non comprensibili, ma che sono stati fatti di recente.

Questi non sono in punti visibili se sono vestito, e non sapendo di chi mi posso fidare, tendo a nasconderli.

In questo mese ho capito di essere uno stregone: la memoria muscolare ha fatto sì che nel momento del bisogno mi sia saputo difendere.

Chissà se col passare del tempo scoprirò altre abilità.

Mi sono imbarcato in ogni avventura possibile in città pur di cercare indizi e capire chi e perché mi ha fatto questo.

Tra un'avventura e l'altra passo il mio tempo nelle peggiori locande cercando di corteggiare ogni ragazza mi passi vicino scoprendo i piaceri della vita, spendendo i soldi racimolati negli incarichi. I soldi non sono la mia priorità, ma qualcuno dovrà pur pagare cibo, donne e alcool.

I primi soldi li ho racimolati facendo piccoli trucchetti per strada, un bambino esterrefatto mi disse: "Sei bravissimo! Sembri proprio quel famoso mago che fa spettacoli in città.... inizia con la D....mamma come si chiama? Non ricordo" e io risposi: "Non fa niente...puoi chiamarmi solo D."

 

Quando mi addormento sogno spesso di volare così in alto che la terra ferma sembra un puntino in lontananza.

Ho scoperto di essere molto abile con i pugnali (c'è sempre una bella donzella da dover difendere, e un buonannulla da scacciare), anche se spesso non mi sono serviti, la gente sembra fare sempre quello che dico!!

Purtroppo finora non sono riuscito a scoprire nulla sul mio passato.

In questa città ho setacciato ogni angolo, quindi alla prima occasione mi unirò alla prossima compagnia che dovrà spostarsi velocemente da questa città.

 

D.