Man bekommt einen Stock und mit jedem bestandenen Raum wird eine neue Kerbe hinzugefügt.
In jedem Raum spricht eine weibliche Stimme ein paar Worte, die einen Hinweis zum Raum geben
- "Der Weg, der vor euch liegt, öffnet sich allen zugleich". Schalter, die gleichzeitig gedrückt werden müssen damit sich die Tür öffnet
- "Jede Freude kann noch gesteigert werden, wenn man sie teilen kann" Kreise auf dem Boden um einen Tisch. Auf dem Tisch steht eine leere Flasche mit einem Etikett auf dem steht "Was bringt dir Freude?". Wenn jeder etwas teilt, das ihm Freude bringt, wird er im Kreis gefangen und die Flasche füllt sich -> etwas teilen, was jemand anderem Freude bringt, Pfeile zeigen wer
- "Nur wer bereit ist sein Leben in die Hand der anderen zu legen wird passieren" Langer Gang mit Stacheln, die von hinten nach vorne hochschießen. Neben der Tür ist ein Schalter, wenn man ihn gedrückt hält stoppen die Stachel. Auf der anderen Seite ist ebenfalls ein Schalter, sodass man mit 2 Leuten hindurch kommt. Allerdings gibt es hier auch 2 lebende Rüstungen, die immer wieder angreifen, man braucht also auch jemanden, um sie abzuhalten (unbesiegbar)
- "Ein wahrer Freund kann dir sagen, was dir verborgen bleibt" Flammenfallen im Boden, die ihre Position wechseln. Sie sind unsichtbar, aber es gibt am Start und Ende einen Spiegel, durch den man sie sehen kann
- "Wer die Angst eines Freundes kennt, kann in schweren Momenten eine Stütze sein" Etwas teilen, was jemand _anderem_ Angst macht. Raum mit einem tosenden Fluss, mit jeder Angst wird ein Stück einer Brücke aus den Tiefen gehoben
- "Auch Zaudern ist eine Entscheidung" Entscheidungsdilemma, ein großer Hebel pro Person vor Glaswand. Dahinter sind mehrere Holzbretter aufgestellt. Die ersten beiden Bretter sind leer, am dritten hängt ein Schaf, am vierten eine alte Frau, am fünften ein junger Mann, am sechsten Smasher, dahinter ein kleines Kind. Wenn sie den Raum betreten, tickt es laut und irgendwann schießt ein Metallspeer durch das erste Brett. Der Hebel befreit von hinten nach vorne von den Brettern, aber nur wenn jeder seinen zieht.
- "Alle Freundschaft muss ein Ende finden" Raum voller Skelette und ein Dolch - alle können weiter, wenn einer sein Leben gibt
- Das Meditationszimmer von Shi Rau