PERSONAJES

LUGARES

OBJETOS

Colina Verde (Grenedun en la lengua de las tierras de los valles; Amon Galen en la lengua de los elfos) es un asentamiento minero que llevaba años abandonado.

Theustal de Grenedun, un beornida que abandonó sus tierras en el norte de los Valles del Anduin por la creciente amenaza de los viglúndidas, se asentó con un grupo de refugiados en este asentamiento.

Con ayuda de la Compañía del Dragón, el asentamiento se está convirtiendo en una localización a tener en cuenta en los Estrechos de las Montañas Grises.

Actualmente, Theustal es aceptado por los pobladores de Grenedun como burgomaestre; del mismo modo, Lyskar Manofirme ha asumido el mando en cuestiones militares y organiza las defensas y patrullas.

Se está ampliando la taberna para que se convierta en posada. La extraordinaria cornamenta y la piel del ciervo blanco que la Compañía del Dragón consiguió en la cacería del Reino del Bosque decora las paredes de la posada, que ahora se hace llamar "El Ciervo Blanco"

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ARMADURA

Una armadura es una baza esencial para un guerrero en combate. El nivel de protección, el peso, y la belleza de una armadura dependen del material usado y del ingenio de quien la fabricó.

Armaduras de cuero.

La armadura más sencilla disponible; está hecha de capas de piel de animal, curadas y endurecidas, cosidas juntas. Es ideal para cazar o para viajar porque es ligera y cómoda, especialmente en comparación con la de malla. La armadura de cuero puede hacerse en forma de camisa (coleto) o de un corselete ceñido (jubón) con largo faldones, que extienden su protección a los muslos del portador.

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RAZAS

MISIONES

CRONOLOGÍAS

  • Hombres: los segundos hijos de Ilúvatar en llegar a Arda. Mortales, de corta vida, más débiles, de menos agudeza visual que los elfos, y sin embargo con la libertad de elegir la orientación que le darán a su vida, a diferencia de las otras razas. Al morir salen por completo del mundo a un lugar que nadie, ni hombre, elfo o vala, conoce.
    • Edain: aunque el nombre originalmente podría referirse a todos los hombres, se termina por dar únicamente a los pertenecientes a las «tres casas de los edain» que se aliaron con los elfos durante la Primera Edad contra Morgoth:
      • Casa de Bëor: la primera casa de los hombres.
      • Casa de Haleth o haladin: la segunda casa de los hombres.
      • Casa de Hador: la tercera casa de los hombres.
      • Drúedain o woses: a veces conocida como la cuarta casa, se relacionó mucho con la segunda.
    • Númenóreanos o dúnedain: los edain son premiados al inicio de la Segunda Edad con una isla como hogar. Entonces se forma el reino de Númenor. Se caracterizan por tener una vida más larga que el común de los hombres. Sus nobles también cuentan con sangre élfica (a través del medio-elfo Eärendil) e incluso ascendencia maia (a través de la medio-elfo Elwing, esposa de Eärendil). En cierto momento se dividen ideológicamente en dos partes.
      • Los Fieles: númenóreanos fieles a los valar y a los elfos. Se dividen políticamente en dos reinos.
        • Dúnedain del Norte: dúnedain del reino del norte (Arnor), después conocidos como montaraces del Norte.
        • Dúnedain del Sur: dúnedain del reino del sur (Gondor).
      • Hombres del Rey: númenóreanos rebeldes a los valar, fieles únicamente al rey de Númenor. Los númenóreanos fieles sobrevivientes de la caída de Númenor, durante la Tercera Edad.
        • Númenóreanos Negros: númenóreanos del Rey, que sobrevivieron a la caída de Númenor y que se mantuvieron como enemigos de los dúnedain, por ejemplo en el reino de Umbar.
    • Hombres del Norte
    • Esterlingas, hombres del Este u hombres de Rhûn:
    • Dunlendinos: hombres de la región de Dunland, y que usualmente se alían con el mal. Son enemigos de los rohirrim.
    • Haradrim: hombres provenientes de los desiertos del sur, de la región de Harad.
    • Lossoth: habitantes de las regiones heladas de la bahía de Forochel, en el extremo norte de la Tierra Media.
    • Hombres medios: clasificación de Tolkien para aquellos hombres que conformaron la población de Eriador
    • Nazgûl: nueve hombres poderosos que durante la Segunda Edad fueron corrompidos por el poder del Anillo Único a través de los nueve anillos que les dio Sauron.
    • Tumularios: espíritus de hombres que viven en túmulos en el territorio que alguna vez fue el del reino númenóreano del norte (Arnor), bajo el poder del nazgûl conocido como el Rey Brujo de Angmar.
  • Hobbits: descendientes de los hombres, divididos en tres linajes:
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Instigator
Baldor

IMAGEN: Baldor cae atrapado en las redes de las arañas del Bosque Negro.


La Compañía Errante rescata a Baldor, el mercader, de tres rufianes, y éste les pide que sean los guardias de su caravana para atravesar el Bosque Negro. Baldor lleva mercancías de todo tipo, especialmente herramientas de hierro elaboradas por los Enanos de Erebor. Le acompaña su hijo Belgo y lleva la carga repartida en tres ponis.

Baldor tiene amigos en la corte de Thranduil, por lo que la primera etapa del viaje es a bordo de almadías élficas Río del Bosque arriba. Tras un descanso en las Estancias del Rey Elfo, la compañía es escoltada hasta el límite del Reino del Bosque, y se le previene de no abandonar el sendero.

La compañía se dirige al oeste, afrontando los peligros del oscuro bosque.

Cuando la compañía acampa, Baldor es víctima del arroyo encantado que atraviesa el Bosque Negro. Privado temporalmente de sus recuerdos, huye al bosque y es atrapado por unas arañas en un castillo en ruinas.

La compañía encuentra refugio donde parece vivir un personaje algo desequilibrado, al que bautizan como El Ermitaño "Soy-Yo".

El último peligro del bosque procede de los propios árboles. Su desprecio por cualquier ser de dos piernas amenaza con convertirse en una trampa mortal, personificada en el Ser del Pozo.

Finalmente, la compañía sale del Bosque Negro por la Puerta del Bosque.

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Tiempos de esperanza y oportunidades en el norte. Años en los que comienzan sus andaduras las grandes compañías de aventureros, como la Compañía de Rhovanion, la Compañía del Dragón o la Compañía Errante.

No obstante, la Dama Irimë de la Casa de Gil-Galad, antes de partir hacia los Puertos Grises para abandonar la Tierra Media, manifestó a los miembros de la Compañía Errante que estos serían "los últimos años buenos"...

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MAPA DE LOS AVENTUREROS

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Juan Tilmöst
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