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Datos generales

Ciudad grande: 17.159 habitantes (92% morlocks, 1% Duergars, 1% Svirfneblims, 6% Otros).
Límite de dinero: 4 300 po.
Guardias: 250 soldados patrullando en todo momento.
Autoridad: La Ascendencia Drovash.
Religiones mayoritarias: Xeinoth de las Lamentaciones, Ahzek.

Historia

La ciudad de Craexhin es la ciudad morlock más cercana a Vindusan y sus habitantes han realizado incursiones a la superficie de Shabana desde hace siglos. Se trata de una de las antiguas ciudades de los Peregrinos, construida en la región de Vajra bajo Shabana y situada en una gigantesca gruta natural con su propio mar interior. Antaño se iluminaba con luz solar mediante una sección de la Urdimbre Espejada conectada a la Torre de Fulgor de Bosquespino, pero actualmente se encuentra destruida y sus espejos ya no transmiten luz alguna. La ciudad también albergaba en el pasado una serie de instalaciones y laboratorios donde algunos alquimistas Peregrinos desarrollaban nuevas criaturas esclavas mediante una combinación de rituales arcanos y las mutaciones provocadas por el xion.

Durante los últimos días del reinado de los Peregrinos en la región, un grupo de remedos habitó las instalaciones de la ciudad con la esperanza de sanar los males que les impedían marchar de Voldor. Dada su debilidad y escaso número se vieron obligados a utilizar a algunos morlocks, seleccionando a los más inteligentes de entre sus esclavos, para ayudarles en sus tareas y compartiendo una parte sencilla de sus conocimientos arcanos para tal fin. Estos asistentes atesoraron la sabiduría de los Peregrinos, al menos la pequeña porción que eran capaces de comprender, y llegado el momento no dudaron en acabar con sus maestros y tomar el control de su legado. Una vez liberada la ciudad, aquellos de los morlocks que habían sido bendecidos con una inteligencia superior se alzaron como líderes de sus hermanos y señores de la ciudad, transformándola en una urbe militarizada dispuesta a defenderse de sus odiados elfos y conquistar primero Vajra y, después, la superficie.

La ciudad, al igual que los morlocks que ahora la habitan, se encuentra segregada en tres grandes grupos. Aquellos morlocks cuyas mutaciones han resultado beneficiosas y les han otorgado dones extraordinarios son conocidos como las Ascendencias y ejercen el liderazgo político, social y militar de Craexhin. Cada ascendencia (una suerte de familias nobles sin relación sanguínea) compite por el poder con las demás ascendencias mediante un sistema político rudimentario y agresivo. También compiten entre ellas por reclutar nuevos miembros entre aquellos habitantes agraciados con dones beneficiosos y útiles. El segundo grupo social son los llamados comunes, los morlocks sin mutaciones extraordinarias pero con una capacidad intelectual y física suficiente para tener vidas óptimas como miembros de la sociedad. Estos suelen desempeñar trabajos de cierta valía, son libres siempre y cuando acaten la autoridad de las Ascendencias, pueden poseer esclavos y ejercen papeles destacados en el ejército de la ciudad. El último grupo, y también el más numeroso, son los servidores. Se compone de aquellos más afectados por la mutación del xion o cuya mutación les otorga un intelecto muy reducido. Son utilizados como esclavos y fuerza de trabajo, al igual que lo fueron en tiempo de los Peregrinos, y desarrollan los trabajos físicos más duros como labores de minería o agricultura, siendo los más afortunados aquellos capaces de ejercer como servicio de nobles y líderes políticos. Muchos son también entrenados como fuerza principal de combate, formando unidades indisciplinadas y bestiales que son utilizadas para arrasar y saquear territorios aledaños.

La construcción más extraordinaria de la ciudad es la fortaleza conocida como Los Criaderos de Craexhin. Este enorme complejo fortificado fue construido por los Peregrinos para albergar laboratorios de experimentación alquímica y arcana donde desarrollar nuevas criaturas a las que poner a su servicio. Ahora, los herederos de los primeros magos morlock que habitaron y tomaron el lugar aseguran su posición de poder poniendo sus creaciones al servicio de las Ascendencias que gobiernan en la ciudad. Los señores del criadero siempre están necesitados de esclavos para sus experimentos, especialmente si se trata de ejemplares exóticos o extraordinarios. Por ello, no es raro encontrar en los túneles bajo Shabana o incluso entre las dunas, durante la noche, grupos de cazadores morlock que incluyen bestias mutantes con el objetivo de capturar criaturas extrañas a sus ojos para venderlas a los señores del criadero. De hecho, estos criadores están dispuestos a pagar cantidades tan elevadas, normalmente en piedras preciosas o xion, que incluso algunos esclavistas del desierto deciden correr el riesgo de viajar hasta allí con la esperanza de hacer fortuna vendiendo sus esclavos a los morlocks. También se rumorea que algunos de los líderes de los déspotas carmesíes han tratado de entablar relaciones comerciales con ellos para establecer un flujo continuo de esclavos.

Hace unos pocos años, la caudillo de guerra morlock Kya Drovash desafió a los líderes de la Ascendencia Sarasvati, quienes gobernaban en la ciudad hasta entonces, y se alzó como líder de la Ascendencia, que fue rebautizada como Ascendencia Drovash en consecuencia. Desde entonces ha gobernado Craexhin con puño de hierro y la ha convertido en una máquina bélica casi perfecta. 

Cultura y Religión

La ciudad, al igual que los propios morlocks, se encuentra segregada en tres grandes grupos de habitantes. Aquellos morlocks cuyas mutaciones han resultado beneficiosas y les han otorgado dones extraordinarios se agrupan en las llamadas «ascendencias » y ejercen el liderazgo político, social y militar de Craexhin. Cada ascendencia, una suerte de familia noble sin relación sanguínea, compite por el poder con las demás ascendencias mediante un sistema político rudimentario y muy agresivo. También compiten entre ellas por reclutar nuevos miembros, entre aquellos habitantes agraciados con dones beneficiosos y útiles para la ascendencia.

El segundo grupo social son los llamados «comunes », los morlocks sin mutaciones extraordinarias, pero con una capacidad intelectual y física suficiente para tener vidas útiles como miembros de la sociedad. Estos suelen desempeñar trabajos de cierta valía, son libres siempre y cuando acaten la autoridad de las ascendencias, pueden poseer esclavos y ejercen papeles destacados en el ejército de la ciudad.

El último grupo, y también el más numeroso, son los morlocks conocidos como «servidores». Se compone de los ciudadanos más afectados por los efectos del xion y aquellos cuya mutación les otorga un intelecto muy reducido. Estos son considerados por todos como esclavos y fuerza de trabajo, igual que lo fueron en tiempo de los peregrinos, y desarrollan los trabajos físicos más duros como labores de minería, o agricultura, siendo los más afortunados aquellos capaces de ejercer como servicio de nobles y líderes políticos. Muchos son también entrenados como fuerza principal de combate, formando unidades indisciplinadas y bestiales que son utilizadas para arrasar y saquear territorios aledaños.

Durante los últimos años los fieles del Titán Xeinoth, patrón de la ciudad, han incrementado su número considerablemente y su iglesia ha ganado en poder político.

A. Criadero de Craexhin

Este enorme complejo fortificado fue construido por los peregrinos para albergar laboratorios de experimentación alquímica y arcana donde desarrollar nuevas criaturas a las que poner a su servicio. Ahora los herederos de los primeros magos morlock que lo habitaron defienden en lugar, asegurando su posición de poder poniendo sus creaciones al servicio de las ascendencias que gobiernan en la ciudad. Los señores del Criadero siempre están necesitados de esclavos para sus experimentos, especialmente si se trata de ejemplares exóticos o extraordinarios.

B. Residencia de la Ascendencia Drovash

Sobre el pequeño montículo junto al río Tiatha, que cruza la ciudad y llega más allá de Melionii, se alza una oscura fortaleza de piedra, desde cuya torre central puede verse toda la ciudad. Esta edificación se ha conocido durante los últimos años como la «Fortaleza de Ónices» por las piedras que decoran sus grandes puertas, y su propiedad ha cambiado incontables veces, casi siempre de manera sangrienta. Desde la llegada al poder del señor de la guerra Drovash y su ascendencia, la fortaleza ejerce también de centro político y militar de la ciudad.

C. Embarcaderos Verdemar

Centenares de pequeños embarcaderos de madera cubren la zona norte de la ciudad, especialmente en las zonas cercanas al río Tiatha. Cada día, incontables habitantes toman sus pequeñas barcas de madera para salir a pescar como medio para ganarse la vida. También puede observarse, al este del río, la flota armada de las ascendencias, que se utilizan tanto para patrullar el río y las inmediaciones del Verdemar, como para transportar tropas por los canales de Vajra.

D. Santuario de Xeinoth de las lamentaciones

En el centro del distrito de la sangre se alza una gran construcción de roca rojiza y planta circular que alberga a decenas de sacerdotes de Xeinoth. En su interior se rinde culto al titán Xeinoth, patrón de la ciudad y personificación de la fuerza y el espíritu de los morlock. Cualquier habitante de la ciudad que necesita que Xeinoth le otorgue vigor para superar sus dificultades, acude entre sus viejos arcos rojizos y entregan los trofeos de sus cacerías a los clérigos, para tratar de ganarse el favor del titán. Cuentan los clérigos que mientras el grandioso Xeinoth recorre el submundo, le acompañan las lamentaciones de todos aquellos que ha asesinado y que es capaz de escuchar las lamentaciones de los espíritus que rodean a los demás, siendo así cómo juzga a sus fieles.

E. El teatro de la sangre

El viejo coliseo construido para disfrute de los peregrinos en las antiguas eras es actualmente un pozo de gladiadores donde luchadores de todo tipo, normalmente aspirantes a ser reclutados por alguna ascensión, se enfrentan a las criaturas del criadero o a los soldados enemigos capturados en batalla, casi siempre elfos. La población de la ciudad disfruta de las masacres que tienen lugar aquí, donde los disturbios son frecuentes cuando el candidato morlock no obtiene la victoria.