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  1. Journals

A - 22 - Von nächtlichem Terror und achja, auf in den Kampf!

Session Recap

Nennenswerte Persönlichkeiten:

Relevante Locations:

So und damit machen wir uns mal wieder direkt zurück zu unserer Planungsnacht in der Taverne. Wir waren also gerade dabei uns über die möglichen Fähigkeiten unserer Kontrahenten zu unterhalten und ansonsten durchzuplanen wie wir deren Nacht möglichst spannend gestalten können...

  • In der Taverne waren wir also dabei in Ruhe unseren Nachtterrorplan durchzugehen
  • Just in diesem Moment kam Jelall mit Astrid an unseren Tisch, erzählt uns ein wenig vom "Kuss der Muse Verlag", welcher recht offensichtlich der ist für den Mikacha arbeitet
    • Scheinbar wird der gesamte Verlag von Tengus geführt und ist auch Teil einer Tengu Community - ob ich da wohl jemanden finde um Chumaqa zu verkuppeln, die oder der ggf. nicht zu anstrengend ist wie Mikacha?
  • Naja auf jeden Fall konnte Jelall nicht so recht glauben, dass Astrid mit uns echte Freunde gefunden hat, was erstmal in einer Vorstellungsrunde endete in welcher er jeder außer ich sich vorstellte - hey es ergab sich halt einfach nicht!
  • Auf jeden Fall gabs dann ein wenig Palaver hin und her und in der Tat hat Jelall genügend Leute bei der Hand, die ihm Geld schulden, praktischerweise haben wir Geld
  • Dazu erfahren wir von Astrid, dass ihr Dad recht rau mit Störenfrieden umgeht, was dazu führt, dass wir unsere Taktik leicht ändern
  • Ithilion und Chumaqa kapsel sich daher ab und suchen einen passenden Aufruhr in "The Golden Lady", wohingegen ich beginne eine Hochzeit zu organisieren!
  • Ich finde uns also 7 Abenteurer, die heiratswillig sind und mit der Überzeugungskraft des Bieres (5 x 20 Liter Fässer + ein geliehener Karren für 6 Goldstücke - schon bezahlt)  lassen sie sich auch auf die Hochzeitsidee ein!
  • So am Rande erfahren wir dann noch, dass in Myrenda die Eier der Drachenschildkröten von Piraten geklaut wurden, der Stadtstaat ziemlich doof und alleine dasteht und die Schildkröten zieeeemlich garstig drauf sind deswegen

 

  • Wie auch immer, auf jeden Fall schaffen wir es vor dem Anwesen der Shelnites eine beträchtliche Menge an Leuten zusammenzubringen, die ordentlich in Partystimmung sind, einige von ihnen werden sogar in den Vorhof gelassen während Thoran sie eher melancholisch denn wütend von seinem Balkon aus beobachtet
  • Die Party ist also ein voller Erfolg!
  • Danach nutze ich noch den Teil der Nacht für ein kleines Tattooprojekt und joa damit gings dann auch ins Reich der traumlosen Träume!

  • Mitten in der Nacht werde ich dann von Schattenketten aufgeweckt (effektiv eigentlich Chains of Light als Schattenzauber) und treffe auf unsere humorlose Schattendamengestalt
  • Es gibt etwas Palaver mit der Info, dass das Schwert der Shelnites nicht an Nathan gehen dürfe
  • Dafür sollen wir entweder verlieren und dann das Schwert finden oder gewinnen und das Schwert finden, kurzum, wir sollen das Schwert finden
  • Sollten wir jedoch gewinnen, so werden wir vermutlich für unsere Zon-Kuthon Freunde eine große Zielscheibe auf dem Rücken haben
  • Als sie darauf angesprochen wird, weißt die Schattendame namens Nocturnalia (ein Scion, was auch sonst mit dem Ego~) es sehr stark von sich ein Wesen von Zon-Kuthon zu sein
  • Naja sie ist dabei jedoch seine Tochter... versteh einer göttliche Familienverhältnisse
  • Auf jeden Fall scheint sie recht lawful zu sein und hat uns beobachtet, seit wir in Valencia aufgetaucht sind
  • Sie legt aus irgendeinem Grund auch eine Menge Bedeutung auf unseren Krieg im Osten
  • Dazu darf ich ihr versprechen, dass wir entweder den Kampf verlieren und suchen helfen, oder ansonsten bestmöglich Astrid unterstützen (es ist schön, dass ich bei diesem Versprechen nichtmal lügen musste)
  • Und so am Rande, sollte irgendwo Dunkelheit auf dem Schlachtfeld sein, so kann sie aktiv Wesen töten, sollten wir am Verlieren sein, so wird sie auf die Dunkelheit einen feuchten Kericht geben und versuchen uns abzumurksen (damit lässt sich jedoch schwer nach dem Schwert suchen, aber oh well)
  • Und am Rande habe Thoran im Notfall eine Schriftrolle um Astrid wiederzubeleben sofern dies notwendig wäre, wonach sie auch recht fix verschwand

 

  • Am nächsten Morgen zeige ich indes erstmal Astrid die Kreuze von vorigen Toden auf meinem Rücken und bitte sie aktiv darum, dass sie nicht versuchen sollen mich wiederzubeleben, was auch immer geschehe, was Astrid mir auch zusagt
  • Danach erzähle ich den anderen ein wenig von der mysteriösen Schattenstimme und die wichtigen Konditionen, bevor ich mich passend aussehend mit dem Mithralkettenhemd ausrüste und mir von Astrid zeigen lasse wie man grob mit diesem Schwert umgeht, oder zumindest aussieht als könnte man selbiges
  • Danach führt uns Thoran zum Kampfgelände und eröffnet uns noch, dass jemand anderes den Kristall aufheben darf sofern der Träger fallen sollte

 

  • Anschließend gehts hinein in dieses abgeschirmte Waldgebiet und es gibt erstmal magische Prebuffs!
  • Zuerst finden wir diverse Fallen und sehen inmitten der Brücke den Schneckenmann auf uns warten
  • Zu unserem leichten Frust hat er einen "Protection from Arrows" Zauber auf sich und hat dazu Resistenz geben Zauber......
  • Achja und er kann sich selbst recht gut heilen (Cure Medium Wounds)
  • Kurz darauf finden wir auch Fammia, der wirklich aktiv Flammen wirft und der Raupenmann zeigt, dass er fliegen kann (warum auch nicht~)
  • Dazu finden wir auch den Vielfraß, der dämonisch (kytonmäßig) magisch verändert wurde und auch resistent gegen Zauber ist....., ich kriege ihn trotzdem festgehalten!
  • Indes nutzt Padre random psychische Magie und der Kampf rauscht vor sich hin....