Dashboard Eredonia - Kanka

De wind huilt over de hoge bomen die het land bedekken. Het is een rustige dag die begon met handelsschepen die vanuit de westelijke havens zeilen en de gewone burgers die beginnen met hun vroege ochtendroutines in hun oostelijke dorpen. De koning van het Oostelijk Koninkrijk is al begonnen met zijn vroege ontmoetingen met de hoge raad. En terwijl de wolken het land verlaten, kan een grote berg worden gezien die uitkijkt over de verre uitgestrekte landen vol met mythische wezens die je zou herkennen uit oude verhalen en tekeningen. Welkom in Eredonia!

Remove ads by supporting Kanka or boosting a campaign.

Hey hoe gaat het, ik ben een DM uit nederland en ik heb een homebrew-wereld gebouwd voor mijn spelers om in op avontuur te gaan. Ik speel met meerdere groepen en ik gebruik Kanka om de locaties die ze bezoeken en NPC's die ze ontmoeten bij te houden. Alles wat je moet weten over de wereld vind je op deze pagina, van personages tot koninkrijken en hun geschiedenis en zelfs goden. Veel plezier!

 

Hey what's up, I'm a DM from the Netherlands and I have build a homebrew-world for my players to adventure in. I play with multiple groups and I use Kanka to track the locations they visit and the characters they meet. You can find everything there is to know about this world on this page, from characters to kingdoms and their history and even gods. Have fun!

Ik heb veel tools zoals generatoren gebruikt om mijn wereld op te bouwen en ik wil die programma's speciaal bedanken; I have used many tools like generators to build my world and I'd like to give a special thanks to those programs;

Ook is elk gebruik van auteursrechtelijk beschermd materiaal dat ik per ongeluk heb gebruikt en dus geen recht op heb, puur uit bewondering voor hun werk. En als je werk wettelijk niet mag worden gebruikt, kan het gemakkelijk van de site worden verwijderd; Also, any use of copyrighted material I accidentally used and thus have no right over is purely out of admire to their work. And if your work is not legally allowed to be used, it can be easily removed from the site.

 

Campaigns

Deze campaign ging van start in Feyhold waar een groep avonturiers samen besloten een aanzienlijke schat na te jagen. Ze helpen onderweg een vriendelijke tovenaar voor een goede beloning, maar wanneer ze in op Demoña aankomen blijkt deze tovenaar niet zo vriendelijk te zijn als ze dachten waardoor ze verstrikt raken in een grotere kwaadaardige samenzwering.

De groep bestaat uit Ragnar MeliamneMatty ForesterDanté GalanodelJuul TroskiThor Battlehammer, Diggy Holderhek en Prophet.

Deze campaign start met eenzame avonturies op zoek naar een gezamelijk doel die leidt tot mysteries van grote schaal. Ze vormen de groep het Gezelschap en zijn op jacht naar een grote schat, maar ze worden onderweg ontmoet door mysterieuze gebeurtenissen.

de groep bestaat uit Quelenna Amakirr, Oskar Loderr, Leyla Galanodel, Flint Balderk, Chant Barlow en Vyldove Pineton.

Een grootse schat, een groots monster en een groep dappere avonturiers op een tocht naar helden- en rijkdom. Wat kan er mis gaan?

De groep bestaat uit Ara Eliadon, Joho Hoekhand, Minkyr, Jingo Smikstee en Diango Piliu.

Eredonia

Het continent Eredonia bevat een verscheidenheid aan regio's, koninkrijken, steden en personages om te ontdekken en avonturen mee te beleven.

Het land werd al meer dan 100 millennia geregeerd en gedomineerd door één ras, de Elf. Ongeveer elfduizend jaar geleden brak een grote Magische Oorlog uit tussen twee edele Elfen families die leidde tot de geboorte van vele andere soorten, zoals Dwergen, Halflingen, Gnooms en Mensen. Deze vrije volkeren kwamen in opstand tegen de overheersende Borro Elfen, wat een Tweede Oorlog veroorzaakte, maar na de overwinning verdreven ze de Borro Elfen terug naar het verre noorden van Esa. Het Menselijke ras is sinds toen en de laatste duizenden jaren de dominante kracht van het continent geworden. 

Volgens wetenschappers bestaat de bevolking van Eredonia uit ongeveer 13 miljoen mensachtige rassen. Schattingen plaatsen de verschillende rassen als volgt:

Mensen: 9 tot 10 miljoen

Elfen: 1.000.000 tot 1.200.000

Dwergen, Gnooms en Halflingen: 600.000 tot 700.000

Half-Elfen: 300.000 tot 350.000

Demoni/Orc: 50.000 tot 60.000

Goblin: 50.000 tot 55.000

Half-Demoni/Orc: 45.000 tot 50.000

Hobgoblin & Firbolg: 40.000 tot 45.000

Goliath: 35.000 tot 40.000

Sater & Tiefling & Kobold: 30.000 tot 35.000

Dray & Kenku & Lizardfolk: 25.000 tot 30.000

Tabaxi & Vedalken: 23.000 tot 25.000

Triton & Yuan-Ti Pureblood: 22.000 tot 23.000

Centaur & Minotaurus & Loxodon: 20.000 tot 22.000

Aarakocra & Genasi Simic Hybrid: 15.000 tot 20.000

Aasimar: 10.000 tot 15.000

Rassen:

  • Aarakocras lijken op Mensachtige vogels. Het gemiddelde exemplaar was ongeveer 1,5 meter lang en had een spanwijdte van 6,1 meter. Halverwege de rand van elke vleugel was een hand met drie vingers van Mensenformaat en een opponeerbare duim. Een langwerpige vierde vinger strekte zich uit over de lengte van de vleugel en vergrendelde tijdens de vlucht. De handen konden het niet vastgrijpen tijdens het vliegen, maar ze waren bijna net zo nuttig als Mensenhanden wanneer een aarakocra neergestreken was en zijn vleugels waren teruggevouwen.

  • Aasimar draagt in hun ziel het licht van de hemel. Ze stammen af van mensen met een vleugje goddelijke kracht. Aasimar is geboren om te dienen als kampioenen van de goden, hun geboorten worden geprezen als gezegende gebeurtenissen. Ze zijn een volk met buitenaardse gezichten, met lichtgevende kenmerken die hun hemelse erfgoed onthullen.
    • Beschermer Aasimar zijn door de krachten van het goede belast om de zwakken te bewaken, om het kwaad aan te vallen waar het zich ook voordoet, en waakzaam te zijn tegen de duisternis. Al op jonge leeftijd krijgt een Beschermer Aasimar advies en richtlijnen die aandringen op verzet tegen het kwaad.
    • Gesel Aasimar zijn doordrenkt met een goddelijke energie die intens in hen laait. Het voedt een krachtig verlangen om het kwaad te vernietigen - een verlangen dat, op zijn best, onwankelbaar en, op zijn slechtst, alles verterend is. 
    • Gevallen Aasimar zijn als jeugd door duistere machten aangeraakt of zijn in de vroege volwassenheid tot het kwaad gewend - een groep Aasimar wiens innerlijke licht is vervangen door schaduw.

  • Bugbears komen voor in de nachtmerrie-verhalen van veel rassen - grote, harige beesten die zo stil als katten door de schaduwen kruipen. Als je alleen in het bos loopt, zal een beest uit de struiken reiken en je wurgen. Als je 's nachts te ver van het huis afdwaalt, zullen Bugbears je oppikken om je in hun hol te verslinden. Als een schrikbeeld je hoofd afhakt, blijft je ziel binnenin opgesloten en gebruiken de schrikbewoners je hoofd om op magische wijze iedereen te bevelen die je ooit kende.

  • Centauren hebben het bovenlichaam, tot aan het middel, van gespierde mensen, met alle menselijke verscheidenheid aan huidtinten en gelaatstrekken. Hun oren zijn iets spits, maar hun gezichten zijn breder en vierkanter dan die van Elfen. Onder de taille hebben ze de lichamen van kleine paarden, met een soortgelijk kleurbereik - van verschillende tinten kastanje of laurier tot gevlekte of zelfs zebra-achtige gestreepte patronen. De meeste Centauren stylen hun haar en hun staarten op een vergelijkbare manier.

  • Demigoden zien eruit als leden van hun sterfelijke afstamming, hoewel ze de neiging hebben om meer ideale lichamen te hebben vanwege hun goddelijke afkomst, die de hoogte van hun sterfelijke soort belichaamt en gewoonlijk eigenschappen hebben die van hun goddelijke ouder worden overgedragen. Dit kan variëren van eenvoudige fysieke kenmerken zoals gewone oog- of haarkleur; soortgelijke gezichtsvorm of stem. De grootste weggeefactie van hun goddelijke oorsprong is echter het felrode, bijna goudkleurige bloed dat door hun aderen stroomt en lijkt op een goddelijke ichor.

  • Demoni/Orc zijn woeste mensachtigen met gebogen houdingen, varkensachtige gezichten en prominente tanden die op slagtanden lijken. Ze verzamelen zich in stammen die hun bloeddorst bevredigen door alle Mensachtigen die tegen hen opkomen te doden.
    • Half-Demoni/Orcs worden geboren uit allianties tussen mensen en Demoni/orcs gesloten door huwelijken. Sommige Half-Demoni/Orcs worden trotse leiders van de Demoni/Orc-stammen, en hun menselijk bloed geeft hen een voorsprong op hun volbloed Demoni/Orc-rivalen. Sommigen wagen zich de wereld in om hun waarde te bewijzen onder Mensen en andere, meer beschaafde rassen. Velen van hen worden avonturiers en bereiken grootsheid door hun machtige daden en berucht vanwege hun barbaarse gewoonten en woeste woede.

  • Dray lijken veel op draken die rechtop staan in Mensachtige vorm, hoewel ze geen vleugels of een staart hebben. De eerste Dray had schubben met levendige tinten die overeenkwamen met de kleuren van hun drakenverwanten, maar generaties van kruising hebben een meer uniform uiterlijk gecreëerd. Hun kleine, fijne schubben zijn meestal messing of brons van kleur, soms variërend van scharlakenrood, roest, goud of kopergroen. Ze zijn lang en sterk gebouwd, staan vaak bijna 2 meter lang en wegen 300 pond of meer. Hun handen en voeten zijn sterke, klauwachtige klauwen met drie vingers en een duim aan elke hand.

  • Dwergen zijn stoer en sterk en staan bekend als bekwame krijgers, mijnwerkers en arbeiders van steen en metaal. Hoewel ze ruim een meter lang zijn, zijn Dwergen zo breed en compact dat ze evenveel kunnen wegen als een Mens die bijna twee voet langer is. Hun moed en uithoudingsvermogen passen ook gemakkelijk bij de grotere mensen.
    • Berg Dwergen zijn sterk en hard, gewend aan een moeilijk leven op ruig terrein. Je bent waarschijnlijk aan de hoge kant (voor een dwerg) en neigt naar lichtere kleuring.
    • Heuvel Dwerg hebben scherpe zintuigen, diepe intuïtie en opmerkelijke veerkracht.

  • Elfen hebben onaardse gratie en fijne gelaatstrekken en zijn voor Mensen en leden van vele andere rassen angstaanjagend mooi. Ze zijn gemiddeld iets langer dan Mensen, variërend van ruim twee meter lang tot iets meer dan twee meter. Ze zijn slanker dan Mensen en wegen slechts 100 tot 145 pond.
    • Borro Elfen hebben een scherpe geest. Ze zijn hooghartig en teruggetrokken, gelovend dat ze superieur zijn aan niet-Elfen en zelfs andere Elfen.
    • Lofus Elfen hebben scherpe zintuigen en intuïtie, en met behendige voeten vliegen ze snel en heimelijk door de inheemse bossen. Ze zijn vaak vriendelijker en komen vaak voor bij Mensen en andere rassen.
    • Half-Elfen wandelen in twee werelden maar behoren eigenlijk tot geen van beide, Half-Elfen combineren, wat sommigen zeggen dat de beste eigenschappen van hun Elf en Menselijke ouders zijn: Menselijke nieuwsgierigheid, inventiviteit en ambitie getemperd door de verfijnde zintuigen, liefde voor de natuur en artistieke smaak van de Elfen. Sommige Half-Elfen leven onder Mensen, onderscheiden door hun emotionele en fysieke verschillen, kijken naar vrienden en dierbaren die ouder worden terwijl de tijd hen nauwelijks raakt. Anderen leven bij de Elfen en worden rusteloos naarmate ze volwassen worden in de tijdloze Elfen rijken, terwijl hun leeftijdsgenoten als kinderen blijven leven.
    • Kwart-Elfen zijn meer Mens dan Elf, maar toch zijn de wezens van dit ras een intrigerende groep. Ze lijken en gedragen zich als Mens, maar hun lichaam verouderd minder snel. Terwijl de gemiddelde Mens 80 jaar oud wordt, kunnen Kwart-Elfen wel 200 jaar oud worden.

  • Firbolg-stammen kloosteren in afgelegen bosbolwerken en geven er de voorkeur aan hun dagen in rustige harmonie met het bos door te brengen. Wanneer ze worden geprovoceerd, demonstreren Firbolgs formidabele vaardigheden met wapens en druïdische magie.

  • Genasi waren door de planes aangetaste Mensen, doordrenkt met de kracht van de elementen. Technisch gezien waren de Genasi geen ras, maar eerder een algemene classificatie van Mensen met een erfenis (meestal onbekend) die een of ander planar wezen omvatte van een van de elementaire gebieden.
    • Aardse Genasi hebben vaak stukjes stof die van hun lichaam afvalt en modder dat kleeft aan hun kleren en ze worden nooit schoon, hoe vaak ze zich ook baden. Anderen zijn zo glanzend en gepolijst als edelstenen, met huidtinten van diepbruin of zwart, ogen sprankelend als agaat. Aardse Genasi kan ook glad metaalachtig vlees hebben, een doffe ijzeren huid met roestvlekken, een grofkorrelige en ruwe huid, of zelfs een laagje van kleine ingebedde kristallen. De meest arresterende hebben scheuren in hun vlees, waaruit zwak licht schijnt.
    • Lucht Genasi hebben meestal een lichtblauwe huid, haar en ogen. Een zwakke maar constante bries begeleidt hen, die door het haar en de kleding roert. Sommige Lucht Genasi spreken met hese stemmen, gekenmerkt door een zwakke echo. Een paar vertonen vreemde patronen in hun vlees of groeien kristallen uit hun hoofdhuid.
    • Vuur Genasi zijn koortsachtig heet alsof ze van binnen branden, een indruk die wordt versterkt door vlammende rode, koolzwarte of asgrijze huidtinten. De meer Menselijk uitziende hebben vurig rood haar dat kronkelt onder extreme emotie, terwijl meer exotische exemplaren echte vlammen op hun hoofd dansen. Vuur Genasi-stemmen kunnen klinken als knetterende vlammen, en hun ogen flakkeren als ze boos zijn. Sommige gaan gepaard met de vage geur van zwavel.
    • Water Genasi zien eruit alsof ze net klaar zijn met baden, met vochtdruppels op hun huid en haar. Ze ruiken naar verse regen en schoon water. Blauwe of groene huid komt vaak voor, en de meeste hebben ietwat overgrote ogen, blauwzwart van kleur. Het haar van een Water Genasi kan vrij zweven, zwaaien en zwaaien alsof het onder water is. Sommige hebben stemmen met een ondertoon die doet denken aan walvissongs of kabbelende beekjes.

  • Gnooms genieten van het leven en genieten van elk moment van uitvinding, verkenning, onderzoek, creatie en spel. De energie en het enthousiasme van een Gnoom om te leven schijnt door elke centimeter van zijn of haar kleine lichaam. 

  • Goblins bezetten een ongemakkelijke plek in een gevaarlijke wereld en ze reageren door uit te halen naar wezens waarvan ze denken dat ze ze kunnen pesten. Sluw in de strijd en wreed in de overwinning, zijn Goblins kruipend en slaafs in de nederlaag, net zoals in hun eigen samenleving lagere kasten moeten schrapen voor degenen met een grotere status en zoals Goblinstammen buigen voor andere goblinoïden.

  • Goliaths dwalen door een somber rijk van rotsen, wind en kou. Hun lichamen zien eruit alsof ze uit bergsteen zijn gehouwen en geven ze een grote fysieke kracht. Hun geesten volgen de dwalende wind, waardoor ze nomaden worden die van top naar top dwalen. Hun harten zijn doordrenkt met de koude achting van hun ijskoude rijk, waardoor elke Goliath de verantwoordelijkheid krijgt om een plaats in de stam te verdienen of te sterven terwijl ze proberen.

  • Halflingen overleven in een wereld vol grotere wezens door kennisgeving te vermijden of, behoudens dat, belediging te vermijden. Ze zijn ongeveer 1 meter lang en lijken relatief onschadelijk en zijn er dus in geslaagd om eeuwenlang te overleven in de schaduw van rijken en aan de rand van oorlogen en politieke strijd. Ze hebben de neiging stevig te zijn en wegen tussen de 40 en 45 pond.

  • Hemelbewoners zijn wezens met grote macht dat een bepaald aspect van sterfelijke singulariteiten beheerste. Aanbidders waren nodig voor het voortbestaan van een Hemelbewoner en de krachten. Het aantal en de ijver van de aanbidders bepaalden voor een groot deel de macht van de Hemelbewoners. Als de populariteit aan het afnemen was of er zijn geen aanbidders, vervaagd de macht en in extreme gevallen kunnen ze sterven door verwaarlozing.

  • Hobgoblins zijn grote goblinoïden met een donkeroranje of roodoranje schil. Een Hobgoblin meet deugd door fysieke kracht en krijgskracht, en geeft om niets anders dan vaardigheid en sluwheid in de strijd. Oorlog is de levensader van Hobgoblins. Zijn glorie zijn de dromen die hen inspireren. De verschrikkingen ervan komen niet voor in hun nachtmerries.

  • Kenku waren een ras van vliegende vogelmensachtigen. Ze hadden de neiging egoïstisch en geheimzinnig van aard te zijn en waren vaak bezig met complotten om rijkdom en macht te verwerven. Ze opereerden in kleine bendes en woonden vaak in grote mensensteden waar ze werkten als spionnen, huurmoordenaars of dieven.

  • Kobolds waren agressieve, innerlijke, maar ijverige kleine mensachtige wezens. Ze stonden bekend om hun vaardigheid in het bouwen van vallen en het voorbereiden van hinderlagen en mijnbouw. Ze waren in de verte verwant aan draken en werden vaak als hun volgelingen aangetroffen.

  • Lizardfolk hebben ondanks hun fysieke vorm meer gemeen met leguanen of draken dan met Mensen, Dwergen of Elfen. Lizardfolk hebben een vreemde en ondoorgrondelijke mentaliteit, hun verlangens en gedachten worden gedreven door een andere set basisprincipes dan die van warmbloedige wezens. Hun sombere moeraswoningen liggen misschien honderden kilometers verwijderd van de dichtstbijzijnde Menselijke nederzetting, maar de kloof tussen hun manier van denken en die van de gladde huid is veel groter.

  • Loxodons zijn Mensachtige olifanten. Ze neuriën of zingen op sonore tonen en bewegen langzaam of zitten volkomen stil. Als ze tot actie worden uitgelokt, zijn Loxodons echte verschrikkingen - brullend van woede, trompetterend en klapperend met hun oren. Hun serene wijsheid, felle loyaliteit en onwankelbare overtuiging zijn enorme troeven voor hun gilden.

  • Mensen zijn de meest flexibele en ambitieuze wezens onder de gewone rassen. Ze hebben zeer uiteenlopende smaken, moraal en gebruiken in de vele verschillende landen waar ze zich hebben gevestigd. Maar als ze zich vestigen, blijven ze: ze bouwen steden die eeuwenlang meegaan en grote koninkrijken die eeuwenlang kunnen blijven bestaan. Een individuele Mens heeft misschien een relatief korte levensduur(~80 jaar), maar een Menselijke natie of cultuur bewaart tradities met een oorsprong die ver buiten het bereik van een enkele Menselijke herinnering ligt. Ze leven volledig in het heden - waardoor ze zeer geschikt zijn voor het avontuurlijke leven - maar plannen ook voor de toekomst en streven ernaar een blijvende erfenis achter te laten. Individueel en als groep zijn Mensen flexibele opportunisten en blijven ze alert op veranderende politieke en sociale dynamiek.

  • Minotaurussen zijn humanoïden met een vat op hun borst met hoofden die lijken op die van stieren. Hun hoorns variëren in grootte van ongeveer 1 voet lang tot grote, krulwapens die gemakkelijk drie keer zo lang zijn. Ze versieren hun hoorns vaak met metalen ringen of omhullen ze in metaal om ze tegen beschadiging te beschermen.

  • Pegatauriers zijn, zoals hun naam al doet vermoeden, Centaur-achtige wezens die bestaan uit een bovenlichaam van een elven dat het hoofd en de nek van een gevleugeld paard vervangt. Velen geloven gewoonlijk dat ze het resultaat zijn van een tovenaar die een pegasus met een Elf verbindt, terwijl anderen, typisch leden van de Elfenfamilie, volhouden dat ze de creatie moeten zijn van een onbekende onsterfelijke.

  • Saters lijken op Mensen met harige onderlichamen en gespleten hoeven die lijken op die van geiten. Saters hebben spitse oren die lijken op een Elf, en hoorns die variëren van kleine stompjes van ongeveer vijf centimeter lang tot grote en gekrulde ramshoorns die ongeveer een halve meter uit hun hoofd steken. Hun haar varieert van het meest voorkomende bruin tot tinten roodachtig oranje en het zeldzame wit. Ze hebben meestal een borstelige baard, of op zijn minst een sik. De ogen van Saters zijn meestal blauw of bruin, maar sommige saters hebben gele ogen die op die van een geit lijken. Ze zijn relatief kort, ongeveer 5 ft.

  • Simic Hybrids gebruiken magie om verschillende levensvormen samen te smelten. In de afgelopen jaren hebben ze dit onderzoek uitgebreid naar humanoïde onderwerpen, waarbij de eigenschappen van verschillende dieren op magische wijze worden overgedragen op Mensen, Elfen en Vedalken. Het doel van het project is om een leger van soldaten te bouwen dat perfect is aangepast aan verschillende gevechtssituaties. Deze hyper-geëvolueerde exemplaren worden Simic Hybrids genoemd, hoewel ze zichzelf soms Guardians noemen.

  • Tabaxi komen uit een vreemd en ver land, ze zijn rondzwervende katachtige humanoiden gedreven door nieuwsgierigheid om interessante artefacten te verzamelen, verhalen en verhalen te verzamelen en alle wereldwonderen te zien. Ultieme reizigers, de nieuwsgierige tabaxi blijven zelden lang op één plek. Hun aangeboren aard dwingt hen om geen geheimen bloot te leggen, geen schatten of legendes verloren te laten gaan.

  • Tieflings zijn afgeleid van Menselijke bloedlijnen en in de breedst mogelijke zin zien ze er nog steeds Menselijk uit. Hun helse erfgoed heeft echter een duidelijke indruk achtergelaten op hun uiterlijk. Tieflings hebben grote hoorns die verschillende vormen aannemen: sommige hebben krulhoorns zoals een ram, andere hebben rechte en lange hoorns zoals die van een gazelle, en sommige spiraalvormig omhoog als de hoorns van een antilope. Ze hebben dikke staarten, vier tot vijf voet lang, die om hun benen sjorren of wikkelen als ze van streek of nerveus worden. Hun hoektanden zijn scherp gepunt en hun ogen zijn effen van kleur - zwart, rood, wit, zilver of goud - zonder zichtbare sclera of pupil. Hun huidtinten dekken het volledige scala van Menselijke kleuring, maar omvatten ook verschillende tinten rood. Hun haar, dat van achter hun hoorns naar beneden valt, is meestal donker, van zwart of bruin tot donkerrood, blauw of paars.

  • Tritons waren een buitenstaandersras afkomstig uit de zeeën. Ze hebben een blauwe of zilverblauwe huid en diepblauw of blauwgroen haar. Ze hebben meestal vinnen en kammen langs hun armen, benen en soms hun hoofd. Ze zijn meestal gekleed in lichte kleding of harnassen die gemaakt zijn om gemakkelijk te kunnen bewegen door oceanische materialen.

  • Vedalken zijn lang en slank, staan gemiddeld bijna een kop groter dan Mensen, maar wegen ongeveer hetzelfde. Hun haarloze huid is er in verschillende tinten blauw. Hun ogen zijn donkerdere tinten blauw of violet. Ze missen externe oren, hun neuzen zijn breed en plat, en ze zijn gedeeltelijk amfibisch.

  • Yuan-Ti Purebloods zijn slangenwezens die over zijn gebleven van een oud, decadent Mensenrijk. Eeuwen geleden leerden hun duistere goden hen profane, kannibalistische rituelen om hun vlees te mengen met dat van slangen, waardoor een samenleving van hybriden voortkwam waarin de meest slangachtige de leiders zijn en de meest menselijke spionnen en agenten in vreemde landen.

Kalenders

Gebied

Map

Aclea is gelegen in het noord-westen van Eredonia. De steden en dorpen zijn wijdverbreid gelegen langs de hele kust van de noordwestelijke rand. Het Westelijk Koninkrijk heerst over dit gebied. De Acleanen zijn van gemiddelde bouw en hoogte, met een donkere huid die de neiging heeft om lichter te worden verder naar het noorden, richting Esa. Hun haar- en oogkleur varieert sterk, maar bruin haar en blauwe ogen komen het meest voor. Acleanen gebruiken voornamelijk Gaizaanse namen.


Het koninkrijk Aclea heeft een oppervlakte van 388 duizend vierkante kilometers. Hiervan is 24% (93 duizend vierkante kilometers) akkerland en 75% (291 duizend vierkante kilometers) is wildernis.


Aclea heeft een totale populatie van 1,250,084.


De grootste stad, Redhaven heeft 96 duizend inwoners. Er zijn 3 kleine steden. De overige bevolking leeft in tal van kleine dorpen, gehuchten, geïsoleerde woningen, enz.


Aclea heeft 119 actieve kastelen en 38 verwoeste kastelen. In de beschaafde delen van het land bevinden zich 78 actieve en 25 verwoeste kastelen en in de wildernis bevinden zich 41 actieve en 13 verwoeste kastelen.


Steden:

Kleine steden:

Ascurg is gelegen in het zuid-oosten van Eredonia, net onder Roma Efrea. Het is een groot moerasland met veel kleine eilanden. De inwoners zijn vaak vermengd met de inwoners van Roma Efrea. Ascurgen hebben de neiging kort, stevig en gespierd te zijn. Ze hebben meestal een donkere huid, donkere ogen en dik zwart haar.

Ascurg heeft een oppervlakte van 781 duizend vierkante kilometers. Hiervan is 19% (148 duizend vierkante kilomters) akkerland en 81% (632 duizend vierkante kilometers) is wildernis.

Ascurg heeft een totale populatie van 308,385.

De grootste stad, Wrathmire, heeft 2,343 inwoners. Er zijn 4 kleine steden. De overige bevolking leeft in tal van kleine dorpen, gehuchten, geïsoleerde woningen, enz.

Ascurg heeft 4 actieve kastelen en 0 verwoeste kastelen. In de beschaafde delen van het land bevinden zich 4 actieve en 0 verwoeste kastelen en in de wildernis bevinden zich 0 actieve en 0 verwoeste kastelen.

Kleine steden:

Ascurg-namen:

(Mannelijk) Borivik, Faurgar, Jandar, Kanithar, Madislak, Ralmevik, Shaumar, Vladislak

(vrouwelijk) Fyevarra, Hulmarra, Immith, Imzel, Navarra, Shevarra, Tammith, Yuldra

(achternamen) Chergoba, Dyernina, Iltazyara, Murnyethara, Stayanoga, Ulmokina

Athil is gelegen in het midden van Eredonia, net boven Gaiza, met waarschijnlijk de meest gevarieerde bevolking. Alle Rassen komen hier voor. De mensen die hier wonen zijn over het algemeen lang en gespierd, met een donkere mahoniehouten huid, krullend zwart haar en donkere ogen.

Athil heeft een oppervlakte van 870,236 vierkante kilometers. Hiervan is 31% (269 duizend vierkante kilometers) akkerland en 68% (591 duizend vierkante kilometers) is wildernis.

Athil heeft een totale bevolking van 2,670,515.

De grootste stad heeft 5,972 inwoners, de op een na grootste 4,161. Er zijn in totaal 6 kleine steden. De overige bevolking leeft in tal van kleine dorpen, geïsoleerde woningen, enz.

Athil heeft 223 actieve kastelen en 107 ruïnes. In de beschaafde delen van het land bevinden zich 201 actieve en 81 verwoeste kastelen en in de wildernis bevinden zich 22 actieve en 26 verwoeste kastelen.

Kleine steden:

Athilse-namen:

(mannelijk) Anton, Diero, Marcon, Pieron, Rimardo, Romero, Salazar, Umbero

(vrouwelijk) Balama, Dona, Faila, Jalana, Luisa, Marta, Quara, Selise, Vonda

(achternamen) Agosto, Astorio, Calabra, Domine, Falone, Marivaldi, Pisacar, Ramondo

Broga is gelegen in het verre noorden van Eredonia. Het bevat verschillende uitgestrekte bergketens die het thuisland zijn van de dwergenclans. De hoge bergen zijn vooral bewoond door Dwergen, maar er wonen ook andere Rassen in de verschillende dorpen. Broganen zijn van gemiddelde lengte en bouw, met huidtinten variërend van licht tot bruin. Hun haar is meestal bruin of zwart en hun oogkleur varieert sterk, hoewel bruin het meest voorkomt.

Broga heeft een oppervlakte van 672 duizend vierkante kilometers. Hiervan is 16% (107 duizend vierkante kilometers) akkerland en 84% (564 duizend vierkante kilometers) is wildernis.

Broga heeft een totale populatie van 726,355.

Er zijn 3 kleine steden. De grootste stad, Boldor, heeft 2,236 inwoners. De overige bevolking leeft in tal van kleine dorpen, gehuchten, geïsoleerde woningen, enz.

Broga heeft 35 actieve kastelen en 2 verwoeste kastelen. In de beschaafde delen van het land bevinden zich 2 actieve en 0 verwoeste kastelen en in de wildernis bevinden zich 33 actieve en 2 verwoeste kastelen.

Kleine steden:

Dwergenclans:

Brogaanse-namen: 

(mannelijk) Bor, Fodel, Glar, Grigor, Igan, Ivor, Kosef, Mival, Orel, Pavel, Sergor

(vrouwelijk) Alethra, Kara, Katernin, Mara, Natali, Olma, Tana, Zora

(achternamen) Bersk, Chernin, Dotsk, Kulenov, Marsk, Nemetsk, Shemov, Starag

Het landschap van Demoña is gevormd uit lavastromen die zijn achtergelaten door oude vulkaanuitbarstingen. Verspreid in het rond waren vreemde stenen pilaren en rotsformaties, die door de wind zijn gladgestreken tot natuurlijke sculpturen. Overal was het terrein meedogenloos en de temperatuur verandert dramatisch. Er waren maar weinig buitenstaanders die Demoña binnengingen, en minder bleven daar nog lang genoeg hangen om het te verkennen. Men geloofde dat het een koude en ruwe woestenij was van woeste monsters en een kwaadaardig land dat zelfs door de dapperste avonturiers werd gemeden en waar weinig over werd gesproken.

Demoña heeft een oppervlakte van 401 duizend vierkante kilometers. Hiervan is 2% (8 duizend vierkante kilometers) akkerland en 98% (393 duizend vierkante kilometers) is wildernis.

Demoña heeft een totale populatie van 172,182.

Er zijn meerdere vestingen en 2 kleine steden. De overige bevolking leeft in tal van kleine dorpen, gehuchten, geïsoleerde woningen, enz.

Vestingen:

Kleine steden:

Esa is gelegen in het noord-westen van Eredonia, boven Aclea. De meeste inwoners zijn Elfen, die zich verschuilen in de dichtbegroeide bossen van het Borrorain Forest. Maar er zijn ook dorpen waar Mensen en andere Rassen leven. Esanen zijn lange mensen met een lichte huid en blaiwe of staalgrijze ogen. De meeste hebben ravenzwart haar, maar degenen die in het uiterste noorden wonen, hebben blond, rood of lichtbruin haar.

Esa heeft een oppervlakte van 312,419 vierkante kilometers. Hiervan is 27% (84 duizend vierkante kilometers) akkerland en 72% (224 duizend vierkante kilometers) wildernis.

Esa heeft een totale populatie van 571,687.

De grootste stad, Aloran heeft 6,734 inwoners, de op een na grootste, Irmelon 1,234. Er zijn in totaal 2 kleine steden. De overige bevolking leeft in tal van kleine dorpen, gehuchten, geïsoleerde woningen, enz.

Esa heeft 2 actieve kastelen en 4 ruïnes. In de beschaafde delen van het land bevinden zich 2 actieve en 0 verwoeste kastelen en in de wildernis bevinden zich 0 actieve en 4 verwoeste kastelen.

Steden:

Kleine steden:

Esaanse Namen:

(Mannelijk) Ander, Blath, Bran, Frath, Geth, Lander, Luth, Malcer, Stor, Taman, Urth

(vrouwelijk) Amafrey, Betha, Cefrey, Kethra, Mara, Olga, Silifrey, Westra

(achternamen) Brightwood, Helder, Hornraven, Lackman, Stormwind, Windrivver

Gaiza is gelegen in het centrum van Eredonia. Het Oostelijk Koninkrijk heerst over dit gebied. Alle rassen zijn welkom hier, maar het wordt gedomineerd door Mensen. Gaizanen zijn slanke mensen met een taankleurige huid en bruin haar dat varieert van bijna blond tot bijna zwart. De meeste zijn lang en hebben groene of bruine ogen, maar deze eigenschappen zijn nauwelijks universeel. 

Gaiza heeft een oppervlakte van 1,163,204 vierkante kilometers. Hiervan is 27% (314 duizend vierkante kilometers) akkerland en 72% (838 duizend vierkante kilometers) wildernis.

Gaiza heeft een totale populatie van 4,432,034.

De grootste stad, Easthold heeft 214 duizend inwoners, de op een na grootste 71 duizend. Er zijn 2 belangrijke steden en 9 kleine steden. De overige bevolking leeft in tal van kleine dorpen, gehuchten, geïsoleerde woningen, enz.

Gaiza heeft 308 actieve kastelen en 109 ruïnes. In de beschaafde delen van het land bevinden zich 231 actieve en 77 verwoeste kastelen en in de wildernis bevinden zich 77 actieve en 32 verwoeste kastelen.

Steden:

Kleine steden:

Gaizaanse Namen:

(Mannelijk) Darvin, Dorn, Evendur, Gorstag, Grim, Helm, Malark, Morn, Randal, Stedd

(vrouwelijk) Arveene, Esvele, Jhessail, Kerri, Lureene, Miri, Rowan, Shandri, Tessele

(achternamen) Amblecrown, Buckman, Dundragon, Evenwood, Greycastle, Tallstag

Het gebied dat zowel Roma Astium als Roma Efrea omvatte, heette oorspronkelijk Allora. Het was ooit het centrum van de grootste beschaving ter wereld en de invloed ervan strekte zich ver uit. De hoofdstad was Castra Norba en vanuit dit punt heerste de Hoge Koning der Vrije volkeren, Alian Lofus, over Eredonia.

Sinds de dood van Alian Lofus en het vertrek van zijn bloedlijn is de macht van de stad en het rijk erom heen dramatisch afgezwakt. De meerderheid van de bevolking verliet het gebied. Totdat in 2978 ADM het Romeins Keizerrijk het land innam en hun macht in Castra Norba centraliseerde. Andere rassen dan de Mens werden verafschuwd en was niet meer welkom wat leidde tot de grote migratie naar het westen waardoor de diversiteit in de samenleving van de rest van Eredonia enorm toenam.

Roma Astium heeft een oppervlakte van 881,232 vierkante kilometers. Hiervan is 71% (625 duizend vierkante kilometers) akkerland en 29% (255 duizend vierkante kilometers) wildernis.

Roma Astium heeft een totale populatie van 1,900,824.

De grootste stad, Castra Norba heeft 187 duizend inwoners. Er is 1 belangrijke stad, 2 vestingen en 6 kleine steden. De overige bevolking leeft in tal van kleine dorpen, gehuchten, geïsoleerde woningen, enz.

Roma Astium heeft 0 actieve kastelen en 98 ruïnes. In de beschaafde delen van het land bevinden zich 0 actieve en 84 verwoeste kastelen en in de wildernis bevinden zich 0 actieve en 14 verwoeste kastelen.

Steden:

Kleine steden:

Dwergenclans:

Astium Romani-namen: (mannelijk) Lyco, Antipho, Telestis, Alcesimus, Pseudolus, Cylindrus, Tedusius, Lycus; (vrouwelijk) Pinaria, Opsia, Duronia, Mucia, Helvetia, Vipsania, Antia; (achternamen) Lupercus, Audens, Cotta, Vitus, Sejanus, Sylvius, Gelasius, Quintillius

Het gebied dat zowel Roma Efrea als Roma Astium omvatte, heette oorspronkelijk Allora. Het was ooit de grootste het centrum van de grootste beschaving ter wereld en de invloed ervan strekte zich ver uit. De hoofdstad was Castra Norba en vanuit dit punt heerste de Hoge Koning der Vrije volkeren, Alian Lofus, over Eredonia.

Sinds de dood van Alian Lofus en het vertrek van zijn bloedlijn is de macht van de stad en het rijk erom heen dramatisch afgezwakt. De meerderheid van de bevolking verliet het gebied. Totdat in 2978 ADM het Romeins Keizerrijk het land innam en hun macht in Roma Astium centraliseerde. Andere rassen dan de Mens werden verafschuwd en was niet meer welkom wat leidde tot de grote migratie naar het westen waardoor de diversiteit in de samenleving van de rest van Eredonia enorm toenam. 

Het blijkt dat de mensen wonend in Roma Efrea de verschillende rassen eigenlijk meer verwelkomen dan de inwoners van Roma Astium, dat is wat de twee regio's onderscheidt.

Roma Efrea heeft een oppervlakte van 1,045,268 vierkante kilometers. Hiervan is 76% (794 duizend vierkante kilometers) akkerland en 24% (250 duizend vierkante kilometers) wildernis.

Roma Efrea heeft een totale populatie van 509,158.

De grootste stad, Cartenna heeft 4,492 duizend inwoners. Er zijn 5 kleine steden. De overige bevolking leeft in tal van kleine dorpen, gehuchten, geïsoleerde woningen, enz.

Roma Efrea heeft 16 actieve kastelen en 6 ruïnes. In de beschaafde delen van het land bevinden zich 15 actieve en 0 verwoeste kastelen en in de wildernis bevinden zich 1 actieve en 6 verwoeste kastelen.

Kleine steden:

Efrea Romani gebruiken dezelfde namen als Roma Astium.

Allora was een oud koninkrijk dat enorm groot, trots en machtig was. Het was ooit het centrum van de grootste beschaving ter wereld en de invloed ervan strekte zich ver uit. De hoofdstad was Castra Norba en vanuit dit punt heerste de Hoge Koning der Vrije volkeren, Alian Lofus, over heel Eredonia. Het koninkrijk was gevestigd in het jaar 0 ADM. Op het hoogtepunt bestond de totale bevolking van Allora uit meer dan 6 miljoen.

Sinds de dood van Alian Lofus en het vertrek van zijn bloedlijn is de macht van de stad en het rijk erom heen dramatisch afgezwakt. De meerderheid van de bevolking verliet het gebied. Totdat in 2978 ADM het Romeins Keizerrijk het land innam en hun macht in Roma Astium centraliseerde. Andere rassen dan de Mens werden verafschuwd en was niet meer welkom wat leidde tot de grote migratie naar het westen waardoor de diversiteit in de samenleving van de rest van Eredonia enorm toenam.