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Con frecuencia, los aventureros sirven a nobles y reyes o actúan como defensores de los ciudadanos de pequeñas y grandes ciudades. Esto puede realizarse de forma directa y formal, como en el caso de un vasallaje feudal, ser contratados por el alcalde de una ciudad, etcétera. Pero también podrían actuar de forma independiente, recibiendo los favores de aquellos a los que ayudan.

Los jugadores no deberían comenzar el juego siendo campeones (aunque nada lo impide), sino que serían considerados campeones tras completar una aventura que les otorgue un reconocimiento en el lugar. Los eventos épicos son una fuente especialmente interesante para este reconocimiento.

Múltiples grupos de campeones pueden convivir y actuar en una misma ciudad o reino. Son lugares grandes con muchos y diversos problemas que resolver que ofrecen numerosas oportunidades de aventuras. Como campeones, los nobles, los gobernantes o los propios campesinos les ofrecerán alojamiento y alimento según sus posibilidades. Habitualmente este alojamiento consistirá en el salón común de la aldea, ciudad o castillo de la urbe más grande donde ejerzan como campeones. El salón difiere de tamaño y forma, que puede consistir desde una habitación común en un gran edificio a un pequeño castillo, pasando por una gran mansión. Si los aventureros no realizan acciones como campeones, fracasan en las aventuras o realizan fechorías, sus beneficios como campeones serán revocados y podrían ser considerados malhechores.

Rasgo: Campeones del reino
Los miembros de un gremio de campeones del reino pueden aspirar a la obtención de un título nobiliario. La obtención de un título (thane, caballero, hidalgo, etcétera) otorga autoridad sobre la milicia y plebeyos, y los nobles los tratarán como iguales aunque no los consideren como tal. Tienen también sirvientes que les siguen y cuando actúen en nombre del reino pueden reclutar voluntarios en las poblaciones cercanas para ayudarles en tus labores, superando las tiradas de Carisma correspondientes. Por último, los ciudadanos del reino se muestran agradecidos, incluso los nobles. Los personajes doblan su modificador de Carisma en tiradas para conseguir pequeños favores o información genérica del lugar.