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Datos generales

Ciudad pequeña: 8 898 habitantes (91 % vadanios, 4 % zabarios, 3 % higures, 1 % mida, 1 % felínidos, 1 % otros).
Límite de dinero: 10 000 po.
Guardias: 90 patrullando en todo momento.
Autoridad: Señores de Tabalard.
Religiones mayoritarias: Cofradía de Erekar, iglesia de Arastu, ermita de la Orden de Arahter.

Aspectos:

La pequeña ciudad de Tabalard, perteneciente al reino de Vadania, está ubicada al noroeste del reino, cerca de la frontera con Zacal Zot y las Selvas de Zefiria. Edificada a las orillas del rio Thakur, el extenso bosque de Khanoz y, más allá, la cordillera montañosa de Xarkaz forman una protección natural contra cualquier enemigo que provenga del norte. Construida sobre los restos de un puesto defensivo de miles de años de antigüedad, Tabalard ejerce un papel destacado como protectora de la frontera oeste de Vadania ante incursores y como punto de suministros para las tropas destacadas en los puestos defensivos más lejanos al reino. Además, su clima le permite obtener buenas cosechas, así que las cercanías de la ciudad están llenas de pequeños pueblos y señoríos que se ganan la vida mediante la agricultura y la ganadería.

Historia

Los orígenes de Tabalard se remontan hasta cientos de años antes a la marcha de los Peregrinos de Voldor. Durante los últimos siglos de la Raza de las Estrellas, toda la región oeste de Vadania yacía bajo el yugo de Chraunnus El Extinguido, un poderoso nigromante que había hecho de la región su reino particular, donde gobernaba con mano de hierro. Esta región era conocida según los escritos de la época como la Dominación de Chraunnus, y abarcaba las actuales Tabalard, Belessun y Antalare, además de incontables torreones y fortalezas en ruinas hoy en día.

La actual nobleza de la ciudad, conocidos como Los Señores de Tabalard, están formados por los herederos de los héroes de la rebelión, aquellos que lideraron tanto militar como políticamente la guerra por su libertad tras la desaparición de Chraunnus. Estos linajes han formado desde entonces un consejo de gobierno ampliamente aceptado por el pueblo, que ha transformado un viejo puesto defensivo en una ciudad fértil y próspera.

Tras liberarse de los Peregrinos y sus subalternos, que trataron de mantener el control de sus amos, las gentes de Tabalard se vieron obligadas a luchar contra las numerosas tribus de saurios y bípedos que trataban de asentarse en la región desde la vecina Zacal Zot. Esta nueva amenaza promovió en la región una serie de alianzas entre las ciudades humanas, que dio origen a los llamados Dominios Libres, nombre por el que aún hoy muchos se refieren a la región noroeste de Vadania.

Durante cientos de años los orgullosos habitantes de Tabalard han combatido contra los invasores, primero alzando las poderosas murallas que defienden la ciudad y, después, mediante un ambicioso plan de reconstrucción y ocupación de los diferentes puestos defensivos que, antaño, formaban la frontera oeste. Esta línea de defensa, conocida hoy como la Cadena de Piedra, sigue aún lejos de terminarse.

Finalmente, en el año 4 565, las ciudades de los Dominios Libres se vieron obligadas a unirse al reino de Vadania y a jurar fidelidad a la corona de Sarmapalin, a cambio de obtener apoyos militares. Actualmente, los Señores de Tabalard mantienen una elevada autonomía respecto al reino y, aunque en secreto desconfían de la reina Sabah-Zora, son conscientes de la importancia de la unión para hacer frente a las amenazas externas.

A. El santuario de Erekar

Esta pequeña fortaleza alberga la mayor sede de la cofradía de Erekar de la región. En su interior incluye una enorme biblioteca donde los monjes estudian y los investigadores realizan sus indagaciones, una cámara acorazada protegida por paladines de la orden en todo momento y un templo interior donde los clérigos rezan sus oraciones. Todo bajo la supervisión del magister Khalil y el perceptor Neokazu.

B. El palacio de los Héroes de Tabalard.

La antigua fortaleza de Chraunnus el Extinguido ha sido reconstruida en varias ocasiones para albergar a los Señores de Tabalard, así como a la guarnición de la ciudad. Se trata de una impresionante edificación de piedra y metal con tres pisos de altura y coronada con dos grandes torres que forman la construcción más alta de la ciudad. Algunos de sus habitantes más conocidos son lord Harshu de Tabalard, señor del comercio, y lady Elimar de Tabalard, señora de los ejércitos.

C. La iglesia de Arastu

Esta ostentosa iglesia de piedra blanca hace las veces de centro social de la ciudad, e incluso legal cuando se trata de disputas comerciales. Situada frente a la plaza de los Gremios, el alto clérigo Oldagmar ejerce como árbitro en los asuntos comerciales y traslada al gobierno los asuntos gremiales. Además, en su interior trabajan algunos de los artesanos consagrados, expertos que dedican su obra a Arastu, como el maese armero Okhotur.

D. La Rama Dorada

En el distrito sur, la Rama Dorada es una de las tabernas más concurridas de la ciudad, especialmente por los busca fortunas. El gran caserón de tres plantas posee un enorme salón diáfano que ocupa toda la primera planta, donde pueden dar de comer y beber a medio centenar de personas sin problema. En los pisos superiores, además de la cocina y los almacenes, hay múltiples habitaciones a disposición de aquellos que necesiten dormir por un precio moderado. La Rama Dorada está regentada por Gimpir «el Mediano Dorado», conocidoasí por su adicción a portar objetos de oro, y Kikkara su socia comercial y jefa de cocinas de la taberna.

E. Sede de la Justicia

En el centro de la ciudad, presidiendo la Plaza de la Justicia, se encuentra este extenso edificio de piedra, ampliamente decorado con estatuas y retablos de mármol, que representa la ley y el orden imperante en la ciudad. Desde los juicios más graves hasta los trámites burocráticos más ridículos tienen lugar en esta sede, donde decenas de ciudadanos se agolpan a diario para tratar de resolver sus problemas. Lord Jerdal de Tabalard, señor de la justicia, promulga edictos y sentencias, siempre con la guía de La Guardiana.

F. Mercado de la Carne

La plaza del distrito este es conocida por todos como el Mercado de la Carne debido a la feria semanal en la que los ganaderos de toda la región llegan a vender sus mejores productos. Durante el resto del tiempo, la plaza ejerce como mercado menor del distrito.

G. El Puerto Ribereño

A las afueras, se encuentra el humilde puerto de la ciudad, que aprovecha el rio Thakur para transportar mercancías con las poblaciones sureñas cercanas al río. El paso del Thakur por Tabalard es estrecho y poco profundo, por lo que únicamente pueden utilizarse embarcaciones de menor tamaño.

H. Delegación del Imperio Mida

En el extremo sur de la Plaza de la Justicia se encuentra una discreta finca de dos plantas con jardín que se identifica como la Delegación del Imperio Mida en la ciudad. Dada la proximidad de su imperio con la región de Tabalard, los mida tienen permanentemente un pequeño contingente de comerciantes y diplomáticos en la ciudad con la misión de mantener buenas relaciones con el gobierno de la misma y de estimular el comercio en la región con su imperio. El delegado Akkarat, hijo de uno de los mayores consejeros del emperador Mida, es la principal autoridad de la delegación.

I. Cuartel de Las Lanzas de Lantamar

Las luchas constantes con los saurios del oeste provocan la necesidad de contar con numerosos soldados para mantener las posiciones defensivas de la región. Para evitar vaciar de campesinos los fértiles campos de la zona, los Señores de Tabalard han recurrido a una compañía mercenaria de Zabariax para llevar el peso principal de las operaciones. En su cuartel general en la ciudad, las Lanzas de Lantamar y su líder Tyrtareo Gelon coordinan sus operaciones. La compañía siempre está dispuesta a reclutar nuevos soldados, y no son pocos los jóvenes de la ciudad que deciden hacer carrera como soldados en ella.