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Unión: El Nuevo Mundo es un evento de rol en vivo que organizamos desde la Asociación Éter. Ambientado en un universo donde conviven razas fantasticas, magia y una potente influencia steampunk.

Esta Campaña englobará toda tipo de información relacionada con la ambientación y con los personajes de los jugadores y jugadoras.



Si quieres consultar el reglamento y los diferentes complementos del mismo, visita nuestra carpeta de Drive.

Toda la información del evento en www.asociacioneter.org/union

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¡Muy buenas a los futuros habitantes de la Colonia de Unión!

Como parte de las dudas principales que tenéis del evento es sobre la creación de vuestro personaje hemos creado esta sección para que nos podáis hacer llegar de la forma mas fluida vuestras consultas. No hace falta que nos preguntéis cada detalle de vuestro personaje, pero si no tenéis del todo claro si eso que queréis poner en vuestro trasfondo es correcto, para eso estamos aquí.

Vamos a recordar una serie de premisas para crear el personaje:

1º Ha llegado del Viejo Continente al Nuevo Mundo en un Dirigible oficial de la Ciudad de Vapor.
2º Las Habilidades que vuestro personaje haya adquirido por Puntos de Creación son innegables.
3º Las Habilidades o Conocimientos no reglados deberán de ser consultados con la Organización. Recordad que esto debe ser para aportar matices y crear escenas, no para "potenciar" vuestro personaje. No estáis aquí para "ganar", si no para jugar.


Con estas premisas claras, ahora nos toca irnos hasta el Reglamento de Unión y seguir las instrucciones del reparto de Puntos de Creación (PC) y elegir en cual de las Facultades y Habilidades disponibles queremos invetir esos puntos.

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El Viejo Continente posee siglos y siglos de historia. Muchos han sido los pueblos que han habitado en él, pero solo unos pocos han conseguido arraigar sus raíces tanto como para permanecer existiendo en la actualidad.

Nunca ha llegado a establecerse un nombre común para todo el Continente, al creer que era completamente innecesario, ya que no existía ningún territorio tan extenso. Pero con el descubrimiento del Nuevo Mundo esto ha cambiado las cosas, pero por el momento sigue conociéndose como El Viejo Continente.

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Origen

El Crisol es como se conoce a la Nación fundada en las "Islas Sha´he". hace varios siglos estas islas estaban pobladas por los Zacra, un pueblo de orcos que eran famosos por realizar sacrificios de sangre a dioses antiguos.

Esta civilización fue destruida en su totalidad tras la explosión de un volcán. Pasados varios siglos, las ruinas que quedaron fueron ocupadas por grupos de Rak´ Turak (mestizos) que buscaban un lugar al que poder llamar hogar.

Tras conocer la ocupación de estas Islas por parte de Rak´ Turaks fue motivo un gran éxodo de sus semejantes provenientes de todas las partes del Viejo Continente. Con todo ese apoyo se fundó El Crisol, una nación que utilizó los restos del pueblo Zacra para fundar su propia Nación.

Se tiene constancia del reconocimiento de El Crisol como nación a partir del 749 según el Calendario Solar, ya que tomó parte en la Guerra

Territorio

Las "Islas Shae" tienen un clima húmedo y bastante caluroso, en sus selvas pueden encontrarse todo tipo de vegetación y fauna que no tienen cabida en el continente.

También posee una cordillera repleta de volcanes de los cuales emana agua caliente y vapor. Entre sus más densas junglas aún pueden encontrarse restos de la civilización Zacra y templos olvidados que honran a extraños dioses.

La lluvia está presente prácticamente todos los días del año, aunque en ocasiones es tan fina que cuesta percibirla.

Sociedad

El Crisol se divide en tres núcleos de población que se rigen por la sabiduría que les otorgan los grandes guías. Cada población dispone de un Guía espiritual que ayuda a sus habitantes en cualquier duda que tengan, pero nunca otorga una decisión final.

Estos Guías son elegidos por sus altos conocimientos y sabiduría, siendo capaces de leer la sangre, un ritual sagrado que durante años ha concedido respuestas a grandes preguntas.

Los Rak´turak conviven con multitud de especies y no tienen ninguna discriminación, ya que esa es la base de la convivencia. Sus principales ocupaciones son la agricultura y la ganadería, buscan siempre el equilibrio en su propia sociedad y buscan relacionarse con las otras Naciones lo mínimo posible.

Estética

En El Crisol la indumentaria es bastante escasa, debido a las altas temperaturas y la humedad del ambiente. Pero siempre tratan de decorar su cuerpo con motivos relacionados con la naturaleza.

Cuando un Rak´ Turak viaja por el Continente trata de ocultar su naturaleza, pero siempre portan algún elemento de El Crisol, esto les ayuda en caso de necesitar apoyo de sus semejantes.

Portan armas contundentes para tratar de derramar la menor cantidad posible de sangre si se ven envueltos en un combate.


Religión

En El Crisol no existe una religión como tal, pero si un gran respeto por la sangre, ya que para ellos es una parte fundamental en el mundo.

Ante todo tratan de preservar la sangre del propio cuerpo limpia y pura para que el alma pueda hallar la paz. Incluso la de sus enemigos, por lo que su arma predilecta es el Bak´ Tuk, una contundente arma fabricada en madera.

También consideran que mezclar la sangre debe ser el objetivo de la existencia, el mestizaje es la única respuesta para evitar que sean considerados engendros.

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