Remove ads by subscribing to Kanka or enabling premium features for the campaign.

STAR WARS: FORCE AND DESTINY/FRONTEIRA DO IMPÉRIO

Linhas Gerais da Campanha de RPG  [Conteúdo sujeito a alterações] Versão 1.0

Contextualização

Após a ordem 66, todos os sencientes se espalharam pela galáxia indo para a margem da sociedade ou esquecendo suas ordens monásticas.  Muitos se juntaram aos rebeldes no futuro, mas a época é de se tornar outra pessoa, indo parar nos famosos clãs de mercenários e caçadores de recompensas.

Para evitar a completa subjugação da Galáxia pelo Império, alguns grupos tomaram atitudes contra o império até se tornando uma célula rebelde.

Para os sencientes a Batalha de Yavin (Destruição da Primeira Estrela da Morte) não foi o grande acontecimento uma vez que outros planetas sencientes foram destroçados como Alderan. Porém como este é um acontecimento político, fez com que a narrativa temporal tenha como marco a batalha de Yavin: a história ocorre antes ou depois da Batalha de Yavin (ABY ou DPY).

Enquanto o Episódio IV se passa 3 anos depois da Destruição da Estrela da Morte, o jogo começa 5 anos após a Ordem 66 do filme III. Dessa forma os eventos descritos abaixo são referentes ao tempo entre o Episodio III e a série animada Rebels. Onde uma galáxia de HQ's foram lançadas com histórias e campanhas mais épicas que o PROLOGO. A história a seguir conta a saga de 4 aventureiros na fronteira do império 15 anos antes da batalha de Yavin, ou seja - 15 ABY.

A ideia e que a narrativa da saga seja construída a partir das decisões dos jogadores e não do que George Lucas roteirizou na saga. A ideia é repassar a responsabilidade e o fardo das decisões bem como a glória dos seus êxitos aos jogadores.

A campanha não terá uma estrutura linear com acontecimentos previsíveis o que torna as decisões estratégicas e as operações táticas muito importantes.

Nesse contexto, a nova base a ser estabelecida que na saga é descoberta no episódio 3 “A Vingança dos Sith” e cinco anos depois da ORDEM 66 isto significa dizer que os acontecimentos da trilogia clássica é CANON não se altera mas os players podem interagir e amplificar os fatos. (Ver mecânica para descobrir a base secreta)

Uma ferramenta para acompanhar os detalhes desta saga é https://kanka.io/pt-BR/campaign/24425 será utilizada pelos jogadores para organizar datas, locais, missões, organizações, personagens e NPCs. 

GM

Click to toggle

ERA DE BOGAN

CAPÍTULO I

É um período de inquietação na lua. O Império Galáctico luta para manter o controle. Enquanto isso,  O PODER DO LADO NEGRO DA FORÇA SE ESPANDE ...

Incursões do Império Como alvo de relíquias da força se tornam mais sensíveis e planetas com tornam mais sensíveis...

sistema de Ottega  outrora pacifico está sobre ataques, com sua Lua Kaleth e o Planeta Nox sob intervenção imperial e guerras civis para controle em Ithor e Skar Gora,  Sellath  se torna a última joia do sistema com incursões infrutíferas...

Sob o mês de Telona é o início do período de Tormentas recomeçar sob fortes chuvas de......

Ano galáctico de -4 ABY, mês Telona, ​​planeta Sellath, terra da Ordem da Verdade e do remanescente da FORÇA viva. Após uma semana cheia de tentativas do Império de invadir Sellath, boas novas chegaram à ordem e um antigo membro possivelmente desaparecido fora do achado.

No coração das estrelas pulsa o código....

"Venha, aprendiz. Aproxime-se. Conte-me o que o preocupa"...

Um mestre e aprendiz sua primeira missão.... (ouça a primeira parte da aventura  aqui )

Dex continua sua jornada perdida para o membro da ordem de carbono perdido e preso em 80 anos. A fraqueza emocional se mostra e a ira domina nossos heróis, acordos inesperados são feitos....

“As estrelas mais fortes têm coração de KIBER”

Ouça a segunda parte da aventura  aqui

Um ano se passa e a urgência de ter novos monges faz com que o Julgamento dos Aprendizes adiantado. As incursões do império aumentam e um novo membro sombrio surge no sistema, em meio a Dex e os demais aprendizes iniciam sua jornada rumo a Forja de Vur e ao título de monge....

"Não há medo. Há Poder"...

O jovem aprendiz De aprendiz de se ver numa encruzilhada Sol ver as vistas foi antecipado devido a guerra.... Adversidades e força da força o aguardam...

“O mais poderoso é aquele que controla o seu próprio poder”

Para ouvir a primeira parte do Julgamento clique aqui 

A jornada de trabalho para a Vur, após um treinamento árduo da Força e Agilidade ele dex e mover o templo para a Força de Inimigos e a Agilidade de Inimigos e Ele para superar os objetos com a Força de Inimigos Ashala...

"Um bom aluno é aquilo que o professor espera que seja."

Para ouvir a segunda parte do Julgamento clique aqui 

O Dex Sol continua sua jornada, pensando que iria iniciar seu treino na Força após um café da manhã tranquilo forças imperiais rompem os céus de Bodhi e os membros da ordem saem para proteger a cidade...

No caminho Dex encontra outro aprendiz e juntos tentaremos defender a alma de Sellath....

"Confie nos seus amigos, e eles terão razão pra confiar em você."

Para ouvir a terceira parte do Julgamento clique aqui

Aka Dex tenta tentar a academia e um grupo de elite tenta invadir para destruir uma torre de transmissão, Feridos e risco tenta continuar a defesa de segunda numa leva, desta vez Droid B2. Vendo que seria impossível de combater uma terceira leva, os mestres Madog e Kora pedem aos aprendizes que levem as crianças para o Templo de Akar...

"A arrogância diminui a sabedoria." - Não há medo; tem poder.

Para ouvir a quarta parte do Julgamento clique aqui 

Dex e Aka fogem da academia pelas redes de esgoto e se deparam com outro aprendiz, o Ced Jaldoss, juntos tentam proteger as 20 crianças dos perigos do planeta....

           "Coragem forja heróis, mas confiança constrói amizades."

Para ouvir a quinta parte do Julgamento clique aqui 

Nossos heróis prosseguem com a jornada na floresta que leva ao templo de AKAR, mas eles são emboscados por criaturas de Bogan. As crianças ficam assustadas e Bogan atenta o grupo, Dex toma a frente como um verdadeiro Monge Duelista cuidado do animo das crianças. Os maalrrass os cercam e atacam em bando....

"Heróis são feitos pelas circunstâncias."

Para escutar a sexta(parte 1) parte do Julgamento clique aqui 

Neste episódio os nossos heróis continuam sua jornada após uma luta épica contra os Maalraas. Eles se veem em estado crítico com ferimentos que enegrecem suas almas. Os primeiros cuidados foram feitos no local e mantiveram as crianças a salvo. Agora os resta completar a jornada...

"Heróis são feitos pelas circunstâncias."

Para escutar a sexta (parte 2) parte do Julgamento clique aqui

Após decidirem por onde seguir no julgamento do Aprendiz nossos heróis seguem pelas corredeiras na floresta de Anil rumo a Bodhi. O caminho pelo rio é traiçoeiro e Dex e Aka contam com a sorte e engenhosidade para sobrepor as cachoeiras e corredeiras. Ao chegar na cidade se deparam com uma invasão imperial e vão lutar contra troopers e droids B2. Ao fim da batalha Aka faz seu terceiro teste do Julgamento e Dex o seu quinto teste junto ao mestre Ryo. No dia seguinte a pedido dos mestres do templo eles irão levar os troopers até a prisão de Ruh....

"O futuro tem muitos caminhos, escolha bem."

Para escutar a sétima parte do Julgamento clique aqui 

Nossos heróis partem junto o mestre Hank para o continente de Ruh, onde fica a prisão de Bogan, local onde TODOS OS sensitivos de Bogan estão. Estão a levar 30 prisioneiros com diversos escalões, sendo 6 oficiais maiores. O barco está lotado e o mar revolto, baixas ocorrem e após a calmaria e muitos raios chegam ao continente. Acham uma cabana para passar a noite mas a presença de Bogan é forte e os presos são atacados por criaturas das trevas. A luta no porão é intensa, mas TODOS sobrevivem. Na manhã seguinte Hank Ryo se despede do grupo e vai para o Templo na cordilheira e os nossos aprendizes seguem para prisão, mas são emboscados por raposas negras e as baixas continuam, após uma luta intensa eles chegam a uma cabana misteriosa....

Para escutar a oitava parte do Julgamento clique aqui 

Ced acorda no Templo de Akar se vê curado, porém está só, ao falar com o alquimista Magnus descobre que Dex e Aka partiram já um tempo. Alguns minutos depois recebe uma mensagem criptografada de seus amigos e eles partiram em uma missão rumo à prisão de Bogan. Ced tenta percorrer o caminho se depara com os maalra até a sua rota de fuga até o de Bodhi, ao chegar devido a sua veia aventuresca busca um percurso mais curto a cidade e sai no embate com caças Tie que chega no continente de Estar...

“ONDE EXISTIR FORÇA DE VONTADE, EXISTE UM MEIO”

Para ouvir a nona parte do Julgamento clique aqui 

ESPECIAL DE INVERNO #2 - O ENCONTRO DE DOIS MUNDOS

Este especial de inverno é um encontro entre a Ordem da Verdade e a Ordem Jedi em Sellath. O entendimento dos sobreviventes da ordem 6 sobre os últimos anos como a história da Ordem.

Para ouvir o Especial de Inverno clique aqui

Nossos heróis após encontrar sobreviventes da Ordem 66 correm para o templo de Stav para salvar o mestre Hank, porém como criaturas de Bogan os surpreendentes não, após um logotipo embatem eles mesmos a caminho do rival de Aka para trás e seguem ao encontro do mestre. Na base do templo o mestre está a lidar sozinho com uma tropa trooper, o embate é rápido. Nos céus de Sellath Ced luta sozinho com os TIE's...

"O sinuoso caminho para a paz é sempre o mais digno, embora das muitas voltas que ele dá."

Para ouvir a decima parte do Julgamento clique aqui 

Neste episódio Ced luta contra os TIE's que estavam a atacar o templo de Stav. Nossos heróis se encontram no templo e jornada de sua jornada treinando em aprimoramentos na próxima jornada até a região de Ruh lidar com Bogan....

"Dura é a estrada que leva até a grandeza."

Para ouvir a Decima Primeira parte do Julgamento clique aqui 

Nossos heróis decidem ir até o templo de Bogan para superar TODOS os desafios do Julgamento do Aprendiz. Aka e Dex vão atravessando o caminho pela floresta, cavernas, deserto de destroços até a prisão e Ced vem pelo ar com mais um embate frenético com os TIE's Fighter's...

"Ignore seus instintos à seu próprio risco."

Para escutar a Decima Segunda (parte1) parte do Julgamento clique aqui 

Nossos heróis chegam à prisão de Bogan e encontram um braço de trooper em estado de putrefação. Ao adentrar na prisão dão de cara com criaturas de Bogan extremamente fortes, além de se depararem com um pelotão de Trooper’s....

"IGNORE SEUS INSTINTOS À SEU PRÓPRIO RISCO."

Para escutar a Decima Segunda (parte2) parte do Julgamento clique aqui

Nossos heróis chegam à prisão de Bogan e adentram na prisão em busca do templo de Bogan e vão de encontro com as entidades da FORÇA....

"IGNORE SEUS INSTINTOS À SEU PRÓPRIO RISCO."

Para escutar a Decima Segunda (parte3) parte do Julgamento clique aqui 

Nossos heróis encontram uma entidade da FORÇA há muito tempo adormecida acordada pela invasão imperial.....

"IGNORE SEUS INSTINTOS À SEU PRÓPRIO RISCO."

Para escutar a Decima Segunda (parte4) parte do Julgamento clique aqui

Nossos heróis continuam sua missão de encontrar o artefato que a entidade da força os pediu, eles têm 8 horas para levar o objeto....

 

"IGNORE SEUS INSTINTOS À SEU PRÓPRIO RISCO."

Para escutar a Decima Terceira parte do Julgamento clique aqui

Nossos heróis continuam sua missão de encontrar o artefato, a criatura que o detém é encontrada e o embate se torna....

 

"IGNORE SEUS INSTINTOS À SEU PRÓPRIO RISCO."

Para escutar a Decima Terceira parte 2 do Julgamento clique aqui 

O COLAPSO

Ano galáctico - 2 ABY, sistema de Ottega, planeta Sellath, floresta de Anil entre a cidade de Bodhi e o Templo de Akar. Nossos heróis estão investigando uma nave imperial de transporte que pousou na noite passada. Tempestades e tremores ocorrem no planeta a uma semana, tornou-se forte a presença de Bogan, como se o próprio filho estivesse no planeta. As visões de Bogan estão tão frequentes que parece normal. As criaturas sombrias estão se espalhando pelo planeta onde antes não apareciam. O Aka e o Dex passam a sentir o fluxo da FORÇA viva influenciar as criaturas neutras para luz. Uma névoa circunda a mata e as arvores sussurram sobre os invasores. Nossos heróis chegam ao local e se deparam com um grupo de Droids B2 a batalha é árdua mas fica pior quando um INQUISIDOR aparece....

"Irmãos de armas são irmãos para a vida toda."

Para ouvir a primeira parte de O COLAPSO clique aqui 

Nossos heróis vencem o primeiro embate com o Inquisidor, mas ele os muitos feridos. A procura de um lugar seguro para passar a noite Ced os leva para a cordilheira de Tas, nas cavernas que outrora, ou a Bogan. Nossos heróis acordam com o som da rádio imperial e logo em seguida um terremoto e avalanche os tiram do lugar seguro. Para complicar ainda mais uma névoa advinda de Bogan se aproxima do continente. Após uma breve reunião decidir ir ao templo de Akar mas no caminho encontram uma reunião comando...

Para ouvir o segundo dia parte 1 de O COLAPSO clique aqui

Aka, Ced e Dex chegam ao templo de Akar uma luta implacável com a Força Tarefa 99. Assim que chegam ao templo após reencontram as crianças catando ervas nos jardins, são recepcionados até o mestre Ogg'Wei na biblioteca do templo. O mestre explica que os cristais foram envenenados e que algo ruim acontecerá ao planeta. Dex e C tem uma visão da força e sair do templo é atacado pelo irmão 16 O embate começa e eles vão sair...

" O MEDO É UMA ARMA MALEÁVEL ."

Para ouvir o segundo dia parte 2 de O COLAPSO clique aqui 

Nossos heróis chegam ao espaço porto de Bodhi em meio a sangue e uma névoa negra como Bogan. Consegue uma nave de transporte e um porémm caçamba para dar cobertura, dois empates aparecem eu embate frenético começa. No templo de Akar a meio de ataques e tentativas de invasão Aka descobre que Bogan está a uma visão da força do saber e tem uma visão. Eles vão salvar a todos....

"Se algo tiver que dar errado, entregar."

Para ouvir o terceiro dia parte 1 de O COLAPSO clique aqui 

Nossos heróis se deparam com o irmão 16 na rente da nave com um esquadrão de Troopers. Enquanto os últimos membros da ordem sobem da nave Aka e Dex defendem a entrada dos blasters dos troopers e da investida da lâmina Vermelha. Ced consegue alçar voo e os últimos tiros de blaster ficam na porta da nave. Nossos heróis permanecem um desafio para onde ir mas um Star Deyer os impedem de um voo tranquilo. Após alguns minutos de terror e muito solavancos devido a bateria de tiros vindo do Star Destroyer a nave entra no hiper espaço. A rota traçada por Aka advé de sua visão no Akar e ele acredita que o Templo tem origem em o planeta Ty raiz. Os danos na nave são a duvidar antes e buscar ajuda a nós sempre????   

"Escolha o que é certo, e não o que é fácil."

Para ouvir o terceiro dia parte 2 de O COLAPSO clique aqui 

CAPÍTULO II

Nossos heróis têm uma viagem complexa os heróis da astronavegação os passaram através do horizonte de eventos de um buraco negro. O Ana Nagan Fazera Tratar a Força de Assuntos Complexos Como a Morte de Ance e Espectros. Porém o jovem Dex demosrou que sua cresça na Força é forte e evoluiu através dela. A FORÇA os guia e as adversidades neste novo planeta tentam ser superadas com o conhecimento do jovem Munnin e a certeza de que Ossus pode ser o novo lar da Ordem.  

"Acreditar não é uma escolha, mas sim uma."

Para ouvir o Quarto dia de O COLAPSO clique aqui 

Nossos heróis têm a difícil missão de assentar seu povo num planeta outrora esquecido na história. Os últimos dados do planeta estão milhares de anos, a nave muito provável, mas Dex vai fazer de tudo para se superar no concerto nave. Enquanto isso Munnin, Aka e Ced vão fazer o reconhecimento do local e fazer um acampamento. Filhos de um mundo primitivo os preservados e um Ankkoc fêmea tenta o seu ninho, mas a FOR os ajuda e Ashala traz mais um dia de superação...

“Um plano é tão bom quanto os que o realiza.”

Para ouvir o NONO dia de O COLAPSO clique aqui 

Nossos heróis acordam em Ossus, no seu primeiro dia no novo planeta. fazem a vistoria no acampamento e após uma breve reunião decidir explorar a região eles encontrarão minérios para terminar os reparos da nave. A fauna se mostra hostil aos recém-chegados e o minério é difícil trabalho, porém algo inesperado é encontrado no caminho....

"Fácil é o caminho da sabedoria, para aqueles não cegos por si mesmos."

Para ouvir o Decimo dia parte 1 de O COLAPSO clique aqui 

Nossos heróis são levados até a cidade dos Yanassanas, ao chegar na cidade Dex ao ver um lixão de droids exploradores Imperiais ativa-o ea dificuldade linguística é superada. Uma festa é dada após isso, mas Império é implacável e pode chegar até os locais mais inóspitos. Junto com batedores Yassanas eles vão até onde a nave pousou....

"O mais poderoso é aquele que controla seu próprio poder."

Para ouvir o Decimo dia parte 2 de O COLAPSO clique aqui 

Após uma noite de muita atenção e nossos heróis vão até o templo para investigar o que está vigiando. Ao chegar no planalto do templo um droid modelo K-2SO os ataca e aos seus fortes armamentos Aka, Ced e Dex usam os seus Fios de Luz os deixando exaustos o droid é destruído com certa facilidade. Eles tomam folego e vão ver o templo e as naves de perto após muitas análises a porta do templo se abre...

"A arrogância diminui a sabedoria."

Para ouvir o Décimo Primeiro dia parte 1 de O COLAPSO clique aqui

Nossos heróis se deparam com dois “inquisidores” com ativos da Força de Bogan (Lâmina de K'quisak). O embate se inicia, Aka com sua astucia e ajuda de Munin retira o risco da mão do inquisidor. Aka na sua astucia desarma o inquisidor com ajuda da Munin, a espada mística fica com ela, Dex e Ced partem para ajudar-lo. Porém uma sai templo, um outro inquisidor se revela, Aka sobre severos inquisidor devido ao sabre de luz do inquisidor, Dex imbuído com sua emoção emocional parte para cima do sombraidor sem consequências. Ced tenta ajuda-los, mas a sorte não está ao seu lado. Aka ativa o fio de Luz em suas mãos, descobrir ao atacar os dois cyborgs que mimetizam a FORÇA através de tecnologia, mas isso é seu ponto fraco. Usando os fios de luz nossos heróis destroem como “máquinas”. Após uma luta intensa contra um ciborgue que emula os nossos heróis estão muito feridos e busca uma cura através de Ashala. Aka indignada existência de tal arma decidir pela mesma vez mais alterada, e acabando sendo dexado o Aka saca folha, aplicando golpes cada vez ao ver isso forte a seguir e uma onda de energia do lado afetando a todos. Aka aka entra numa visão maligna de Bogan e enfrenta uma entidade Ced ao ver isso usa a cura da Força nunca antes usada e é uma visão de malignidade, pela Filha curada a todos no local. Agora fica a duvida adentrar ou não ao anoitecer no Templo.... ao lado do golpe a folha, aplica-se cada vez mais fortes a isso de determinação negra e uma onda de energia lado do lado do negro. Aka aka entra numa visão maligna de Bogan e enfrenta uma entidade Ced ao ver isso usa a cura da Força nunca antes usada e é uma visão de malignidade, pela Filha curada a todos no local. Agora fica a duvida adentrar ou não ao anoitecer no Templo.... ao lado do golpe a folha, aplica-se cada vez mais fortes a isso de determinação negra e uma onda de energia lado do lado do negro. Aka aka entra numa visão maligna de Bogan e enfrenta uma entidade Ced ao ver isso usa a cura da Força nunca antes usada e é uma visão de malignidade, pela Filha curada a todos no local. Agora fica a duvida adentrar ou não ao anoitecer no Templo....

"HERÓIS SÃO FEITOS PELAS CIRCUNSTÂNCIAS"

Para ouvir o Decimo Primeiro dia parte 2 (foi dividido em 3 partes) de O PSO clique 1 , 2 , 3

Ao cair da noite nossos heróis adentram no templo. Logo são surpreendidos com drones de reconhecimento, a batalha é curta deixa o Dex desanimado. A curiosidade do Ced e Aka pelas estatuas, faz com que deixem o Dex livre para explorar os droids gigantes neste salão. A energia de Bogan assola o local fazendo com que um desmoronamento aconteça. Ao cair da fumaça eles veem uma capela de culto de Bogan com traços nefastos. Ao analisar o local decidem apaziguá-lo pela Força e vão tentar dormir...

 

"HERÓIS SÃO FEITOS PELAS CIRCUNSTÂNCIAS"

Para ouvir o Décimo Primeiro dia parte 3 de O COLAPSO clique aqui 

Nossos heróis tentam dormir no Templo, mas as energias de Bogan são nossos heróis, mas decidem explorar o local e acabam descobrindo algumas. Deparando-se com as andanças dos Imperiais no interior do templo e uma saída lateral. O medo gera muita cautela e Bogan os cerca turvando seus poderes....

 

"Acredite em si mesmo ou ninguém mais acreditará."

Para ouvir o Décimo Segundo dia Manhã parte 1 de O COLAPSO clique aqui 

Nossos heróis continuam a explorar o Templo e a Força os guia pela história do Templo e de seus antigos donos. Os corredores a oeste sussurros fazem o Aka escolher outro caminho, eles encontram fantasmas da Força dos monges e os cristais e a pedra viram bússolas do que encontrar a frente....

 

"Acredite em si mesmo ou ninguém mais acreditará."

Para ouvir o Décimo Segundo dia Manhã parte 2 de O COLAPSO clique aqui 

Nossos heróis continuam a explorar o Templo e encontram um Inquisidor ou embate com ele foi relativamente fácil. Na sala ao lado tolos com conhecimento antigo. Depois do corredor encontrar um “ovo” com fechar as salas de baixo e decidir após a sala das escadas. Decida por 8 horas de sono...

 

"Acredite em si mesmo ou ninguém mais acreditará."


Para ouvir o Décimo Segundo dia Tarde2 de O COLAPSO clique  aqui

Nossos heróis continuam a explorar o templo Sith, após o templo encontrar um ovo que mais lembra uma cápsula de hibernação e um inquisidor que estava a guardar relíquias Sith's, decidem descansar e ir ao subnível do....

 

"Acredite em si mesmo ou ninguém mais acreditará."

Para ouvir o Décimo Segundo dia Noite de O COLAPSO clique aqui 


Nossos heróis continuam a explorar o templo Sith, lutam contra um usuário da FORÇA que não é um inquisidor, eles resolvem descer mais um nível, porém Aka presente que o inimigo não morto....

 

" Ao se ignorar o passado, coloca-se em risco o futuro ."

Para ouvir o Décimo Terceiro dia Madrugada de O COLAPSO clique aqui 

Nossos terminais terminam de explorar o Sith e voltam ao herói acampamento para relatar suas aventuras aos grãos mestres, bem como voltar a sua verdadeira missão....

 

" Ao se ignorar o passado, coloca-se em risco o futuro."

Para ouvir o Décimo Terceiro dia Manhã de O COLAPSO clique aqui 

Nossos heróis terminam de concertar a nave, conversam com os mestres e partem para a missão dada pelos mesmos. Ao entrar no hiperespaço descobrem que Baku foi de clandestino e qual deles será seu mestre?.......

 

" Ao se ignorar o passado, coloca-se em risco o futuro."

Para ouvir o Décimo Terceiro dia Tarde de O COLAPSO clique aqui 

Nossos heróis chegaram a Sellath e tiveram uma recepção de peso, foram atacados por droid B1 deixando-os bastante cansados, o deserto do silêncio oscila em seu poder deixando nossos heróis em apuros, pois o acampamento ao redor do templo do silêncio os detecta e parte ao seu encontro....

 

"A melhor confiança é construída pela experiência."

Para escutar o Decimo Oitavo dia Noite (parte 1) de O COLAPSO clique aqui 

Nossos heróis após os apuros da chegada eles têm que decidir como resgatar os demais membros da ordem que foram levados pelo império. O templo no deserto do silêncio parece bem guardado...

 

"A melhor confiança é construída pela experiência."

Para escutar o Decimo Oitavo dia Noite (parte 2) de O COLAPSO clique aqui 

Ano galáctico 2 ABY, sistema de Ottega, planeta Sellath, início da madrugada do dia 30, mês Telona o decimo nono dia de O COLAPSO.....

Nossos heróis estão na entrada sul do templo e está resguardada por um contingente de troopers.....

"Apoie seus amigos, mantendo o coração mais brando do que a cabeça."

Para escutar o Decimo Nono dia Madrugada (parte 1) de O COLAPSO clique aqui 

Nossos heróis adentraram no templo após embate épico com os troopers, a esperança de encontrar Baku e Ced ainda com vida os deixam animados e ao usar a Força Aka descobre que há outro membro da ordem no templo.....

"Apoie seus amigos, mantendo o coração mais brando do que a cabeça."

Para escutar o Decimo Nono dia Madrugada (parte 2) de O COLAPSO clique aqui 

Nossos heróis se deparam com um batalhão liderado pelo Comodoro Valente e o mesmo está com dois membros da Ordem da Verdade como prisioneiros, Ced está muito machucado e doente...

"Apoie seus amigos, mantendo o coração mais brando do que a cabeça."

Para escutar o Decimo Nono dia Madrugada (parte 3) de O COLAPSO clique aqui 

Nossos heróis acabaram um embate épico salvando a Mestra Klarice e um monge o Neelen, com Bogan envolvendo o grupo a última ação do Dex foi sufocar o Comodoro Valente.....

"Apoie seus amigos, mantendo o coração mais brando do que a cabeça."

Para escutar o Decimo Nono dia Manhã (parte 1) de O COLAPSO clique aqui 

Nossos heróis viram seus amigos morrer, o Baku levado pela acolita e o Ced pelo vírus da mutação do sithspawn. Após combater com os troopers aconselhados pela mestra Klarice eles explodem o subsolo do templo fazendo o mesmo ceder. Klarice, guia-os até a saída. Ao se reagrupar fora do templo com os demais sobreviventes bolam um plano de infiltração/invasão do acampamento imperial...

"Apoie seus amigos, mantendo o coração mais brando do que a cabeça."

Para escutar o Decimo Nono dia Manhã (parte 2) de O COLAPSO clique aqui 


Nossos heróis entram na base imperial e a batalha é frenética. Roubam um TIE e na praia os troopers lutam contra Neelem, sozinho. Aka e Dex se infiltram com uso do poder da FORÇA iludir, fazendo-o se passar por um oficial imperial...

"Apoie seus amigos, mantendo o coração mais brando do que a cabeça."

Para escutar o Decimo Nono dia Tarde (parte 1) de O COLAPSO clique aqui 

Nossos heróis escaparam da base imperial graças ao sacrifício do Neelen, após roubar uma lambda shuttle eles se deparam com um grupo de Ties e ao ver que não conseguirão derrotar eles decidem saltar pro hiperespaço dentro do planeta....

"Apoie seus amigos, mantendo o coração mais brando do que a cabeça."

Para escutar o Decimo Nono dia Tarde (parte 2) de O COLAPSO clique aqui 

Nossos heróis decidem invadir a Corveta Rider com 900 tripulantes entre troopers e oficiais, e decidem ir a frente com o plano de uma vida por milhões e atacam a estação preditor. O fim está próximo?

"Apoie seus amigos, mantendo o coração mais brando do que a cabeça."


Para escutar o Decimo Nono dia Noite (parte 1 e 2/também conhecido como fim de campanha) de O COLAPSO clique aqui 


THE LOST

NOVOS CAMINHOS SÃO TRILHADOS NA GALAXIA

UM ANO E TRÊS MESES SE PASSAM DESDE O COLAPSO DE SELLATH

A GUERRA CONTINUA A PAZ ESTÁ LONGE DE SER ALCANSADA E NOVAS E ANTIGAS AMAÇAS ESPREITAM O DESTINO DE DEX E FARRIR. O LIVRO DOS PERDIDOS TRILHA A NOVA MISSÃO DELES. NELE CONTEM AS CORDENADAS E UM PLANETA REPLETO DE FORÇA E COM LIGAÇÃO SOMBRIA. DEX DECIDO A MANTER A BALANÇA DO LADO DE ASHALA E BUSCANDO UM NOVO LAR PARA ORDEM DA VERDADE PARTE EM DIREÇÃO DO DESCONHECIDO, FARRIR DECIDE AJUDA-LO POIS

Não há ignorância, há conhecimento.

Não há paixão, há serenidade.

COM SUAS MENTES EM HARMONIA

NA IMENCIDÃO SOMBRIA DA GALAXIA BRILHA O PLANETA KESH O LAR DOS PERDIDOS......

Nossos heróis...


Click to toggle

Ano Galáctico 18.000 ABY, mês Nelona dia 12...

É um período de paz na galáxia... Faz 1000 anos desde a última guerra da Força.... As novas rotas comerciais até a Orla Média foram definidas e a Republica se expande até a Região de Expansão. A rede Republicana chega no sistema Kinyen, onde uma academia Jedi fora criada no Planeta PENDARI. Neste planeta comercial, está sob forte pressão da Vilania, a justiça é tardia e/ou falha devido a só ter um posto de justiça no sistema a Academia Militar em Benüa. Os Jedis estão atuando como protetores das leis e da paz.... Uma nova tecnologia desenvolvida pela Blas Tech está a mudar a luta contra vilania nos mundos do núcleo e núcleo profundo da galáxia. A nave NX878 um cargueiro está com dificuldades e envia um sinal de socorro para a Republica e eles enviam uma missão para o Büllet...


Manhã do dia 12, Büllet está caminhando pela cidade fazendo sua inspeção padrão, junto com o cachorro de Finge, o Blobber, quando o seu datapad bipa com a seguinte mensagem: "Designação Topsecret nível 1, reforço militar oficial Krala e dois pacificadores Jedis.... Nave NX878 pede socorro ultima localização K16'52"265 #48.573.254#$... Ao terminar de ler a mensagem o Xerife escuta um estrondo no céu, a nave de transporte Republicana chega em Benüa. Jow Jow piloto a serviço da Republica vai até posto policial resmungando pelo caminho. A nave aporta num espaço porto improvisado e deixa sua única passageira a soldado Krala, Büllet se dirige até ela e se apresenta. Conversam um pouco e se dirigem ao posto, na entrada Jow Jow resmunga que mais um animal chegou a cidade.
Enquanto isso na Academia Jedi na mesma cidade... A mestra Zarhi faz a cerimônia de transferência de tutela do padawan Ab, uma vez que seu aprendizado fora terminado e o mestre Zorri torna-se insuficiente para o avanço do garoto. Segundo o mestre suas habilidades na FORÇA viva cresceram muito em pouco tempo e a falta de vivencia em sociedade pode leva-lo ao caminho de Bogan. 

           "Ab é um Sith Puro sangue e as energias negativas tendem a leva-lo mais fácil para Bogan e quanto maior a FORÇA maior o risco"

O rito começa as energias de Ashala envolvem a cidade fazendo com que até os resmungos do Dug, Jow Jow, sessem. A tutela do Ab esta agora sob o comando do cavaleiro Kava que trilha um caminho único ante as artes marciais da ordem, um Twi'lek com o sobrenome SHIEN, o primeiro em seu nome. Após a cerimonia Kava recebe uma mensagem da Ordem e a mestra o manda ir até o Xerife local. 

Após uns minutos todos se reúnem no posto policial e Büllet começa a reunião com a seguinte presença: O xerife (Büllet), O piloto republicano (Jow Jow), a soldado Republicana (Krala), os ajudantes do Xerife (Finger e Cherza) e os Jedis (Kava e Ab). O xerife faz a reunião sob forte pressão e resmungos do Dug, mas já acostumado o deixa de lado e passa as informações ao grupo. Krala nota que os códigos são militares e específicos para novos armamentos, o que deixa o grupo apreensivo. Logo juntam mantimentos e Jow Jow sai para ajeitar a nave. Uma hora depois, com muitas apresentações e preparos, os nossos heróis partem para o desconhecido.  Jow Jow liga a nave e saem de Pendari, entram em sub-luz.

"nota: foi decido que toda a tecnologia Rakatiana só será decifrada em jogo, logo todos os eventos do legends de 26000-18000 não ocorreram ainda, ou seja sem hiperdrive, blaster, sabre de luz etc... LITERALMENTE OLD WEST"

A nave chega ao setor após três horas de muito resmungo, próximo ao setor a nave começa a chacoalhar explosões ao entorno do cargueiro uma nave Tionese o tomou como posse e ao ver a nave republicana lança um míssil. Gritos dentro da nave:

"Jow Jow você não tirou o símbolo da republica da nave numa missão secretaaaaa.... Sou só o piloto este trabalho é para terceiros...."

O embate começa tiros de machine gun de ambos os lados, até que a canhoneira .70 acerta a nave Tionese explodindo-a. Após o susto tentam analisar a nave a fogo saindo a boreste e um droid de serviço passa voando ao lado da Nuum. Jow Jow aporta a nave e no porto há uma nave misteriosa, sons de metal contorcido e arranhões no casco sob uma luz baixa e fraca.

Jow Jow ao descer da nave e se depara com uma nave Tionese e ao investigá-la melhor descobre que pertence ao Gramut (piloto caçador de recompensas associado aos Tioneses e ao Império nas regiões desconhecidas). Do lado de fora após muito ponderar Büllet, Krala, Kava e Ab decidem explorar a nave e acionam o elevador, ao chegar no próximo andar ao abrir a porta os droids de proteção do cargueiro os aguardava. Ab após uma breve investigação pondera que eles só atacarão se eles forem hostis, porém algo os incita ao ataque. Nossos heróis seguem um combate fácil e prendem o ultimo droid para reprograma-lo, em seguida ao analisar o local eles encontram casulos de aranhas espaciais sensíveis a Força. Em seguida  eles vão até o lounge e nas escadarias esbaram com as aranhas, a luta é intensa e Kava e Krala ficam muito feridos Ab com seu conhecimento primário em cura pela Força os estabiliza. Porém os seus DESTINOS são incertos devido a presença de uma feiticeira Sith em seus caminhos.

A feiticeira Sith os encurrala com um tornado de Loth causando danos significativos em Krala e Büllet, a luta é intensa mas nossos heróis conseguem afugenta-la bastante ferida graças aos poderes do Ab. Sem entender como ela sumiu da nave como fumaça o grupo tensa se estabilizar, Ab os ajuda usando a força para cura-los e os mesmo ficam a debater sobre o que fazer enquanto o Jow Jow saqueia a nave inimiga. Após horas (na realidade minutos) de espera Jow jow resolve apresar o grupo acionando o alarme da nave. Com isto o grupo concorda em sair da mesma e se depara com um caçador de recompensas que é facilmente desarmado e preso. Ao chegar na nave Jow Jow arrasta o grupo para dentro e alavanca voo, uns 5 km de distancia a nave cargueira explode causando um grande solavanco na nave do Jow Jow e deixando o grupo preocupado. Ao chegar no planeta Pendare na cidade de Benüa, o grupo se separa os jedis vão para o templo e os republicanos para a delegacia, a fim de obter informações da vilania. Os jedis recebem a missão de ir até o grande templo em Coruscant e o Büllet recebe informações sensíveis que deve ser levada ao quartel geral no núcleo da republica. Os caminhos novamente se entrelaçam.

No fim do interrogatório Büllet recebeu os nomes do caçador de recompensas: Urska kü (matriarca do império Hutt), Dorikan North (Duros traiçoeiro), Gengis Nobley (Um Gran usuário de Bogan) , Auvry Aud (Espião??). Após debater com Jow Jow e descobrir o que cada um faz Büllet entra em contato com Ab e o Ab ao investigar sobre os discípulos de Loth acaba recebendo a missão de se encontrar com o concelho em Coruscant. Tendo seus destinos cruzados nossos heróis se despedem da Krala que parte para outra missão e vão para o planeta central. Jow Jow crente que tinha instalado um novo motor na nave quase manda o grupo para a Força, mas graças a Ashala Ab descobre o erro e o corrige a tempo antes de acionar o motor de hiperdrive. Todos vislumbram pela primeira vez o salto no hiperespaço e seu rasgo interdimensional. Após 5h chegam a Coruscant mostrando para o quartel general o novo motor, os jedais vão tratar com o concelho sobre os seguidores de Loth e descobrem que a Lua de Jos no sistema de Kinyen de onde vieram é a base dos mesmos. Jow Jow e Büllet ganham um treino de dois dias das novas armas blaster e os jedis passarão dois dias estudando sobre as entidades e em reuniões com o Concilio e uma missão investigar a Lua Jos.

Após duas semanas nossos heróis se encontram no ancoradouro em Coruscant, Jow Jow está a lá Rambo, ao se encontrarem Ab entrega a Büllet um requerimento pedindo seu auxilio em uma missão sigilosa da Ordem. As medidas burocráticas foram tomadas pelo Büllet e seguiram viajem. Uma viajem de 7 horas deixou o grupo agitado e dividido, além do Jow Jow está muito fulo com a Republica por "ajeitar" a sua nave, ganhando uma canhoneira de prótons, motor de hiperdrive classe 1 e estofados novos e pintura nova. O grupo ao ficar a discutir como entrar na Lua esquecem que a nave esta no piloto automático e que o mesma esta em guerra, os quatro reinos (Trunys, Leonis Carmin, Rosary, Lucites) estão em guerra, há mais de 5 anos e TODOS acreditam que os Lucites são a causa do problema. A displicência do grupo faz com que as naves de Trunys os vejam como piratas invasores e um embate se inicia, mas Büllet ao usar de sua "lábia" faz com que parem o ataque e sejam escoltados. Os Jedais vendo uma oportunidade de se infiltrar na sociedade saltam da nave na descida e caem numa floresta próximo a cidade central. Na mata encontram um droid venerado pelo povo local e Ab o reativa, porém ele é confundido com um Arauto Negro e se disfarça para passar despercebido pelo povo local. Uma criança twi'lek os leva até sua vila para falar com seu avó um sumo sacerdote lá o AMP 8000 um droid médico reativa sua bateria principal mas perde a sua reserva. Büllet ganha uma audiência com o príncipe regente Glauco, um Duros. Sua conversa com ele é reveladora e o mesmo diz que Aud, o espião, tornou-se uma aquisição, cujo o mandatário é a Republica, vão atrás do mesmo. Jow Jow tratado como um animal sujo decide se livrar deta atitude indo pra cantina local onde ele vê o Auvry Aud.

Jow Jow entra no Gaivota bêbada e encontra o Aud carregando uma maleta e decide ficar de olho nele bebendo, quando Tritar aparece e faz uma proposta indecente para levar uma mercadoria. Enquanto isso, do outro lado da cidade Büllet tenta achar o Aud pelas ruas da cidade, mas encontra um antigo caçador, um trandoshano, que prendeu. O trandoshano assim que o viu partiu para o embate cujo Büllet o mata sem muito esforço. Büllet tenta alertar o Jow Jow de perigos na cidade, mas o mesmo passa informações erradas deixando o Xerife perdido. Enquanto isso na vila, o Ab e Kabe se afastam da vila e deixam o droid por lá, ao explorar a floresta encontram uma criatura, da espécie de yoda, tentam cercá-la mas ela os surpreende. O mestre guia o AB a um maior conhecimento interior e lidar com os seus medos através do teste numa caverna. Na caverna o AB tem visões da força que revelam o futuro sinistro, ao sair da caverna ele recebe uma chamada do Büllet e partem em direção a cidade. Ao chegar a cidade vão a procura do bar Pomba bêbada, após horas de procura acham o Jow Jow sendo arremessado do bar. Assim que o Büllet vê o Jow Jow corre pro bar pra ver se o Aud ainda esta por lá e entra numa perseguição, porém o Aud foge numa speeder atrás do bar. Ab o vê fugindo ainda pensa em usar a força mas vê que tem muita gente nas ruas e os deixa fugir, mas registra a placa do carro. Voltam para a nave em seguia para passar a noite e Tritar aparece para fazer a negociação. Jow Jow o interroga, mas segue com o trato de levar a mercadoria e após carregar o Ab vai averiguar a carga com a FORÇA descobre que existe uma criatura viva é um filhote de Dragão Azul. Após a animação por ver esta entidade vão dormir para a viajem no dia seguinte.
   
   Ao acordarem notam que Ab e Blue (dragão) não se encontram na nave e saem em busca dos mesmos. Nisto, Büllet nota que o Tritar esta a conversar com um Duros suspeito e vai investigar e acaba o seguindo pelas vielas da cidade. Enquanto isto na nave, Abe e Blue se afastam e Blue vai brincar numa nave suspeita o que leva o Ab a tentar pega-lo e acaba ouvindo conversas estranhas, no hangar Kava grita o nome do Ab e o faz cair da nave com o Blue, e se inicia o embate com os guardas da nave. Ab e Blue conseguem fugir mas Kava fica lutando e sai muito ferido graças a sua Ilusão. Dentro da nave Tritar e Joh Joh fazem um acordo sobre as mercadorias e o Joh Joh fica dever um favor do Tritar. Büllet encontra Dorikan North, num bar de Sabacc e chama o grupo para ajudar.

  Quando Ab, Kava, Tritar e Jow Jow chegam na porta do Salon, eles veem uma gigantesca porta em mongo com a logo no meio, um chapéu fumando, abrem a porta e dão de cara com varias mesas de sabac e TODA a vilania restrita num local. Ao olhar com detalhe notam que todos estão armados com armas blasters, recém descobertas pela Republica Galáctica. Ao fundo tem uma mesa com uma devoraniana (Nilla Bolder), repleta de caçadores de recompensas e outras entidades. Jow Jow corre para uma mesa de sabac e vai causando uma desordem com todos ao redor. Kava encontra o Büllet e tramam a melhor maneira de sair desta situação. Jow Jow achando que estava com uma mão de sorte inicia as apostas e começa perdendo. Neste meio tempo uma antiga presa do Büllet tente surpreendê-lo acabando desarmado e muito fulo ao sair do bar grita XERIFE, fazendo com que um tiroteio se inicie. Tiros de blaster voando para todo lado, Büllet e Kava são os que mais sofrem, vendo que abaria mal para ele Büllet faz um belo discurso e sessa-se os tiros. A Nilla decide se impor e bate na mesa indo em direção aos dois, ao mesmo tempo Jow Jow decide atirar no Trandoshano e reinicia-se a confusão. Büllet aproveita para render o Duros (Dorikan North) e o leva lentamente para fora do bar, Kava tem uma visão da FORÇA vendo em um canto uma poça de sangue e uma garafa. Em seguida a Nilla tenta seduzir o cava telepaticamente mas ele consegue fugir de suas iniciativas. Büllet, Kava e Tritar conseguem sair da confusão, ao chegar do lado de fora não veem o AB que havia saído logo após o Tritar. Kava passa a acreditar que foi a visão que teve, saindo em busca de seu aprendiz.  Jow Jow fica na briga do bar e aumenta a confusão saindo bastante ferido do local, indo direto para a nave se encontra com o resto da tripulação e um novo membro esta na frente da nave um Técnico Republicano John, fora designado para manter a nave sempre segura. O prisioneiro é levado para uma sala segura e Jow Jow muito ferido fica na enfermaria.

Jow Jow falando alguns palavrões, hoooo você que está aí na caixinha (conta até 5 pausado), mais palavrões, espero que os da caixinha não esteja a curtir este, palavrões, T001, sem graça sem vida, palavrões.

Me deixaram dormindo na enfermaria, dormindo????? Não lembro disso! Ai ai ai há lembrei toei uma machadada no bar... O Büllet ao deixar o duros Dorikan North no banheiro da nave, sofreu uma emboscada de um grupo de gangsters Aqualishs que estavam atras do Blue. O bando revirou toda a nave atras da criatura que vale 500.000,00 de créditos, como assimmmmmmmmm ela não está na nave??? Este valor e não está na naveeee.... hoooo da caixinha diz que é mentira..... Carter e Tritar vão para a cabine operar a nave e sua falta de habilidade a deixa chacoalhando bastante ajudando os invasores. Ao tentar resgatar o Kava os invasores explodem a porta de saída, palavrões..... minha naaaveeee, palavrões, hooooo Kava, Büllet e companhia vocês vão pagar o conserto, palavrões. Carter teve a brilhante ideia de elevar a nave em 75° fazendo com que 75% da carga e 2 dos invasores caíssem, nãooooooo 3750 créditos perdidos como assim???? Palavrões, o Büllet rende o invasor restante e ao levar em direção da cabine ele faz com que seus amigos escondidos se revelem, após mais uma troca de tiros Büllet o mata “acidentalmente”, Carter estabiliza a nave e os demais invasores se rendem. Tritar acaba atingido e vai para enfermaria. Kava entra na nave a trancos e barrancos e vai meditar. O droid T001 a abertura é minha.

Jow Jow acorda após os medicamentos fazer efeito e encontra sua nave seriamente danificada e inicia-se seu processo de ira. Tritar é monitorado pelos aqualish's e os demais membros da gangue ficam presos numa sala. Após uma longa discussão com o Büllet, Jow Jow sente Bogan tão forte em seu coração, que parte para uma vingança contra todos os tripulantes da nave fazendo com que a viajem de volta para Benüa seja árdua e danosa.  Carter ao tentar realocar o prisioneiro Dorikan o mesmo acaba se libertando e um embate de inicia, ao ver isso Jow Jow corta a gravidade e fica a fazer manobras na nave para dificultar a vida de todos. Kava ao acordar vê a briga, decide ajudar, mas as dificuldades impostas pelo Jow Jow quase deixa todos desmaiados. Com muita dificuldade Kava e Carter conseguem deter o Dorikan e notam que o Büllet esta apagado. Após algumas semanas de tormento Kava aciona a Republica,  a nave é recuperada pela guarda republicana, Jow Jow é levado preso. Tudo e todos são levados para a capital Coruscant onde as devidas medidas são tomadas contra todos.

Após interrogatório e punições em cima do soldo de todos nossos heróis voltam para a Lua de Joss, na capital do Reino Roseta foram atacados pelos cultistas do lado sombrio Arackne Blood, eles escapam e voltam para Bhodi com prisioneiros, após um descanso de 7 dias voltam para a Lua, pois tinham 39 dias para impedir uma guerra de acordo com o prisioneiro. Ao chegar na Lua numa cidade a fronteira do reino Lucite a IMPERIAL WARs começa e são pegos de surpresa...

UM ANO APÓS OS EVENTOS DE O DESTINO......

CAPITULO I

O período de paz na galáxia TERMINOU...

As tropas Imperiais estão a invadir a Região de Expansão....

As rotas comerciais até a Orla Média estão comprometidas. A rede Republicana que chega no sistema Kinyen foi invadida, a Lua de Joss que outrora vivia seu próprio drama de guerra civil se viu em meio a uma guerra galáctica.

Tropas Republicanas foram enviadas a todos os planetas e Luas que foram invadidas e estão sob sua proteção. A nave Nuum sob novo comando e tripulação partiu para o planeta Kinyen...

 

Nossos heróis estão com a nave danificada e o espaço porto é a única rota segura para pouso, porém é uma rota que lhes coloca em uma emboscada com uma comandante Lucite......

 

" Ao se ignorar o passado, coloca-se em risco o futuro "

Para escutar a primeira parte clique aqui  

Nossos heróis estão com a nave danificada entram em embate com os caças do império Hutt o que será deles.......

 

" Ao se ignorar o passado, coloca-se em risco o futuro "

Para escutar a segunda parte clique aqui 

 Nossos heróis ficaram na metade do dia onde deveriam ter voltado para o planeta Kynnen, devido a um embate com 3 caças imperiais eles fogem para o planeta Neimodia no fim do sistema acabam vendo um cruzador leve do império Hutt adentrando o planeta e decidem contornar o planeta para consertar a nave. Durante o conserto, eles foram abordados por membros do império montados em sua speeders e seus liados....

" Ao se ignorar o passado, coloca-se em risco o futuro "

Para escutar a terceira parte clique aqui 

Nossos heróis viram que a população de Neimodia estava a ser escravizada pelos trandoshanos, o Inyak Kerlrune, que estão trabalhando em conjunto com o império Hutt. A luta contra os soldados Lucites nas fileiras do império foi dura. Porém a habilidade do Oficial Carter levou o grupo de volta ao planeta Kynien, para a cidade de Malthee, onde recomeça o interrogatório da comandante Lucite que foi apagada pelo Rick....

" Ao se ignorar o passado, coloca-se em risco o futuro "

Para escutar a quarta parte clique aqui 

Nossos heróis vão explorar a cidade quando se deparam com uma cultista Sith Puro sangue ela usa um cristal vermelho, que o Kava deixa no local, para transformar um Gran numa fera grotesca que ataca a feira local. Warok ao ver isso toma posto e abate a criatura. Assustados com a situação e muito feridos roubam um droid e o reconfiguram para ser o droid médico da nave. Ao correr da cidade de Malthee vão para Benüa e veem o caos instaurado deixando-os tristes, Kava se conecta com a FORÇA a fim de achar um local seguro com os sobreviventes da cidade e Ashala o leva até a mestra Zarha e encontram um local para passar a noite...

"Grandes líderes inspiram grandeza nos outros."

Para escutar a quinta parte clique aqui 

Nossos heróis tiveram uma noite completa de descanso, porém Carter ansioso pelo dia de aventuras acorda cedo e vai averiguar a área e nota o som de uma carroça guiada por bhantas. Rick, Carter e Warok vão averiguar e se deparam com um mercador de escravos estranho, Warok avista uma criatura e o embate é feroz. Após muitos gritos e sustos, Warok arrastando um homem abastado encontra o Carter estão na frente da nave...

"Grandes líderes inspiram grandeza nos outros."

Para escutar a sexta parte clique aqui 

Nossos heróis conseguiram resgatar um senador da Lua de Joss, Beillor de Leão do reino de Leonis de Carmin. O mestre Shien sai de sua meditação e descobre que Carter deixou a comandante Lucite nua presa na cabine do banheiro e mesma devido a isso estava tentando fugir. Shien conversa com ela e a acalma, do lado de fora Warok toma posição de vigília, jurando estar oculto.  Shien e Carter conversam com o senador, o mestre sente a presença de seu discípulo perdido e vai ao seu encontro. Abe muito ferido é levado a enfermaria, Carter ao fazer reparos na nave é atacado pelo Rick controlado pelo Dengrir e quase morre. Após momentos difíceis na enfermaria e ouvir a criatura Carter decide voltar para a cidade de Malthee e faz o espaço porto sua fortaleza...

"Grandes líderes inspiram grandeza nos outros."

Para escutar a sétima parte clique aqui 

Nossos heróis se organizam dentro da nave, a prisioneira tenta fugir, mas o Shien a detêm. O Nisty acorda e vê o senador e o ajuda. Warok escuta uma tropa de droid se dirigindo até o hangar e inicia o embate com as tropas. Shien descobre que o senador foi chipado. Devido aos tiros Abe vai ajudar Warok   e a curiosidade deles gera um embate ainda maior com uma tropa comandada por uma Aracne. Duelos da força, a tiros de blaster faz o grupo precisar de um curandeiro, a morte quase chega para o Warok mas Abe salva o grupo...

Para escutar a sétima parte 2 clique aqui 

Nossos heróis foram surpreendidos com o destino de Bogan, a bateria de energia explodiu e todos os civis e Abe sumiram após meia noite de descanso. Warok sai da nave após uma reunião de grupo para ver o que está acontecendo e se depara com Rick e Niste saindo de speeder. Warok atira no senador em modo atordoante e o embate entre o grupo e uma tropa Lucite tornasse frenético ao som dos cultistas de fundo. Após o embate decidem fugir com a nave sob novamente o comando do manche Warok, caças hutts saem do forte em busca da nave em fuga, com um embate épico Carter se vê obrigado a um pouso forçado numa cadeia de montanha...

"Grandes líderes inspiram grandeza nos outros."

Para escutar a oitava parte 1 clique aqui 

Nossos heróis conseguiram se livrar dos morcegos e encontraram o Kava que teve uma experiência da força na caverna.  Carter finalmente tomou tino e colocou seus subordinados no lugar. Niste foi tratado como um bebê pelo droid....

"Grandes líderes inspiram grandeza nos outros."

Para escutar a oitava parte 3 clique aqui 

Shien têm uma experiência única na caverna mostrando sua interação com a FORÇA e os desafios por trás dela, importantes revelações são feitas....

"SEU FOCO DETERMINA SUA REALIDADE"

Para escutar o especial clique aqui 

Nossos heróis se reagrupam na nave e o comandante Carter dá sua primeira reprenda em seus subordinados, retirando a patente de Sargento de Rick e promovendo o Droid a oficial médico da nave. Em seguida bota em pratica seu plano para averiguar a cidade mais próxima a sudoeste do local da queda. Os subordinados indicados foram Shien e o Warok. Os mesmos estão a se preparar para sair quando o Carter convoca o Nist e Rick para passar ordens de missão....

"SEU FOCO DETERMINA SUA REALIDADE"

Para escutar a oitava parte 4 clique aqui

Nossos heróis se dividem em dois grupos um na nave e outro a busca da cidade. Warok e Shien se deparam no meio do caminho com uma caverna e Bogan cresce ao redor deles fazendo surgir um sithspanw a luta é frenética e o warok é gravemente ferido fazendo com que o Kava o salve no fim do embate com a cura da força.  Já no grupo da nave o Carter manda o Rick e o Nisti cavar a nave e após alguns minutos cavando descobrem que a caverna vai engolir a nave. Isto faz com que as novas ordens sejam de fazer um acampamento, mas as criaturas da noite começam a sair de sua toca......

"SEU FOCO DETERMINA SUA REALIDADE"

Para escutar a oitava parte 5 clique aqui

Nossos heróis encontram a cidade da noite eterna, com várias fêmeas de várias espécies que deixou Warok e Shien embasbacados. Warok não resiste à tentação e se deixa levar pela luxuria e vai atrás de uma humana que o chamou para uma noite de prazer. Do outro lado da montanha o Carter, Rick e Nist enfrentam alguns morcegos e construíram um Bunker para passar o resto da Noite...

"SEU FOCO DETERMINA SUA REALIDADE"

Para escutar a oitava parte 6 clique aqui 

Nossos heróis ao raiar do dia são rastreados pelo Império Hutt após uma varredura aérea. Rick, Carter e Nisti são encurralados por droids, Rick usa todas as suas granadas para afasta-los. Em seguida correram para as cavernas deixando o resto das tropas Imperiais para trás. Na caverna eles se deparam com as criaturas em forma de aranha e devido à falta de furtividade dos mesmos entram em embate. Carter resolve o embate ao saírem da caverna correndo e destruindo a entrada, após isso o grupo decide passar a manhã na base da cordilheira escapando do sol...

"SEU FOCO DETERMINA SUA REALIDADE"

Para escutar a nona parte 1 clique aqui 

Carter resolve o embate ao saírem da caverna correndo e destruindo a entrada, após isso o grupo decide passar a manhã na base da cordilheira escapando do sol. Na cidade da noite eterna, Kava e Warok passam a noite se divertindo e após o acordo com a criança Twi'lek na manhã seguinte são levados ao dono da Cidade Duque Gardula. Rick, Carter e Nist veem um trem cortando o deserto e sob a estratégia do Droid medico pulam no trem em movimento para tentar ganhar uma nave. O embate é sanguinolento, mas o grupo chega na nave?....

"SEU FOCO DETERMINA SUA REALIDADE"

Para escutar a nona parte 2 clique aqui 

Nossos heróis na cidade da noite eterna encontram o Conde Gardula e obtêm informações importantes sobre a corrupção de Corruscant. Com isto em mente Warok convence o Kava a ir atrás do resto grupo e os encontram num trem indo ao Leste. No vagão 38 com uma nave eles veem o Rick, Carter e Nist com o droid nas costas pulando para um vagão com uma nave. Uma luta entre os donos da nave e grupo se inicia, nossos heróis saem vitoriosos e com a nave para o espaço...

"Heróis são feitos pelas circunstâncias"

Para escutar a nona parte 3 clique aqui 

Nossos heróis exploram a nave e se deparam com o especial de HALLOWENN, kkkkkk, eles encontram uma entidade da força fantasmagórica. Seus gritos e aparições os deixam catatônicos o Shien desaparece e na sua procura o grupo se depara com dois zumbis....

"Heróis são feitos pelas circunstâncias"

Para escutar a nona parte 4 clique aqui 

Nossos heróis têm uma grata surpresa ao sair da luz intensa eles e encontram numa nave diferente, porém mais condizente, o que será que a FORÇA trará ao grupo....

"Heróis são feitos pelas circunstâncias"

Para escutar a decima terceira parte 1 clique aqui 

Nossos heróis exploram a nave e destrói todos os droids patrulha da nave e amontoam os destroços dos mesmos numa das cabines da tripulação. Carter decide voltar para o planeta Kinyen e encontram a capital destruída sitiada por sithspawns. Niste entra em sua fúria Wookie senta o dedo da canhoneira neles destruindo-os e em seguida acham um acampamento Hutt...

"Heróis são feitos pelas circunstâncias"

Para escutar a decima terceira parte 2 clique aqui 

Nossos heróis dizimam o acampamento hutt e colocam um hutt Shell dentro de uma caverna e a destruíram em cima dele. Eles pilham o que restou do acampamento e partem de volta a Coruscant sob represaria do comando central...

"Heróis são feitos pelas circunstâncias"

Para escutar a decima terceira parte 3 clique aqui

Nossos heróis dizimam o acampamento hutt e colocam um hutt Shell dentro de uma caverna e a destruíram em cima dele. Eles pilham o que restou do acampamento e partem de volta a Coruscant sob represaria do comando central....

"Heróis são feitos pelas circunstâncias"

Para escutar a decima terceira parte 4 clique aqui 


Click to toggle

EDGE OF THE FRONTIER - ILUMINATES


Edge of the Frontier é um jogo de role-playing projetado para encorajar o jogo no exagerado “Wild West” do final do século 19 na América; uma época de armas e cavalos, corridas de ouro e trens, vaqueiros e índios. Uma época em que nomes como "Billy the Kid", "Calamity Jane" e "Wyatt Earp" faziam a imaginação correr solta com histórias de atiradores de elite e ladrões de banco.

Como eu jogo o jogo?

Edge of the Frontier é baseado no popular jogo de RPG Star Wars: Edge of the Empire (EotE) da Fantasy Flight Games. Ele usa os mesmos termos do jogo e muitas habilidades e mecânicas de resolução semelhantes. Para jogar Edge of the Frontier, você precisará estar familiarizado com o jogo Fronteira do Império, pois este jogo fará referências a ele.


- INICIO DA CAMPANHA -


Ano de nosso senhor de 1886, estado do Texas – EUA.

Em uma cidade cheia de caçadores de recompensas, bandidos e vinganças sangrentas, a lei é incorruptível e seus membros estão tentando superar seu passado conturbado para trazer lei e ordem a esta nova fronteira. Do outro lado das coisas estão os infames mundanos eles em sua maioria são os solitários conhecidos por suas más reputações. Quando os caminhos deles se colidem, ambos aprendem que no oeste selvagem não há heróis, ninguém é invencível e os predadores podem se tornar a presa.


Click to toggle

Conhecendo Moralidade

A moralidade é, simplesmente, a medida do certo e do errado. Embora o universo de Star Wars tenha matizes de relativismo moral, é principalmente um universo de bem e mal. A moralidade mede como os personagens são bons ou maus. É uma medida de suas ações, pensamentos e atitudes, e como eles ajudaram, prejudicaram ou impediram aqueles ao seu redor. Além disso, a moralidade de um personagem pode muitas vezes ser moldada e guiada por sua personalidade e, portanto, as forças e fraquezas emocionais de um personagem podem contribuir e afetar sua Moralidade global. Mais importante ainda, a Moralidade de um personagem afeta seu uso da Força, e a Força pode, por sua vez, afetar a Moralidade de um personagem. Assim, em Força e Destino, a Moralidade é a característica individual mais importante de um personagem.

Durante a criação do personagem, os jogadores têm a oportunidade de personalizar seus personagens não só pela seleção de carreiras, habilidades e especializações, mas também pela determinação Moralidades de seus personagens. Embora alguns aspectos da moralidade de um personagem podem mudar ao longo do tempo, permitindo que o personagem se torne uma pessoa melhor ou pior durante todo o curso de suas aventuras, em alguns aspectos também permanecem fixados, continuando a influenciar pensamentos e ações do personagem ao longo de sua vida.

Ao longo de uma campanha, Moralidade de um personagem define não só grandemente a sua personalidade, mas também pode afetar drasticamente a sua relação com a Força. Aqueles que causarem sofrimento aos outros desenfreadamente, que tomam decisões egoístas, que atuam fora da raiva ou medo, e que buscam poder e glória para si, há o risco de cair para o lado negro da Força. Por outro lado, aqueles que permanecem em paz consigo mesmos, sacrificar o seu próprio bem-estar para ajudar os outros, e procurar melhorar as vidas daqueles ao seu redor, em vez de beneficiar-se pode tornar-se um modelo ideal para o lado da luz.

O QUE É MORALIDADE?

Cada personagem do jogador na Força e Destino tem uma moral, um valor que mede como "bom" ou "mal" que o personagem é. Este valor muda ao longo de uma campanha, refletindo escolhas e ações como aventuras progresso de um personagem. Além disso, a moralidade de cada personagem inclui uma força emocional e uma fraqueza emocional que ajudam a definir a personalidade do personagem. Estes traços de personalidade são fundamentais para a moralidade do personagem, como decisões morais de um personagem pode ser muito afetado por eles.

A Mecânica baseia-se num número que representa a Moralidade de um personagem dentro das regras do jogo. Isso significa encorajar o jogador do personagem a fazer escolhas interessantes e até arriscadas, e dar algo que é inerentemente narrativo (tomar decisões sobre o certo e errado) benefícios mecânicos e repercussões. Em Star Wars, o lado negro da Força é muito real, e é perfeitamente possível para as pessoas possam cair para o mal, e até mais tarde possa ser redimida. Os aspectos de jogabilidade da Moralidade representa isso dentro do quadro das regras.

O sistema de moralidade destina-se a gerar discussões entre os jogadores quando devem saber se uma ação é "mal" ou não e se um personagem deve ser penalizado por esta ação ou envolver nela. Na verdade, o sistema é concebido para evitar que, que as duas maneiras ocorram. Primeiro, o sistema tem um conjunto específico de orientações quanto ao que ações podem penalizar moralidade de um personagem (veja a página 324) e, segundo, que tem um elemento de aleatoriedade que significa que os jogadores não sabem ao certo se a sua escolha moral irá penalizar seus personagens ou não no decurso do jogo.

Os jogadores podem selecionar a moralidade do seu personagem a partir dos dados apresentados na Tabela 2-1: Moralidade, página 50. Cada entrada apresenta uma força emocional e uma fraqueza emocional para o personagem. Muitas vezes, os pontos fortes e fracos emocionais dos personagens pode desempenhar um papel importante nas escolhas que fazem.

COMPARTILHANDO MORALIDADE

É perfeitamente aceitável para mais de um personagem do jogador em um grupo para ter os mesmos pontos fortes e fracos emocionais e objetivos. Muitas vezes, isso significa simplesmente que eles têm origens e modos de pensar, mesmo que eles se originaram em mundos diferentes e em muito diferentes culturas semelhantes. Seus métodos para tentar atingir seus objetivos poderia ser idêntico, ou poderiam ser muito diferentes. Isto fornece um meio para os personagens para complementar um ao outro como eles trabalham cooperativamente. Claro que, às vezes, até mesmo personagens com a mesma moralidade podia acreditar que existem maneiras diferentes para atingir os seus objetivos. Isto poderia introduzir discussão, como métodos diferentes dos personagens pode estar em desacordo com o outro.

Alternativamente, um jogador pode gerar aleatoriamente moral lançando dados percentuais e comparando o resultado gerado com a entrada correspondente na tabela. Embora as selecções moral são concebidos para ser emparelhado, a tabela também é configurado de modo que um jogador pode rolar uma vez para gerar uma força emocional, e uma segunda vez para gerar uma fraqueza emocional. Isso pode criar combinações interessantes e criativas para um personagem para interpretar.

Alguns jogadores podem até ter um conjunto específico de pontos fortes e fracos emocionais em mente para a sua personagem. Eles podem, com a permissão de seu CM, criar uma completamente nova entrada de moralidade que é mais adequado para a sua visão do personagem.

A moral de cada caráter é descrito de duas maneiras:

  • A força, a fraqueza, e uma descrição de ambos: Estes não têm efeitos regras específicas. Em vez disso, eles oferecem uma explicação que permite ao jogador para desenvolver personalidade e temperamento do personagem.
  • Um valor numérico: Isto representa idoneidade moral do personagem e determina a relação do PC com o lado da luz e do lado negro da Força. Ele é monitorado em uma escala de 1 a 100. Os elementos mecânicos associados com a mudança para cima e para baixo nesta escala são descritas em detalhe na página 51.

 

 

ADQUIRINDO MORALIDADE

Embora esses personagens possam ter levado vidas emocionantes e aventureiras antes do início do jogo e possam até começar a explorar seu relacionamento com a Força, eles não tiveram a chance de abraçar o lado luminoso ou sombrio da Força. Nesse ponto, eles provavelmente realizaram boas e más ações e, embora ainda possam ser pessoas fundamentalmente decentes, provavelmente não são perfeitas.

Inicialmente, cada personagem começa com uma Moralidade de 50. No entanto, para representar suas experiências anteriores na galáxia, eles podem optar por modificar sua Moralidade inicial ou ganhar pontos de experiência ou créditos adicionais com os quais comprar equipamentos adicionais. Ao criar um personagem, cada jogador pode selecionar uma das seguintes opções para esse personagem.

  • Ganhe +10 XP inicial. Esse XP aumenta ou XP inicial que PJ ganha quando o jogador seleciona uma espécie e pode ser gasto para aumentar habilidades ou recursos, adquirir talentos ou obter novas especializações ou poderes da Força. Mais informações sobre gastos com XP são abordadas na página 102.
  • Ganhe +2.500 créditos iniciais. Esse dinheiro pode ser gasto no equipamento inicial do PJ ou salvo para ser gasto durante o jogo. Mais informações sobre gastos com créditos iniciais são abordadas na página 107.
  • Ganhe +5 XP iniciais e + 1.000 créditos iniciais.
  • Aumente ou diminua a Moralidade inicial do PJ em 21. Isso dá ao PJ a opção de começar com uma Moralidade de 29 ou Moralidade de 71. Mais informações sobre os limites de moralidade podem ser encontradas na página 52.

SEGREDO DA MORALIDADE

O segredo é a chave para a sobrevivência dos PCs no espaço Imperial. Situações que ameaçam revelar habilidades de força de um personagem é uma maneira comum de desafiar sua Moralidade.

Por exemplo, um espectador inocente observa o PC usando uma óbvia habilidade de Força. Ao perceber isso, o PC deve escolher como reagir. As coisas rapidamente tomam uma volta mais para o Lado Negro se o PC intimidar ou ameaçar o observador. A intimidação por meios violentos, ou ataque direto ao indivíduo, é ainda mais perigoso.

Click to toggle

DETERMINANDO A MOTIVAÇÃO

A motivação selecionou um meio de vincular todos os diferentes elementos de um PJ em uma pessoa coerente. Servir para diferenciar personagens com carreiras semelhantes, fornecendo diferentes razões para suas decisões. Frequentemente, a Motivação também cria um tópico que se repete em várias aventuras, com a medida que o personagem continua trabalhando para alcançar algum objetivo alto.

Os jogadores podem selecionar uma Motivação da Tabela 2-3: Motivação aleatória, principalmente se houver uma que pareça adequada ao conceito de personagem, ou podem rolar nessa mesa para determinar uma Motivação primária. Depois que a Motivação principal é selecionada, uma rolagem adicional - ou seleção deliberada - na tabela relevante nas páginas a seguir fornece detalhes adicionais. Obviamente, com a permissão do Mestre, os jogadores podem simplesmente criar sua própria Motivação, desde que seja consistente com as apresentadas aqui.

Enquanto a moralidade tem efeitos de jogo distintos, a Motivação visa adicionar profundidade à interpretação do personagem. Os jogadores devem se concentrar em vincular as espécies, a carreira, a moralidade e o histórico do personagem com a Motivação para criar uma persona detalhada. Para mais informações sobre Motivação e como é usada no jogo, consulte o Capítulo IX: O Mestre.

 

TIPOS DE MOTIVAÇÃO

Força e Destino apresentam Ambição, Causa e Fé como as três principais categorias de Motivação. Após determinar a categoria principal, os jogadores podem rolar ou selecionar as tabelas de categorias específicas a seguir. Estes destinam-se a oferecer uma variedade de opções diferentes.

 

TABELA 2-3

1: MOTIVAÇÃO ALEATÓRIA

Resultado da Motivação         d1O

1-3       Ambição

4-6       Causa

7-9       Fé

10        Role uma vez em cada uma das duas categorias

 

AMBIÇÃO

Um personagem com essa motivação é direcionado por um objetivo específico. Essa motivação é interna, muitas vezes abstrata, e possivelmente egoísta por natureza. Um personagem com a Motivação da Ambição quer melhorar a si mesmo de alguma forma - ganhando amor, status, poder ou conhecimento espiritual, por exemplo. O jogador deve determinar o objetivo final do personagem e por que ele faz as coisas da maneira que ele faz para chegar lá.

 

CAUSA

Muitos personagens preferem ter um objetivo discreto e atingível, ao qual dedicam suas vidas. Mesmo ideias generalizadas podem ter etapas incrementais que podem ser alcançadas ao longo do tempo. Os personagens dedicados a uma causa geralmente permanecem focados nela durante toda a vida. Nas raras ocasiões em que a causa pode ser alcançada, eles normalmente começam a trabalhar para expandi-la ou a garantir que sua existência seja mantida.

 

Os personagens que selecionam essa Motivação confiam profundamente e em alguma faceta recorrente da existência galáctica. Eles dedicam suas vidas a espalhar essa crença, na esperança de que outros seres possam chegar a um entendimento semelhante. Em muitos casos, a pros elitização torna-se um foco central. Em outros casos, espalhar sua crença é muito menos importante do que simplesmente se divertir.

 

MOTIVAÇÕES EM JOGO

Existem motivações para oferecer a um jogador uma estrutura adicional de como o PC interage com o mundo. Eles estabelecem as prioridades do personagem, mas não precisam ser uma restrição. Em vez disso, as motivações ajudam a sugerir a resposta intuitiva do personagem aos desafios que ele encontra. Notavelmente, as reações de um PC devem ser coloridas por fatores atenuantes, para que uma resposta raramente seja baseada apenas em uma Motivação.

 

MUDANDO AS MOTIVAÇÕES

Com o tempo, as atitudes de um personagem podem mudar. Às vezes, um único evento dramático pode forçar o personagem a se priorizar. Alternativamente, uma série prolongada de pequenas frustrações pode ser suficiente para mudar a maneira como o personagem vê o mundo. Obviamente, se um jogador descobrir que não gosta da Motivação de seu personagem, isso também pode ser um motivo importante para justificar a mudança. Por fim, mudar as Motivações é simplesmente uma questão de discutir o assunto com o CM, para que ele possa oferecer sugestões e fazer as alterações apropriadas. Novas motivações devem ser selecionadas ou criadas, em vez de determinadas aleatoriamente.

 

 

MOTIVAÇÕES SECRETAS

Os jogadores podem optar por compartilhar as motivações de seus personagens ou mantê-los em segredo. As motivações para diferentes personagens podem, às vezes, estar em conflito direto. Mantendo esses segredos um do outro, os jogadores criam oportunidades para uma interpretação potencialmente intensa entre seus personagens. Como alternativa, compartilhando suas motivações, os personagens podem se concentrar melhor nos momentos em que podem colaborar.

 

TABELA 2-4: AMBIÇÃO ESPECÍFICA

d10 Resultado da ambição

1 Vingança: Em algum momento do personagem, ele foi brutalmente prejudicado. Agora ele busca vingança, e tem dificuldade em se concentrar em qualquer outra coisa.

2 Riqueza: o dinheiro motiva esse personagem. Muitas vezes, suas escolhas se baseiam menos nas consequências do certo e do errado e se baseiam mais no que será melhor para sua conta de crédito.

3 Poder: O personagem quer acumular poder e autoridade. Sua aspiração a governar pode estar ligada ao altruísmo ou ao desejo despótico, mas, em ambos os casos, ele quer controlar tanto sua situação quanto as pessoas à sua volta.

4 Torne-se um Jedi: O personagem não quer nada mais do que se tornar um Cavaleiro Jedi, embora possa não ter certeza de como fazê-lo.

5 Sobrevivência: Em uma galáxia onde simplesmente ser um usuário da Força pode ser uma sentença de morte, a principal preocupação do personagem é a sobrevivência. Ele está disposto a fazer o que for necessário para garantir que ele viva outro dia.

6 Glória: A fama e os holofotes acenam para esse personagem. Ele quer realizar grandes feitos e ser celebrado por eles.

7 Destrua os Sith: através de textos antigos ou pesquisa diligente, o personagem aprendeu sobre os inimigos antigos dos Jedi: os Sith. Ele se propôs a derrotar e destruir a ordem deles, ou pelo menos, fazer o possível para impedi-los.

8 Iluminação: O personagem busca a iluminação espiritual e intelectual acima de tudo. Ele não procura trazer iluminação para os outros, pois percebe que esse objetivo é naturalmente pessoal.

9 Perícia: O personagem quer se destacar em seu trabalho ou área de especialidade escolhida, e pratica constantemente para alcançar a perfeição.

10 Descoberta: procurar e descobrir novos mundos, informações ou os maravilhosos segredos escondidos entre as inúmeras estrelas da galáxia impulsionam as ações desse personagem. Mais do que tudo, ele quer encontrar e experimentar coisas que ninguém mais tem.

 

TABELA 2-5: CAUSA ESPECÍFICA

d10 Causa Resultado

1 Liberdade: Todos os seres sencientes devem ter a oportunidade de tomar suas próprias decisões, para o bem ou para o mal, e o direito de enfrentar as conseqüências ou receber as justas recompensas por suas ações. O personagem busca liberdade para os escravizados e oprimidos e luta contra organizações que promovem a escravidão ou subjugam seu povo.

2 Restaurar os Jedi: O personagem quer ver a Ordem Jedi restaurada e reconstruída, embora o que ele sabe dos Jedi possa ser limitado ou até impreciso. Ele pode querer ser um Jedi, ou apenas querer vê-los voltar a ser uma presença na galáxia.

3 Paz Galáctica: A galáxia foi dilacerada por décadas de guerra. O personagem quer nada mais do que ver a paz restaurada na galáxia e reconhece que devem ser feitos esforços conjuntos para resolver a guerra galáctica.

4 Justiça: Em uma galáxia cheia de irregularidades, a justiça deve ser feita. O personagem procura trazer justiça àqueles que o merecem, enquanto ajuda as vítimas da injustiça a corrigir os erros cometidos a eles.

5 Pare a rebelião: A Aliança Rebelde é uma organização de bandidos e descontentes que lutam contra seu governo legítimo. O personagem pode não gostar do Império, mas ele não gosta mais da Aliança e quer vê-la parada.

6 Igualdade: Todos os seres sencientes merecem o direito de serem tratados com respeito e como pares por outros seres, independentemente do seu estado de sofisticação tecnológica. Quando o personagem encontra aqueles que não possuem igualdade, ele procura melhorar sua sorte na vida.

7 Ajude os desamparados: em uma galáxia cheia de acontecimentos importantes e de uma luta desesperada, é fácil demais esquecer os pobres, os fracos e os oprimidos. O personagem procura dar voz aos sem voz e ajudar aqueles que não podem ajudar a si mesmos.

8 Empresa Livre: O comércio livre e desimpedido entre culturas pode criar oportunidades, inovação e entendimento. Os governos não podem impedir tais interações, e o personagem procura fazer o que pode para apoiar isso.

9 Derrube o Império: O Império Galáctico criou uma civilização baseada na desigualdade e na injustiça. O personagem procura acabar com sua tirania, possivelmente em cooperação com a Aliança.

10 Conhecimento: Todos os seres sencientes merecem uma educação que lhes permita uma visão mais ampla da galáxia. Esse personagem promove a descoberta e disseminação de todo o conhecimento, para melhorar a vida de todos na galáxia.

 

 

 

TABELA 2-6: FÉ ESPECÍFICA

d1O Resultado da fé

1 Mundo Natural: O personagem acredita nos espíritos dos seres vivos ao seu redor. Se ele reconhece isso como a Força Viva ou tem uma abordagem mais xamanística de suas crenças, ele respeita os espíritos da natureza e até ora a eles.

2 Bondade das pessoas: O personagem acredita na bondade inerente à maioria das pessoas. Ele acredita que juntos, a maioria dos diferentes seres da galáxia pode interagir para criar uma civilização abrangente que é maior que a soma de suas partes.

3 Amigos e família: O personagem acredita e confia em seus amigos e família próximos. Ele sabe que, diferentemente dos ideais elevados ou das religiões estranhas, aqueles próximos a ele sempre o apoiarão, e ele os apoiará por sua vez.

4 A Força Cósmica: O personagem entende em algum nível que tudo o que acontece, aconteceu ou acontecerá na galáxia faz parte da Força Cósmica. A Força guia a galáxia e os indivíduos dentro dela, e as coisas acontecem por uma razão.

5 Ciência e razão: O personagem acredita na razão, no conhecimento e na compreensão científica. Tudo, até a Força, tem uma explicação lógica e funciona de acordo com certas regras, mesmo que ele não entenda quais são essas regras.

6 O Código Monástico: Embora o Império se esforce para suprimir o conhecimento das Ordens, o personagem conhece o código dessas ordens antigas. Ele segue um dos códigos, sentindo que é algo que vale sua crença e devoção.

7 Regra Imperial: Embora o Império tenha feito coisas terríveis, a ordem que ele traz para a sociedade galáctica ainda é melhor do que a repugnante República que veio antes. O personagem acredita que o Império Galáctico é a melhor coisa para a galáxia.

8 A Rebelião: Quanto mais cedo o Império Galáctico for derrotado, melhor. O personagem acredita absolutamente que a Aliança Rebelde está certa e está fazendo o que deve ser feito para libertar a galáxia da tirania.

9 Código Religioso: Existem inúmeras religiões na galáxia, e o personagem adere a uma de sua escolha. Talvez essa seja a religião de sua família ou de seu povo. Talvez ele seja um convertido mais recente. De qualquer forma, ele a segue fielmente.

10 Nada: o personagem se recusa a confiar em algo maior. A galáxia é um lugar caótico e aleatório, e a única coisa em que alguém pode confiar é em si mesmo.

 

O livro de regras básicas de FORÇA E DESTINO apresenta três categorias principais de Motivação-Ambição, Causa e Fé. Além dessas, KNIGHTS OF FATE oferece uma nova seleção de Motivações projetadas especificamente para Monges, em uma nova categoria: Desafio.

Um Monge é definido pela habilidade e vontade de lutar. É da natureza do Guerreiro enfrentar desafios, e esses desafios testam a coragem do Guerreiro e aprimoram suas habilidades. É procurando e superando desafios que um Guerreiro se aprimora. Os desafios que um guerreiro enfrenta não são todos em um campo de batalha, mas um guerreiro enfrenta desafios de todos os tipos com a mesma determinação e zelo.

TABELA 1- 3: DESAFIOS ESPECÍFICOS

d1O Resultado do DESAFIO

1 - Libertação: Este personagem trabalha contra todos os tipos de opressão. Mestres severos. sociedades dominadoras. mesmo companheiros excessivamente zelosos podem desencadear a necessidade de se levantar contra a opressão e diminuir a taxa de ajuda.

2 - Direito de primogenitura: a descoberta da Força por esse personagem despertou a necessidade de reivindicar ensinamentos esquecidos, técnicas marciais e um modo de vida proibido. As lendas levam esse personagem a aprender e se esforçar para imitar os antigos Jedi.

3 - Perfeição: Este personagem está determinado a ser o melhor. descobrir o melhor nos outros e buscar a perfeição em um universo imperfeito. A impossibilidade do objetivo é irrelevante, pois toda melhoria é benéfica. e a intenção é importante. Este personagem busca continuamente o aperfeiçoamento. resultando em brilho ou, mais frequentemente, decepção.

4 - Significado: Em um universo guerreiro. qualquer personagem pode ansiar por significado no caos. Este personagem pode procurar alguém que possa compartilhar sabedoria. ou pode passar o tempo estudando e trabalhando com a Força, esperando por respostas. O personagem pode até buscar significado em templos Sith ou outros lugares perigosos.

5 - Aceitação: Este personagem busca aceitação em um universo que persegue os sensitivos da Força, desejando um papel satisfatório em uma comunidade, seja uma colônia ou uma tripulação.

6 - Legado: Em uma galáxia vasta e variada, não é fácil para um personagem fazer uma diferença significativa. Este personagem deseja deixar uma marca duradoura, transmitir técnicas a um aluno ou simplesmente inspirar outros.

7 - Reconhecimento: Jedi certa vez superou a necessidade de reconhecimento, mas para esse personagem que aprimora habilidades recém-descobertas, é uma força motriz. É natural buscar o reconhecimento de esforços e habilidades quando são tão difíceis de adquirir e controlar.

8 - Oponente Digno: O personagem requer um inimigo digno e quer lutar contra um inimigo digno desse nome. Este personagem procura testá-los no campo de batalha contra vários oponentes ou um usuário experiente da Força. O desafio deve valer a atenção do personagem, e eles podem buscar um oponente específico, como um Sith ou o próprio Imperador.

9 - Maestria Marcial: Este personagem busca dominar uma ou mais artes marciais e, portanto, anseia por um professor ou experiência. A batalha em si é mais importante do que a vitória e a derrota são aceitáveis desde que permita que o personagem aprenda.

10 - Superioridade: Este personagem busca provar sua superioridade melhorando suas habilidades de luta, acumulando créditos ou seguidores, ou ganhando uma reputação.

Click to toggle

No meio das guerras Clônicas um grupo de Jedis foram emboscados durante as batalhas em Ryoloth, durante a luta foram seriamente feridos os deixando presos em um tanque bacta por um período de tempo...

"BOGAN SE ATENTA AO MEDO, ASHALA A SERENIDADE DO SEU CORAÇÃO"

Os nossos heróis (Surien, Arkya, Bhallian e Parlow) recordam seus últimos dias nas guerras Clônicas, com acidentes e capturas horríveis. Bogan esta muito forte no local, uma escuridão vivida os cercam e algo esta errado eles estão em um mar? água? fluido? Sim estão em um tanque bacta. Por quanto tempo??? Eles tentam sair dos tanques arrebentando suas correias e se soltando, Arkia deixa algo cair que ressoa no local fazendo-os interagir. Após 3h de conversas e tentativas de sair do local eles se libertam de suas celas e vão explorar o local. Imagens de pessoas voam em suas mentes e símbolos do passado longínquo aparecem nas paredes. Ao andar pela "ala medica" eles escutam rugidos e grunhidos pelo local e decidem explorar mais e mais fundo.

Ao adentrar nas "catacumbas" eles se deparam com sons de criaturas advindas do poço mais obscuro de Bogan. A primeira cela desbravada encontram uma carcaça de Maalraas e ao explorar mais encontram duas celas com duas criaturas. A Arkya tem a ideia de queimar as criaturas vivas com o líquido inflamável que se encontra em suas celas, ela volta as suas celas com Parlow e montam um tubo que chega até as criaturas e usam a bomba de oxigênio para leva-lo. A própria Arkya assume a pirotecnia e põe fogo nas criaturas deixando os corredores repletos de energia de Bogan, deixando-a em uma visão da força (nesta visão ela revê mestres do passado com energias de Bogan que faz a Arkya manifesta-las de forma viva)  e a mesma é tão forte que ela passa a manifestar seu poder em forma de maestria, criando a energia de sabre de luz na palma de sua mão, porém é um sabre sith. Surrem ao vê-lo sai correndo e vai ao encontro de Bhalian e conta o corrido, assustados eles voltam ao local de forma furtiva e veem Arkya saindo do corredor de forma majestosa dando uma explicação plausível para o corrido, mas deixando-o com a pulga atrás da orelha. Eles continuam a desbravar o local e descobrem uma sala cheia de corpos antigos e uma cripta com hieróglifos com um ritual antigo. De repente os corpos ganham vida, enquanto Arkya tenta traduzir os textos, ela deduz que o fogo pode matar as criaturas e o combate se inicia, o treino de combate na academia se torna essencial e eficaz contra os zumbis. Para deixar o grupo ainda mais encucado, Arkya cria uma arma envolta de energia de Bogan deixando o grupo enfraquecido (no inicio da próxima sessão todos tomarão 3 de fadiga). Após um combate frenético com golpes dignos de Street Fighter e Mortal Kombat, eles vencem os zumbis e tentam repor energia meditando.

Após a meditação caíram no sono profundo, a Arkya volta a sonhar com Nadd, como Bogan esta muito forte no local até a pressão de poder esta a influenciar nas visões e a Arkya novamente não consegue entender o que ele fala, porém ele mostra a saída do local. Arkya é a primeira a acordar e vai acordando os outros aos poucos, devido a sua forte ligação com Bogan ela está a perder a sua humanidade mais rápido que os demais tornando-a apática com o resto do grupo. Ela guia o grupo mais a fundo nas catacumbas e encontram um "humano" meditando emanando Ashala ao seu redor. Seu nome é Koda ele foi preço ali a um ano e conta ao grupo que a Ordem fora morta devido a ordem 66 e que o Império governa a Galáxia e mata todos que se diz Jedi. Eles escutam paços fortes e explosões que deixam o chão tremendo e poeira cai do teto. Koda os manda correr devido a uma criatura que de 18 em 18h passa por ali. Devido a imensa Imprudência do grupo eles ficam para tirar o Koda da jaula, a Arkya vai em busca de uma saída sozinha se deprando com os Maalraas mas Bogan a protege. Bhalian com sua imensa força e com a ajuda do Parlow e Surren derrubam a porta libertando o Koda mas é tarde e a criatura chega neles, uma luta intensa se inicia e após sérios ferimentos Koda mata o Dragão de Bogan. A Arkya se depara com uns Troopers e não entende o que acontece decidindo fugir criando uma barreira ilusória entre ela e os troopers, a pedra solida cobriu todo seu corpo com a serenidade de Bogan ficou quieta espreitando como um predador a sua presa. Passa-se 30 minutos e ele decide vasculhar a sala onde textos antigos lhe contam sobre o 5 cisma Jedi e a criação de varias ordens e adesão de 50 membros ao Império Sith incluindo o Naad. A Arkya fica abalada vendo que Bogan a espreita cada vez mais e seu nível de mesquinhes se expande deixando-a atordoada. Ela decide meditar para se centrar e não ser tomada por completo por Bogan. Após 40 minutos de meditação ela volta a si e corre para o lado oposto dos troopers ela vê um buraco no chão com 8 metros de diâmetro, água cai dele para dentro de uma caverna. Ela nota um rio na caverna que toma todo o chão, o teto é abobado com muitas estalactites, ela leva 40 minutos até chegar no rio a água fica em sua cintura, com uma corrente mediana. Após serias ponderações decide ir contra a correnteza subindo o rio Bogan fica cada vez mais forte e ela passa ouvir grunhidos de varias criaturas de Bogan. Ao se deparar com uma galeria de quilômetros de extensão ela se depara com uma poça negra e ao coletar uma amostra ela é surpreendida com 3 zumbis com roupas de troopers. Ela corre de volta ao rio e a pressão que Bogan lhe impõe a faz orar a Ashala e uma explosão da Força a arrasta pelo rio e numa visão da Força ela vê sua dualidade na forma de sua mestra e Naad.

Enquanto isso nas galerias da Prisão de Bogan, Koda cura Parlow, Surren e Bhallian e esgotado vai para sua antiga sela para descansar. Os nossos heróis decidem meditar e se centrar na Força, ficam meditando por uns 40 minutos até que passos em marcha os tiram do transe. Bhallian vê três capacetes, animado achando que eram clones vai até seu encontro e se depara com soldados imperiais legalistas que exaltam o imperador Palpatine sempre que pode. Sem entender o que ocorre Bhallian joga seu bastão contra eles e corre atrás do grupo. Parlow após a meditação decidiu se esconder em outra sala achando espadas antigas (Katanas). Assim que ele pega as armas Surren surge assustado e conta que Palpatine é imperador, Parlow tira sarro da noticia e lhe entrega uma das espadas, até que Bhalian também surge e conta tudo novamente, descredulo volta a tirar sarro da situação, mas os troopers são implacáveis e o combate se inicia. Desferindo tiros que vão no peito do Bhallian, enfurecido ele retribui com um ataque mortal cravando a espada sega no peito do trooper que cai morto. O Parlow corre e pula o Bhallian e com uma porrada no pescoço do outro trooper quase o decepa num golpe só. O Surren tenta atacar com a espada mas suas habilidades não ajudam até que nota uma arma no chão e atira a queima roupa no ultimo trooper. Enfurecido o trooper atira no Parlow que o derruba, deixando o caminho livre para o Bhalian o agarrar e arrastar para sela do Koda. Ao iniciar um interrogatório Parlow ainda descredulo escuta ele falar sobre a Ordem da Verdade e tudo que eles estão a fazer para deter o Império de destruir seu sistema. Koda acorda e conta sobre a ordem 66, e sobre o grande Lord Vader, os inquisidores e mostra um holocron com a mensagem de Obi Wan Kenobi, para não retornar ao templo para fugir, Parlow ao ver cai em prantos pois seu irmão não pode estar morto! 

Após serias resoluções do que fazer nossos heróis seguem o Koda rumo ao encontro de fazer as pazes com a Ordem que outrora fora chamada de Irmã. Ao adentrar ainda mais nos corredores da Prisão de Bogan eles se deparam com Troopers imperiais a luta é sangrenta e sem piedade. O ultimo trooper ao ver que o fim era inevitável lança uma granada contra o grupo mas Bhalian ao ver a esfera vindo em sua direção se concentra na força e a faz voltar e a granada explode nas cotas do Trooper. Após o estrondo nos corredores nossos heróis ouvem o som de motores e decidem correr até eles quando avistam uma nave imperial classe Gozanti esperando seus soldados. Eles adentram na nave e logo encontram mais troopers agora o combate é numa saleta de 4x3 metros, deixando o embate corpo a corpo como única opção. A luta é intensa, mas Bhalian e Parlow conseguem se conter e só atordoar os troopers, porém Surren parece possuído por Bogan e sempre mata seus adversários. Seguem pelos corredores da nave e acabam numa encruzilhada de portas. Parlow decide ir para a copa e se separa do grupo, a necessidade de chegar na cabine de controle/pilotos é tão grande que Bhalian e Surren esquecem do Parlow e seguem pelos corredores, acabam encontrando mais troopers e o embate acontece numa sala de armas Bhalian e Surren desta vez envoltos por Ashala só atordoam os troopers. Enquanto isso, Parlow decide explorar a nave pela sala de maquinas e adiante até que se depara com um elevador.....

Nas bases da montanha de Ruh entre a floresta de Uhnak e o deserto do abismo de Bogan, Arkia acorda as margens de um lago na base da montanha de Ruh. Ao "acordar" ela tem duas visões da força, uma com o chanceler Palpatine declarando a ordem 66 e a outra com um senhor de idade avançada falando-lhe sobre a Força e a profecia do escolhido. Quando ela acorda realmente ela vê uma coruja branca que lhe encara e sai voando. Arkia fica pensativa, mas segue a coruja neste meio tempo ao olhar para cima ela vê a nave Gozanti saindo da prisão e indo em direção a um star destroier ao longe muito longe. Esta visão de esperança de encontrar os Clones e estra livre deste pesadelo ela se perde da coruja e fica entre o deserto de areias rubras e a floresta. Ao olhar para o topo das dunas a presença de Naad lhe tentando é constante, ela decide meditar na força e Ashala lhe trás mais uma visão, ela consegue ver o caminho para uma cabana com fogo aceso e vários olhos sinistros a perseguem, desta vez de salvação porem no caminho a criaturas onde ela provará se realmente esta se redimindo.

Parlow ao descer pelo elevador foi parar na sala das maquinas nas quais estavam em super aquecimento e os mecânicos ao vir na sala entram em combate agravando a situação da sala. Próximo a cabine Bhalian e Koda usam a força bruta para derrubar a porta e inicia-se um combate com a equipe que estava lá, o Surren estava com sede de sangue e mata os inimigos sem dó. Após o embate tanto na sala de maquinas quanto próximo a cabine os troopers inconscientes foram presos. Parlow continua sua exploração e encontra no andar de baixo os pods de fuga. Surrem e Koda assumem o controle da neve mas os danos na sala de maquina a torna impossível de controle e a nave começa a cair, subir e girar. Bhalian e Parlow se encontram e voltam para a sala de maquinas tentando chegar a tempo de concerto mas algo explode e a nave começa a cair. Surren tenta "fazer um pouso forçado" e cai na floresta no meio do caminho da prisão. Todos sofrem da nos extremos e Bhalian e Parlow ainda tem que descer de uma árvore as peças para não ser atingido pelas peças da nave. Após a correria dos destroços o grupo se junta numa clareira e olham para cima de um grande pinheiro e...

Arkia continua sua perseguição a coruja da força, após 1h perseguindo-a ela se depara com a perseguição de um vornskr e seu uivo implacável a alerta do eminente ataque e ela acha uma árvore com cipós que a ajudam a subir e bolar um ataque a criatura. O embate é longo e Arkia acaba envenenada porém consegue fugir dele e acha o seu antigo grupo em cima de uma árvore. 

O grupo olha para Arkia e começam a ponderar sobre ela e um ar de intriga fica no local. Bhalian diz: - Pode pegar seu rumo!, a Arkia notando que o grupo não vai a seu favor se afasta do mesmo e busca uma árvore alta para passar a noite. O resto grupo passa a noite numa caverna que acharam e o Bhalian fica de vigia a noite inteira. Quando esta perto de amanhecer ele vai atrás de caça para o café da manhã ele acha uns coelhos e faz uma caldeirada e chama a atenção de um Dragão Rancor que se dirige ao acampamento ao estilo TRex, o grupo ao notar a chegada dele vendo que ele vai em direção a comida, o deixam comer em paz e vão andando pela floresta e dão de frente com os vornskr um embate se inicia e o Parlow com a ideia de tentar se esconder deles sofre um ferimento crítico no ombro esquerdo que o deixa incapacitado por um tempo. O Surren vira o snaiper do grupo e os derruba a distancia. O Bhalian tenta prender um e com a ajuda da Arkia consegue derrota-lo, e por tira-lo do sufoco ele vê que ela está em redenção. Após esta luta frenética eles continuam andando pela floresta e acham um casebre com um/uma monge usando mascara cozinhando no quintal. 

NA PROXIMA SESSÃO O ENCONTRO DE DOIS MUNDOS ver o cast do crossouver

Após uma noite de descanso devido a luta com os troopers nossos heróis exploram o casebre da Mestra Tânia. A Arkya fica estudando os livros na biblioteca enquanto o Surren fica a dormir e o Parlow e Bhalian vigiam os troopers. Na biblioteca a Arkya descobre livros sobre a história da Força e a origem dos Jed'aai, com isto ela e a mestra tem uma discursão sobre os Sith e a Arkya mostra que o Império Sith e os Jedais são coisas diferentes que houve uma evolução desde as guerras da força ao qual os Jedis passaram a seguir o código da Luz (Ashala). No segundo andar inicia-se uma luta com os demais troopers, após o embate e horas de tentativas e erros tentando montar uma carroça nossos heróis decidem amarrar bem os prisioneiros e seguir para a prisão de Bogan, lhes restam 6 horas de Sol antes que as criaturas de Bogan os ataquem. 

Após 4 horas de caminhada Surren avisa ao grupo que vai tirar água do joelho, com a redução do grupo os troopers resolvem atacar o Bhalian. Arkya ao ver isso, usa o poder conjurar e faz duas adagas atacando de surpresa o Parlow pelas costas e diz, "nunca fui confiável obrigada por me ajudar a acabar dos débeis Jedis kkkk".  Parlow cai no chão agonizando e esticando o braço para o Bhalian que esta a lutar bravamente para impedir o motim mas 20 troopers escapam e na fuga atacam o Surrem que não resiste ao linchamento e os troopers fogem. Arkya vai até a cabana e rouba a nave que se encontrava atrás da mesma. Ao chegar na zona orbital de Sellath a Arkya se depara com a Frota Imperial fazendo um cerco com um Destroyer o mesmo mandou 8 caças TIE para interceptar a nave a luta foi intensa, mas Arkya entra no hiperespaço apesar da nave esta muito avariada ela chega em Datomir e após um pouso forçado ela encontra uma vila.... Bhalian após alguns dias foi encontrado pelo grupo da cabana, estava muito ferido e após meses de recuperação e muito conversar com a Mestra Tania aceitou entrar para a Ordem da Verdade e lutar contra o Império Galáctico. Bhaliam no monte em Akar ao ver o planeta Sellath entrando em Colapso grita ao ver uma tropa Trooper: 

O código da Verdade

Não há ignorância; há o conhecimento.

Não há medo; há poder.

Sou o coração da força;

Sou o fogo revelador da luz.

Sou o mistério das trevas

Equilibrado com o caos e harmonia

Imortal com a força”

Click to toggle

Após uma longa noite de tempestade de areia em Mos Shuuta, nossos heróis acordam de uma noitada de bebedeiras. Roman olha para o Shistavanen e as feridas da ultima cirurgia estão secas e eles já podem sair para ver o mundo. Ao sair de seu pequeno aposento (pardieiro) escuta no radio que esta a rolar uma caçada por um dos mercenários de Teemo que esta cansado de esperar por noticias. 

"Estamos a procura de Dash - o calhorda, a recompensa chega a R 5.000,00 vivo, o próprio Teemo o quer"

Ao ouvir a noticia Roman corre para casa e acorda o Dash e ambos começam a tentativa de fuga de Mos Shuuta. Na tentativa de fugir eles esbarram com um Droid de Protocolo modificado o 4-BT, após uma breve conversa e a arrastando o droid para dentro da loja de sucatas. O 4BT esbarra num droid de serviços e começam uma discursão em binário, enquanto isso Roman e Dash tentam se esconder nas sucatas da loja já que a guarda gamorreana e alguns Stormtroopers estão atrás deles. Não demora muito e eles ouvem uma voz de um senhor vindo do funda da loja.

"O que querem? Vocês não deviam estar aqui! Digam o que querem comprar ou saiam da loja."

Assustados eles pegam o 4BT e saem de fininho pelas ruas se esgueirando tentando não ser percebidos pelos guardas. após alguns minutos eles adentram na cantina e logo de cara avistam Zito (devaroniano), o "amigo" de todos. Tentam entrar em acordo com o Zito para o esconderem, mas não há tempo suficiente e o bar é invadido por troopers e a guarda. A luta é ferrenha tiros de blasters para todos os lados e o Shistavanen decide abrir os inimigos ao meio com as mãos. Após o longo combate e muiito machucados eles descobrem que o 4BT também é um droid médico, o que lhes ajudou na recuperação rápida. Estes breves cuidados lhe deu animo de continuar a fuga, porém o Zito fica com "remoços" (eles ficam com uma divida com ele) e lhes dá uma dica de uma nave que esta detida no espaço porto só precisando ser liberada após pagamento, agradecem a dica e partem para a estação de controle.

O percurso até a estação é conturbado com alguns combates até o local devido ao tamanho do Shistavanen. Ao chegar no prédio dois droids B2 guardando a entrada. O Roman por ser ex imperial e lealista usa de suas vestes como disfarce para não entrar em confronto com os seus companheiros e devido a isto consegue pagar pela liberação da nave e ter a licença sem complicações. Ao encontrar os amigos no beco vê um monte de guardas ensanguentados e o Dash banhado em sangue, não perdendo tempo por mais distrações o grupo parte para o espaço porto. Com alguns desvios devido a seguranças de Teemo e do Império, eles chegam a doca 9.

Na entrada da doca dois droids H-3D guarda a entrada, mais uma grande batalha se inicia, a entrada da doca tem muitas caixas de contêineres e duas mesas e 5 cadeiras, com muitos fios pendurados e uma fumaça ao fundo advindo da tubulação de ambientação. Roman usa as mesas de cobertura, o 4BT vai para trás das caixas e o Dash cai no pau com suas guaras. A luta é sangrenta e deixa Roman desacordado e Dash bastante ferido, mas o 4 BT sai intacto da luta e os ajuda nos ferimentos...    

Click to toggle