1. Journals

Capitulo 03: Los muertos no cuentan cuentos

Sesión

La explosión


Vondal, Gareth y Vilaris  se apresuraron rápidamente hacia el lugar de la explosión. Al llegar se encuentran con Thrud y Fen y una escena devastadora: un edificio destruido y once muertos. El grupo comienza a investigar la escena antes de que lleguen las autoridades. Vondal se da cuenta que la explosión fue realizada por un conjuro de Fireball. Fen aprovecha la distracción del resto para revisar el cadáver de un gnomo y encuentra una bolsa con gemas que guarda sin que nadie se percate. Al instante llega la Guardia de la Ciudad. Gareth y Vondal se acercan a hablar con los guardias que al ver que tienen buenas intenciones los dejan investigar la escena mientras el resto es separado del lugar. Ambos hablan con los testigos del hecho: una anciana que informa haber visto a alguien salir corriendo de la escena, una mujer que asegura haber visto algo en los tejados y un niño que permaneció escondido y encontró lo que parece ser el detonante de la explosión. A los pocos minutos vuelven y comentan lo que pudieron averiguar al hablar con los testigos: dos de los muertos eran Zentarims que al parecer seguían al gnomo que se dirigía al templo, el conjuro provino de una especie de marioneta que se encontraba en los techos y utilizo un Collar de Fireball. Al parecer había un tercer Zentarim que logro sobrevivir y se escapó en dirección hacia el barrio de nobles. Findolin cree que la marioneta es un Nimblewright y que son creados en el Templo de Gond.

Templo de Gond


Sin mas dilación los lleva a "La Casa de las Manos Inspiradas". Findolin aclara que los creyentes de Gond y Pelor no están en buenos términos por lo que Vondal le pide que le saque la armadura. Mientras están en la puerta una sombra se ve desde lo alto de la torre, activa un mecanismo y un pájaro de metal ataca al enano directamente en el pecho. Findolin lo ayuda a ponerse la armadura de nuevo y entran al templo. Tras caminar un rato se acerca una elfa y Vondal le reprocha enojado sobre el ataque que acaba de sufrir. La elfa se presenta como Valeta y les dice que debe tratarse de Nim, un nimblewright que les fue regalado por un mago lantanese. Van hacia la habitación del autómata pero se encuentra cerrada y nadie responde ante el llamado. Gareth le comenta que cree que Nim fue el causante de la explosión en la ciudad, golpea la puerta pero nadie contesta. Thrud intenta abrir la puerta de un hachazo pero Valeta se lo impide, no quiere que nadie moleste al constructo. Vilaris dice que puede abrir la puerta pero la elfa se interpone y no deja a nadie acercarse. El grupo se pone agresivo y son expulsados del templo por los mismos guardias. Gareth propone ir a La Uña Torcida pero el ladrón dice que levantarían sospechas.

El plan de Findolin


Entonces Findolin propone algo: infiltrarse en la morgue y hablar con los muertos mediante un hechizo. El podría hacerse pasar por un clérigo y le pide a Vilaris que consiga un traje de guardia de la ciudad para infiltrarse con el. Thrud se ofrece para esa tarea pero el consejero no esta muy de acuerdo con sus métodos y luego de que Vondal le recrimine por el hachazo, ofendido, el bárbaro se va sin mediar palabra. El resto sigue un plan para robar un traje: Vondal sostiene a Fen en un callejón, Gareth alerta a un guardia que encontraron a un semielfo robando. Al llegar al callejón el guardia se acerca a Fen, y Vilaris que estaba escondido arriba de un techo ataca y desmaya al guardia para poder quitarle el traje. Con el disfraz en su poder Vilaris y Fen se encuentran con Findolin en la Estación Principal de Waterdeep. El pícaro utiliza el traje robado y Fen se disfraza de guardia mediante sus habilidades. Sin mucho mas por hacer allí, Vondal y Gareth deciden seguir con la investigación siguiendo la otra pista.

Fen y Vilaris en la Estación


Con el disfraz en su poder Vilaris y Fen se encuentran con Findolin en la Estación Principal de Waterdeep. El pícaro utiliza el traje robado y Fen se disfraza de guardia mediante sus habilidades. En cuanto al conejero, se hace pasar por clérigo y entra en la morgue. Cuando van a entrar ellos un guardia los detiene, les pregunta sus nombres que no encuentra en la libreta. Vilaris lo persuade y logra que el guardia ceda finalmente a dejarlo pasar, sin embargo no quiere dejar pasar a Fen pero este lo convence nuevamente diciéndole que es un aprendiz y que son una unidad especial secreta. Al entrar se encuentran con Findolin en la morgue. Este les dice que el hechizo no dura mucho así que pueden hacer 5 preguntas por persona. Tras interrogar al primer Zen no consiguen averiguar mucho mas de lo que ya saben excepto por una palabra que no logran distinguir: Urstul. Para el segundo interrogatorio deciden hablar con el gnomo quien les ofrece un dato importante: al parecer el pequeño logró conseguir la Piedra de Golor y se dirigía al templo para entregarla pero la explosión se lo impidió. En ese instante el conjuro de Fen finaliza y vuelve a tener su vestimenta normal. Ya con la nueva información deciden apurarse con el ultimo Zen y logran conseguir poca información pero muy valiosa: Urstul es el Zentarim que logró sobrevivir. Tras realizar el ultimo interrogatorio Findolin se apresura en salir de la Estación. Fen ya no tiene el disfraz y no podrá salir sin llamar la atención pero Vilaris tiene un plan: toma a Fen del cuello y sale de la morgue. Al instante los detiene un guardia que pregunta que es lo que esta pasando. Vilaris le dice que lo encontró entrometiéndose en la extrema unción que el clérigo estaba realizando y va a llevarlo a su celda. A pesar de la perseverancia del ladrón, el guardia insiste en acompañarlo a el calabozo, y viendo que no podrá convencerlo Vilaris cede y encierra a Fen para luego irse. Al salir Findolin le pregunta porque salió solo y Vilaris le dice que tuvo que dejar al semielfo adentro porque un guardia los interrogó. El consejero no está conforme con la respuesta del ladrón pero este le hace caso omiso y se va a la taberna.

Gareth y Vondal en los barrios nobles


Vondal y Gareth deciden seguir con la investigación siguiendo la otra pista. Se dirigen a La Uña Torcida donde interrogan al vendedor, Talisol Valar un semielfo que les dice que no vio nada extraño. Vondal intenta descubrir si esta mintiendo y no ve nada extraño mientras Gareth observa la tienda en busca de alguna pista pero no encuentra nada extraño. Deciden investigar el entorno para verificar si ven alguna pista. El lugar adonde parece haberse dirigido el bandido es hacia la zona de residencias nobles. Se acercan a los guardias para sacar información pero no dan ninguna pista relevante. Al preguntar sobre los sirvientes nobles muertos uno de los guardias indica que pertenecían a las familias Valquiria y Helstrum, pero se niegan a revelar mas información por lo que deciden volver y consultar con Findolin si es que sabe algo sobre las familias involucradas. Al volver a la estación, este les comenta que Vilaris traicionó a Fen y se marchó. Les comenta sobre el interrogatorio y les dice que quizás Renaer pueda ayudar ya que al parecer la explosión se ocasiono por la Piedra de Golor. Gareth le comenta sobre las familias que nombró el guardia pero descarta totalmente la idea de que tengan algo que ver con el incidente. Deciden volver al templo y visitar a Renaer por la mañana.

Thrud y los Lords de Waterdeep


Thrud siente que solo lo están utilizando y decide alejarse y ver que le tienen preparado los Alianza de los Lores. Se encuentra con Jalester Silvermane que le otorga su misión: proteger a un miembro del Gremio de los Limpiadores que esta siendo amenazado por los Zentarim. Le pide que vaya a la taberna "El tarro vació". Al llegar ve a su protegido siendo golpeado por cuatro Zentarims. Sin mediar palabra Thrud comienza a atacar con su hacha. Tras una batalla bastante corta, Thrud mata a dos zen, agarra a uno del cuello mientras el ultimo se escapa y lo amenaza para que no siga molestando a su protegido y lo revolea fuera de la taberna, la gente estalla en vítores. Mas tarde llega Jalester y ve el trabajo de Thrud por el que le paga 10 monedas de oro y le pide que termine la jornada. Al anochecer Thrud vuelve al templo y se encuentra con Gareth y Vondal

Thrud, Gareth y Vondal en el Templo


El paladín le comenta a que quieren hablar con él a lo que el bárbaro se rehúsa hasta que le ofrecen un trago. Vondal cuestiona a Thrud sobre la sangre en su ropa y este le dice que estuvo en una pelea en un bar. Gareth le pide disculpas por su comportamiento pero el bárbaro se muestra reacio en principio. El enano le ofrece sincerarse completamente pero Thrud le dice que perdió la confianza en él y aclara que solo estaba allí porque se sintió en deuda con ellos por darle un techo y un lugar en el que convivir pero no puede perdonar que Vondal le haya ocultado la verdad. El paladín le dice que Vondal tiene errores como todo el mundo y que creía que estaba haciendo lo mejor por él. Findolin interviene en la conversación y reafirma la idea de Gareth, prometiendole por Pelor que vengaran a su aldea. Thrud decide que lo meditara y que seguirá con ellos pero pensara en lo ocurrido.

Vilaris y los Zentarim


Llega a la taberna llena de Zentarim e indica que fue enviado por Davil Zata. Le da la bienvenida Yagra Stonefist, semiorca de los altos mandos y lo acompaña para introducirle al líder. Davil le explica a Vilaris que quiere que haya paz en la ciudad y cree que el ladrón puede ser de gran ayuda. Indica que quiere acabar con la violencia y que si esta dispuesto a unirse le pueden ofrecer oro. Le comenta que tiene una primera misión: alguien o algo está asesinando semielfos con un corte limpio en el cuello y siempre por la noche. Le pide que investigue esos crímenes y le informa que podria empezar por los muelles de Waterdeep.

Vilaris vs Drow


Vilaris se aproxima al muelle. Por el camino ve poca gente, algunos guardias y un vagabundo. Se acerca a este ultimo e intenta hablar con el pero el vagabundo solo balbucea. Le ofrece monedas a cambio de información, a lo que el vagabundo le responde que ciertas veces ve un semielfo marinero que frecuenta la taberna del muelle y que es muy sospechoso. Justo en ese momento el marinero sale ebrio y comienza a alejarse por el muelle. El vagabundo cree que podría ser una próxima victima. Vilaris le da dos piezas de oro mas y comienza a seguir al semielfo. De pronto comienza a sentir que alguien acecha. Ve a un elfo oscuro en las sombras con una daga en la mano. Vilaris no lo piensa dos veces y salta del techo. El marinero cae borracho en el suelo y el drow se pone en posición para comenzar a combatir. Vilaris intenta desarmarlo pero este es muy habilidoso y lo esquiva fácilmente. Contraataca pero Vilaris esquiva y aprovecha el envión para clavarle un dagazo. El drow no parece muy preocupado por el golpe e intenta atacar pero Vilaris esquiva nuevamente. Intenta convencerlo para que se detenga pero el elfo no le hace caso por lo que el ladrón ataca nuevamente al brazo y le hace un tajo limpio. Nuevamente intenta sonsacar algo pero ante la negativa del elfo se dispone a atacar, pero esta vez el drow es mas rápido y Vilaris queda en una mala posición, momento que el elfo aprovecha para darle un golpe critico. Mientras Vilaris queda incapacitado en el suelo, el drow escupe la cabeza del ladrón, asesina al marinero que se  encontraba inconsciente en el suelo con un corte limpio en la garganta, y tras hacer una reverencia con su sombrero se aleja entre las sombras. El vagabundo que vio todo lo ocurrido se acerca a Vilaris y lo estabiliza. Al dia siguiente Vilaris despierta en una casucha con un vendaje en el pecho de una herida punzante. El vagabundo, que era un Zen encubierto, le indica que no debería haber atacado al Drow ya que su misión era investigarlo y ahora le perdieron el rastro. Le indican que ahora deberá encontrarlo y le entrega una caja. Cuando vea al Drow deberá presionarla y ellos acudirán en su ayuda. Tras esto, Vilaris vuelve al templo de Pelor.

Liberando a Fen


Mientras tanto Gareth y Vondal ponen a Thrud al día con la investigación. Los tres van a buscar a Renaer para que libere a Fen y este acepta ayudarlos. Este les comenta que luego de que renunciara al trono pensó que no lo molestaran mas pero un gnomo lo siguió por meses, Dalakhar, un amigo de confianza de su padre. Renaer les indica que este gnomo estaba tras la Piedra de Golor y que luego de que fuera salvado por ellos de la guarida Zentarim, Dalakhar se interesó en conseguir información del grupo que lo había rescatado y al parecer estaba de camino a entregarles la Piedra para que se la devuelvan a su padre que se encuentra en Vonder. Se dirigen a la estación a liberar a Fen gracias a las influencias de Renaer. Tras ponerse al día con la investigación, el grupo decide volver al templo.

El grupo se reune en el Templo


Al llegar se encuentran con Vilaris en el salón principal y cuestionan su accionar, a lo que responde que hizo lo que tenia que hacer. Vondal le enfatiza que no puede dejar tirado a un miembro de la familia, pero este le responde que solo esta allí por el libro. Gareth le recuerda que estuvieron con él cuando estuvo en problemas y le indica que si va a estar con ellos por una cuestión de favores prefiere que se aleje. Fen cuestiona el accionar de Vilaris y su falta de confianza por revisarlo en la estación, a lo que el ladrón le indica que vio algo extraño en la escena de la explosión y cree que el semielfo les oculta un objeto importante. En el medio de la discusión Findolin los interrumpe e indica que hay un informante en la puerta. Vondal le pide a Gareth que lo acompañe, y el paladín a su vez le pide a Thrud que venga con el y le indica a Vilaris y a Fen que arreglen sus diferencias, cosa que no tienen en mente ninguno de los dos. Cuando estos vuelven, les informan que vieron a alguien que concuerda con la descripción del tercer Zen entrar en la Mansión Gralhund, en el sector noble de la ciudad. Vilaris se sincera y les confiesa que estuvo trabajando con los Zentarim y que a partir de ahora sera un espía doble. Les indica que Ulstur no existe, que es una distracción del gremio de ladrones para alejarlos de la piedra. Tras repasar sus opciones descartan volver al Templo de Gond y deciden ir hacia la Mansión Gralhund. Thrud indica que quizás pueda recibir ayuda de los Lords de Waterdeep por lo que se dirigen a la taberna para hablar con Jalester Silvermane. Este les indica que no los puede ayudar. Les aconseja que hablen con la Guardia de la Ciudad para conseguir una orden o le pidan al Lord ingresar en la Mansión. Los héroes deciden acercarse por el lado diplomático y hablar con Lord GralhundJalester se despide y los héroes se dirigen hacia la mansión, a excepción de Vilaris que prefiere guardarse para su misión nocturna.

Entrando en la Mansión Gralhund


Deciden que Gareth sea el intermediario. Tras golpear varias veces la puerta no consiguen respuesta alguna y Thrud sin pensarlo dos veces tira la puerta abajo de un golpe con el hombro mientras algunos transeúntes miran la escena. Al entrar se encuentran con un jardín bastante amplio. Thrud intenta llegar al balcón pero no lo logra y Gareth también fracasa. Al intentar subir al balcón generan mucho ruido y de pronto dos sombras se manifiestan ante ellos. Tras batallar con las sombras se adentran en la mansión y se encuentran con dos bandidos Zen y varios cuerpos alrededor de la habitación. Fácilmente se encargan de los bandidos y siguen recorriendo las habitaciones. Encuentran muchos muertos. Vondal recoge unas llaves del cadáver de un sirviente y Gareth recoge un libro con la insignia de la familia Gralhund que parece importante pero no puede abrirlo y lo guarda en su mochila. En una de las habitaciones encuentran a nueve sirvientes escondidos y les preguntan que fue lo que pasó. Uno de ellos indica que los Zens ya estaban en la mansión cuando algo ocurrió y comenzó una batalla campal entre los guardias y los Zens. Thrud les pide que se resguarden mientras siguen revisando la residencia.

En busca de Lord Gralhund


En la siguiente habitación encuentran una pelea en progreso, cuatro guardias enfrentándose a tres Zentarim que están protegiendo una entrada. Al acabar con los bandidos y entrar a la siguiente sala se encuentran con Lady Gralhund rodeada por otros guardias, esta les agradece. Gareth le pregunta que es lo que sabe y ella indica que los Zens entraron a robar y luego los guardias los atacaron para defenderlos. En ese momento la Guardia de la ciudad aparece y la mujer les indica que los héroes están ayudando y les comenta que Lord Gralhund esta en la habitación principal. Antes de llegar allí se encuentran con Yalah Gralhund, la hija de la familia junto a un semiorco que oficia de guardaespaldas. Fen intenta acercarse para seducirla y cuando el paladín ve sus intenciones lo golpea en la cabeza en señal de desaprobación. Los héroes le indican a la doncella que se resguarde mientras van a buscar a su padre. Al avanzar se encuentran con una barricada que impide el pasó pero Thrud utiliza su fuerza para destruirla. Dentro encuentran a Urstul Floxin que aprovecha el estruendo para escapar a la habitación anterior, cuando lo siguen, cinco Zentarim se interponen y comienzan a batallar. Minutos pasan en la batalla, los héroes reciben varios golpes pero logran acabar con cuatro de los bandidos, el ultimo intenta escapar y Gareth en un momento de poca lucidez lo comienza a perseguir seguido por Fen que también intenta atraparlo. Thrud mientras tanto intenta atacar a Urstul pero falla y el Zen aprovecha para contraatacar al bárbaro hiriéndolo gravemente. Fen ve que el bandido se aleja y decide volver a la habitación donde ve a Vondal curando a un malherido Thrud y aprovecha para atacar al Zentarim. Tras recibir el ataque del bardo, el bandido da unos pasos hacia atrás y se para en un circulo hecho en tiza y ante la mirada de todos desaparece. Vondal reconoce el Circulo de transportación por el dibujo y las gemas utilizadas. Fen se inclina para tomar las gemas del circulo y en ese momento Thrud lo empuja dentro pero nada sucede. Tras discutir unos segundos encuentran a Lord Gralhund en la habitación y le preguntan por lo ocurrido pero este repite lo mismo que el resto, que fue un intento de robo. Thrud se acerca, lo agarra de la cabeza y lo estampa contra la pared pidiéndole explicaciones. El Lord confiesa que la Casa Gralhund estuvo financiando a los Zentarim y los Xanatar para conseguir la Piedra de Golor, también confiesa que estuvieron detrás del secuestro de Renaer. Tenían un trato con los Zen pero se frustró con el incidente de la explosión que causó Nim y ahora no sabe donde esta la Piedra. Tras la confesión Thrud lo suelta y lo deja ir ya que había confesado todo. Le preguntan a Fen donde se encuentra Gareth, pero el elfo indica que estaba siguiendo al bandido que estaba escapando junto al paladín, pero volvió cuando sintió que no serviria de nada. Tras registrar toda la mansión no encuentran rastros de Gareth. La guardia de la ciudad sospecha que podrían estar involucrados en la masacre pero al ver que ayudaron a los Lords los dejan ir. Al no tener noticias de Gareth, deciden volver al templo. Al llegar, Findolin les informa que alguien dejó una nota: "Si quieren volver a ver a su amigo entreguen la piedra"

Vilaris en la guarida Zentarim


Cuando el horario se cumple Vilaris se dirige a la guarida Zen para que le encarguen su nueva misión. Al llegar se percata del clima de exaltación que se palpita en el ambiente. Todos parecen hablar de un tema en especifico. Vilaris intenta averiguar que es lo que esta ocurriendo cuando de pronto ve algo y comprende lo que esta pasando: al final de la habitación puede ver como dos bandidos Zen se llevan a un prisionero hacia lo que parece ser una especie de calabozo y al reconocer al prisionero entiende el clima de festejo de la taberna, no todos los días se ejecuta a un paladín de Pelor.

Resumen

Tras escuchar la explosión el grupo se reune en el Callejon del Troll donde hubo cinco muertos: un gnomo, tres zentarim y un muerto colateral. Gareth y Vondal convencen a la guardia que los dejen hablar con los testigos: una anciana que dice haber visto que alguien escapo, un niño que le entrega un collar de fireball al paladín y una mujer que dice haber visto una marioneta en los tejados. Findolin les indica que se trate de un autómata, por lo que se dirigen al Templo de Gond pero son expulsados luego de que Thrud intente derribar la puerta de la habitación de Nim

Una vez regresan al templo, Findolin les propone infiltrarse en la morgue para hablar con los muertos. Vilaris y Fen se infiltran y descubren que el gnomo había conseguido robar la Piedra de Golor y se dirigía al templo para entregarla cuando fue interceptado por los zen. También logran conseguir un nombre: Urstul. Cuando están saliendo, Fen pierde el conjuro de disfraz e intentan engañar a los guardias pero termina encerrado. Vilaris se dirige entonces a hablar con Davil Zata por el mensaje que había recibido, mientras Thrud, enojado por la reprimenda que el grupo le dió en el Templo de Gond se va a hablar con la Alianza de los Lores. Vilaris es enviado a seguir a un asesino en serie en los muelles, pero es descubierto y superado ante la habilidad del drow que lo deja moribundo en un callejón. 

Luego de liberar a Fen regresan al templo donde un informante les indica que vieron a un zen entrar a la Mansión Gralhund. El grupo se infiltra en la mansión donde encuentran un baño de sangre. Tras revisar la residencia y hablar con Yalah Gralhund, el grupo se encuentra con Urstul Floxin que tras una batalla logra escapar en un circulo de teletransportación. En el fervor de la batalla, Gareth persiguió a uno de los guardias de Floxin que intentaba escapar y no volvió a ser visto. Al encontrarse con Lord Gralhund, Thrud lo amenaza para que hable y este les confieza que su familia financió a los Zentarim para conseguir la Piedra de Golor, pero que todo se complico con la explosión. Poco después la guardia llegó para calmar la situación y el grupo volvió al templo.

Al llegar se encontraron con una nota que pedía la Piedra de Golor a cambio del paladín. Mientras tanto Vilaris llegaba a la guarida Zentarim para que le dieran su próximo encargo cuando de pronto ve a un grupo de zentarims llevarse a un prisionero a los calabozos mientras escucha a otro regocijarse de haber podido capturar a un paladín de Pelor.