Dashboard Ильмор - Kanka

Много тысяч лет назад Ильмор почти погиб, опустошенный магической войной. Планету спас пролетавший мимо рой космических паразитов. Они восстановили планету и возродили на ней жизнь, чтобы затем поглотить и отправиться дальше. Однако Искры Роя разделились в мнении. Это привело к очередной войне, которая окончательно уничтожила бы планету, если бы не был проведен Ритуал Изгнания. Прошло полторы тысячи лет, жители Ильмора оправились от потрясений и спокойно жили, не подозревая о том, что боги ничего не забыли и стремятся вернуться.

Remove ads by supporting Kanka or boosting a campaign.

Instigator
Ранураби

Много тысяч лет назад Ильмор почти погиб, опустошенный магической войной. Планету спас пролетавший мимо рой космических паразитов. Они восстановили планету и возродили на ней жизнь, чтобы затем поглотить и отправиться дальше. Однако Искры Роя разделились в мнении. Это привело к очередной войне, которая окончательно уничтожила бы планету, если бы не был проведен Ритуал Изгнания. Прошло полторы тысячи лет, жители Ильмора оправились от потрясений и спокойно жили, не подозревая о том, что боги ничего не забыли и стремятся вернуться.

Ранураби, верховная богиня Пантеона Огня, смогла пробить брешь в границе между Ильмором и луной Райну, куда заточили Пантеон Огня. Она отобрала десять преданных воинов и отправила их в Ильмор, чтобы они нашли способ разрушить границу и вернуть Пантеон Огня в мир. 

Кай Арандин - один из четырех выживших трейнов, которые прибыли с Райну почти двадцать лет назад. 

Древний, за свою долгую жизнь побывал сельфером по имени Эхо и тарейном Арайсу. В тело Арайсу он вселился, чтобы выполнить задание Союза и пронести Печать Райну в Великие Кузни, с чем справился, но уйти не смог. Впрочем, он знал что это билет в один конец, когда соглашался.

Вопреки ожиданиям выжил на Райну, и даже сумел выслужиться и завоевать доверие многих тарейнов включая Келлерн, когда узнал, что Ранураби планирует послать отряд тарейнов в Ильмор. Единственный, кому его не удалось обмануть - это Амайен. Когда они были на пути к Ильмору, Амайен попытался убить Арайсу, но что-то пошло не так, поэтому Арайсу этого даже не понял. 

Арайсу приземлился в Хайворе, и в отличие от остальных вселился не в новорожденного ребенка, а в шестинедельный плод женщины по имени Мар Арандин. Из-за этого Кай, так назвали родившегося мальчика родители, был нестандартной для хайворцев внешности - кожа светлее на пару тонов, глаза серо-голубые, в левом глазу частичная гетерохромия (светло-желтое пятно на радужке), черные волосы со светлой прядью на лбу (это что-то вроде родимого пятна, изначально у самого Эхо. В форме сельфера у него левый “рог” светлый, в образе тарейна тоже, но не так заметно. Кроме того при использовании силы светится левый глаз).

campaigns%2F15475%2F7f48ef50-c06d-42be-aa5e-b84617d5a38d.jpg?webpfallback



Айне Норат Сепфанн

Айне – женское джанарийское (его мать джанарийка) имя, его назвали так из-за того, что мать скрывала то, что родился мальчик, означает «цветущая». Второе имя – Норат – обоеполое, амарийское, «храбрый». Буквально нечто вроде “храбрый цветок”. Другие прозвища – Сепф.

Родился в Рамурте, его рождение – плод ошибки акушерки Кахариса: где-то на 4 месяце беременности с помощью каких-то манипуляций она узнает пол ребенка и если это мальчик – от него избавляются до рождения, но с Сепфом акушерка ошиблась и приняла его за девочку. Когда при рождении она увидела что это мальчик, то просто не смогла его убить и они договорились с Лайе, что будут это скрывать.

campaigns%2F15475%2F368304dd-8f37-4149-aac9-46c440abf6c6.jpg?webpfallback

До 12 лет жил с матерью в ордене Кахарис, с 12 до 16 скитался по Амарии (из них два года был в рабстве), а затем по Кеттеру, иногда с караванами, но по большей части один. В 16 попал к кочевникам Северного Бахраса, с ними жил до 19 лет, но друзей не завел. Потом снова ушел и его подобрали кеттерийские спасатели, у них он прижился и даже вроде подружился с Белом (хотя их дружба выглядит как постоянные взаимные подъебки). Когда в команде появился Рав, он стал много времени проводить с ним.

Спасатели часто переезжают с одной базы на другую (всего их 5) по всему Кеттеру; две из них – оборудованные пещеры в горах, одна – заброшенный склад в каком-то городе, подземный бункер (отвоевали у техников) и типа «официальная» база в столице.

Родной город и страна – город Рамурта в Амарии. Родители – мать – Лайе Сепфанн, джанарийка; отец неизестен.

Образование – начальное, умеет читать, писать, но эрудированностью и подкованностью в науках не блещет. 

campaigns%2F15475%2Fba572b5d-0910-4954-bebc-5de48f1457f6.jpg?webpfallback

Мировоззрение/религия – от матери перенял джанарийскую систему богов, но если и молится, то в основном Бхари (=Кресс, бог смерти), который, как он верит, его воскресил (но это был не он). Довольно религиозен, но без перегибов. Верит в приметы и знамения, однако над ним не смеются а наоборот прислушиваются, потому что чаще всего он оказывается прав.

Не знает как общаться с людьми, проблема с восприятием себя, и его личным крестовым походом против угнетателей и рабовладельцев. Конкретных врагов у него нет, но он объявил вендетту различным группировкам, которые торгуют людьми, рабовладельцам и т.п. Хочет в одиночку разрушить многолетнюю практику рабства (как обычного, так и сексуального), т.к. прочувствовал на своей шкуре как это хреново, + в ордене Кахарис (который был и публичным домой и шпионской организацией убийц) он дружил с девочкой (она была на 3 года старше), и незадолго до его побега один из клиентов забил ее до смерти. Он верит в равенство и гражданскую свободу, но ему плевать какими путями этого добиваться, радикал короче. Совершенно спокойно может убить «врага», но всегда поможет бедным и несчастным. В некоторых вопросах довольно оптимистичный, он считает что «один в поле воин» (хотя в его случае так и есть) и что он вполне может изменить мир. Хочет освободить как можно больше людей, и возможно когда-нибудь куда-то вписаться (на самом деле он давно уже вписался в Мекхиру, просто не видит этого.

campaigns%2F15475%2F3eb61a23-8d6b-42f0-a07e-f6d9cefa525b.jpg?webpfallback

Скрытный, беспокоится о том что его никто не примет и не полюбит, не уверен в том что люди могут действительно хотеть его общества и постоянно ищет подвох, часто сам отстраняется. Часто уходит от других членов банды и сидит в одиночестве. Он везде чувствует себя чужим. Потом это стало проходить, особенно рядом с Равом он чувствовал умиротворение. Где-то глубоко в душе он  ждал «своего» человека, но был очень не уверен, что такой вообще найдется, так что не особо верил в это. 

Особые приметы – шрам вокруг шеи (пытался повеситься), несколько шрамов от ножа на руках (пытали) и длинные шрамы на спине от плетки, черная краска на лице (верхняя половина). Здоровье богатырское, несмотря на то что у него был сложный перелом ноги, но она его даже не беспокоит (у Тэ-Хи есть предположение, что среди его предков были Эръяви потому что на нем заживает как «на собаке». Так собсно и есть, и своим здоровьем и гибкостью он обязан прадеду по материнской линии, только не эръяви, а Йандар, так что он собака и есть).

Волосы и глаза черные. Одевается в черное и темно-серое, одежда должна быть удобной, не стесняющий движения. Аксессуары – маска + он весь обвешан оружием (метательные ножи, звездочки, арбалет, две сабли и кинжал – вообще предпочитает холодное оружие, огнестрельное использует крайне редко из-за шума, он вообще стелс-ассассин).

Движения точные, резкие, но не лишенные грации, поведение отстраненное. Из привычек наиболее ярко проявляется привычка подкрадываться (ну он просто вообще очень тихо передвигается) и залезать куда-то повыше (как будто ему и так не высоко с его двумя метрами).

В еде не привередлив, даже если что-то и любит больше чем другое – никто об этом не знает. Любимый напиток - молоко. 

В начале своей миссии, после того как присоединился к Мекхире, не стал убивать одного говнюка, а тот выследил его и с отрядом головорезов напал на них погибли двое и еще пятеро были ранены. Никто из команды не знает, что это было из-за него и он боится им рассказать.

Когда был ребенком любил заниматься гимнастикой и танцевать, не любил изучать правила этикета.

Недостатки - жесток к жестоким людям, злопамятный, прощать не умеет. Добродетели – справедливый, сочувствующий (тем кто этого заслуживает естессно). Причуды - может спать стоя и есть сырое мясо. Хобби - убиваааать XD а вообще он собирает метательное оружие. Чтобы убивааааать. 

Сообщество Механиков – образовалось в 1128 году на Азане - центральном острове Архипелага Танео. Однако, все началось задолго до этого - в 954 году археологи восстановили древний храм на Азане. То был Храм Времени, где жили Кирис, Арра  и их помощники до того, как началась Война Пантеонов. Боги покинули Храм, но вскоре там обосновался Пантеон Воздуха и высоко над храмом на массивных столпах был построен Атталь - Замок Ветров. Когда проводился Ритуал Изгнания, Кирис попала в Атталь через этот храм, но была ослаблена и не вернулась в Лес Тысячи Глаз, где располагался Пантеон Разума, с которыми они собиралась уйти из Ильмора. Так она осталась в Храме Времени и впала в сон, пока ее не разбудили спустя почти тысячу лет. 

Кирис собрала вокруг себя последователей и лишь избранным открыла правду о том, что произошло тысячу лет назад. Первоначально Сообщество было учебным заведением для одаренных детей-изобретателей, Кирис знала, что слабые проявления магии, особенно в потомках Древних, еще есть и хотела держать их поближе. 


В Сообществе пять направлений обучения и деятельности: 

Искатели – у них очень развито чутье, они способны находить месторождения металлов, полезные травы и т.д.  Одно из самых простых, но в то же время необходимых и полезных магических умений. Её обладатели могут с лёгкостью отыскивать различные предметы, сколь мелкими они ни были, источники, месторождения. Способность проявляется в том, что человек идёт прямо к искомому предмету.

Исследователи – их сила в уме. У них очень высокие аналитические способности и развито воображение. Они могут придумывать совершенно необычные и удивительные вещи. Они чертят схемы, составляют рецепты. 

Изобретатели – непосредственно собирают все то, что придумали Исследователи, у них тоже разные специализации – одни лучше разбираются в механизмах, другие делают смеси, порошки (химики). 

Ремонтники - подвид механиков. Одна из самых распространённых способностей. Ремонтники умеют без особых усилий (и с особой магией) починить любую вещь, какими бы мелкими ни были части.

Испытатели – стать испытателем может каждый, кто захочет, потому что для испытания большинства изобретений не нужно особых способностей, но даже при таких условиях Испытателей очень мало. Также среди них встречаются и Испытатели со способностями – определяют состав вещества по вкусу и запаху, могут долгое время находиться под водой и т.п. 


Мекхира - один из отрядов спасателей, работающих по всему Кеттеру. 

Это полугосударственная организация, частично финансируемая за счёт гос.бюджета, частично - за счёт пожертвований населения. Однако этих денег слишком мало и чаще всего спасатели подрабатывают на стороне, что официально не одобряется, но и не пресекается. Подработки по большей части законного характера - перевозки людей или грузов, охрана караванов, частные расследования, но ходят слухи, что многие команды в погоне за деньгами выполняют и противозаконные заказы, но в насквозь коррумпированном Кеттере просто некому вывести их на чистую воду, плюс многие политики тоже пользуются их услугами. 

campaigns%2F15475%2F8b4ca1f5-63ad-4e5e-8a9f-5b9b7c1ec534.jpg?webpfallback

Мекхира тоже успела провернуть парочку незаконных дел, пока в команду не попал моралфаг Айн. С тех пор если кто таким и занимается, то в свое свободное время. Но из-за этого численность Мекхиры меньше стандартной, оборудования и транспорта не хватает, но сама команда постепенно прониклась идеями Айна и никто не жалуется. 

Работа спасателей нервная, опасная и малооплачиваемая и туда никто не хочет идти, поэтому берут всех без разбора, лишь бы приходили. Довольно большой процент составляют иностранцы (в Мекхире, к примеру, нет ни одного коренного кеттерийца). 

Подбор кадров происходит двумя способами - либо человек приходит в главное управление и его потом распределяются в какую-то из команд, либо сами команды делают бумажку о найме и отправляют её начальству. В целом процедура простая и никто не проверяет. 

campaigns%2F15475%2F1d11fdd8-1ea8-4545-bed4-095a9e182df5.jpg?webpfallback

У каждой команды есть своя территория и маршрут, по которому они её объезжают, маршруты построены так, чтобы как минимум одна команда находилась в часе езды от крупных городов. Только это никто не соблюдает и все ездят как хотят. Для вызова есть сигнальные ракетницы, если их нет, используют дым. Если подытожить, то на пожар их можно попытаться вызвать, но не факт, что кто-то приедет, особенно в деревни. Но многие поселения покрупнее собирают свои небольшие отряды первой помощи. Также частенько сами команды могут оставлять несколько человек на дежурство. 

campaigns%2F15475%2Fada25637-2e1e-435e-b1ca-71851b1d3721.jpg?webpfallback

Recently modified

Кай Арандин
Danver D 1 day ago
Тида Ниэми
Danver D 1 day ago
Дейнар
Danver D 1 day ago
Виктор ДеМора
Danver D 1 day ago
Шейл Арандин
Danver D 5 days ago
Элорн Халли
Danver D 5 days ago
Фир Раасан
Danver D 5 days ago
Сэмейр Веллан
Danver D 2 weeks ago
Джера Аридо
Danver D 2 weeks ago