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  1. Journals

09: N'envoie jamais demander pour qui chante le rat : il chante pour toi !

Résumé
2018-10-26

Bande son : Le Lac de Séraphina

Nos affaires sont mornes bien que tout est en mouvement en ville : l'afflux des pèlerins, le conflit pour la domination des docs, le remède miraculeux que Mitra a offert pour sauver Meerloch de la Ferrite.

Nous profitons de ce répit pour essayer de comprendre ce qui a attiré et semble retenir la Sainte morte sur les docs de Meerloch. Après tout elle est des rangs de notre ennemi Mitra, l'ennemi de nos concurrents les Roncenoir … et aussi la mère d'Hagbard. 

Partout sur son territoire des docs elle écrit des avertissements "Au plus profond de l'obscurité, là où il n'est nulle lumière. Est-ce là ou est caché ce que Hoar a caché à Mitra ? Un ennemi ? Son antre ? Inutile de rester assis à échafauder mille hypothèses, trouver ce lieu nous éclairera.

La légende des truites d'argent

Un lieu sombre sous le lac ? Dans les profondeurs des eaux ? Ou plutôt une partie de l'ancienne ville … Oui, les ruines des anciennes geôles avaient été reprise par une ancienne guilde de voleurs éradiquée par l'ancien Jarl Deux dagues. Les truites d'argent ! Seraphina ! Exécutée en place publique pour l'exemple. Ils maintenaient sous la ville un marché noir extraordinaire ou tout se vendait et s'acheter et ou nul querelle armée n'était tolérée.

Une guilde éradiquée simplement parce que son chef était exécutée. Ils avaient sans doute survécu, fait profil bas, peut-être s'étaient ils ralliés à d'autres mais ils ne devaient pas avoir perdu leur secret et devaient conserver l'entrée des souterrains dans leur territoire et sous leur surveillance. Donc l'entrée doit être un lieu mafieux, vers le centre des docs, hors des conflits … la Bougie rouge ! Le bordel est construit sur une base en dur, peut-être les murs de l'ancienne geôle ? Il affiche de plus une certaines neutralité, la mentalité des truites d'argent.

La suite du plan est simple. Je m'introduis dans les lieux comme l'une des filles, je trouve un moyen d'accéder au sous-sol et un passage par lequel mes frères peuvent me rejoindre. On trouve le passage sans doute secret qui mène aux anciennes geôles et là on récupère ce que l'on cherche et on repart sans laisser de traces. Facile.

Le sous sol est utilisé pour le personnel. Cuisines, celliers, dortoir des filles, chambres des gardes et des patrons. Accéder au sous-sol m'a pris du temps mais j'y suis. Un des puits du sous-sol donne directement dans le lac et mes frères ont pu me rejoindre par là, et Markku a trouvé le passage , un ingénieux mécanisme au niveau d'une barrique.

Les égouts

Nous avançons maintenant dans le couloir sombre à la lueur de a bougie de la lampe d'Hagbard. J'ai oublié de parler des rats. Depuis quelques temps ils envahissent les docs. A la bougie rouge ils doivent les chasser et les tuent en masse … mais là c'est une petite vague qui est sortie quand nous avons ouvert le passage et s'il y a un nid, il 'est pas loin ! Ils ne sont pas agressifs … simplement très nombreux.

En fait de couloir il s'agit d'un petit labyrinthe d'égout et de souterrains. Les signes ne manquent pas pour confirmer que les lieux ont été utilisés comme cachots. Aujourd'hui, ils ne semblent plus utilisés du tout.

Et au détour d'un couloir, ils sont là. Des rongeurs de taille inhabituelle ! Des gros chiens maigres et maladifs. Ils semblent garder le carrefour, une sorte de déversoir. Et ils sont agressifs ! Nous nous en débarrassons assez facilement mais est-ce le bruit du combat où leur couinements, une ombre, une masse approche en hurlant. "Terre !" Un rat gigantesque, debout sur ses jambes comme un homme et portant des restes d'armures et vêtements de garde et l'anneau de clés d'un maître des geôles. "Brulée !" Le combat est éminent, la bête semble enragée. Mais Casper reprend ses mots et complète la chanson. Le rat s'apaise et semble même sourire, nous nous éclipsons dans le labyrinthe. 

Nous tombons sur une sortie à auteur de rue, dans une impasse [Help, j'ai oublié le nom]. La mère de la nuit nous a décidément à la bonne cette nuit ! Nous pourrons revenir mieux équipés.

Exploration:

Retour par la ruelle des « ?!? », au pied de l’échelle on peut déjà sentir et entendre glapir ces gueux de rats, ainsi que le borborygme du maître des geôles. Le chemin du déversoir est pris, gardé ;  bruit de herse qui se ferme….

Pouvons-nous  les contourner par le petit égout crasseux du nord ? Porte hermétique, glyphe d’argent de néophyte, passage puant qui déboule sur autre conduit principale mais perpendiculaire à celui qui nous intéresserait.

Les enfants qui humhument:

Au loin l’écho d’un air fredonnée par les enfants du ghetto le lac de Seraphina, mené par « !?! », sa voie est si caractéristique, tout comme ses yeux. Habitent-ils dans les égouts ? Comment connaît-elle l’air de cette ritournelle ?, est-ce pour apaiser le geôlier ? Nous abandonnons cette voie, cette rencontre,  pour le moment, car une  autre voie plus prometteuse et ancienne,  autrefois masquée s’offre à nous.

Nettoyage à l'acide:

Le mur est effondré comme explosé de l’intérieur. Un mouvement, ils viennent à nous, semblable mais différents,  à la lueur blafarde d’une torche, et c’est l’affrontement inattendu avec un BlOb qui a engloutis « le miroir de Seraphina » (cf. le complexe de Loptr), et nous a leurrés. Gros, gluant, il engloutit tout; Zaath et  Hagbard peinent à l’empêcher de tout engloutir sur son passage, les morts d’Atalante même ingurgités le combattent de l’intérieur. Le feu le consume à l’extérieur.

Nous avons libérer la voie, mais le prix est lourd. Zaath est méconnaissable, brulé par l’acide, défiguré. Après quelques soins sommaires, nous le laissons en retrait ; il doit reprendre des forces.

Le quai piégé:

On poursuit dans ces galeries anciennes et peu après, l’espoir renait après la découverte d’un ancien accès maritime, vestige plus palpable  d’un complexe ancien.  Pas de trace de passage et les pièges sont encore fonctionnels, comme les bas-reliefs d’elfe et de nordique qui garde les quais.

Le temple de Loptr:

Un passage secret dans les sculptures elfique et nous voilà dans une antichambre de la guilde. Une aumône d’argent, une porte qui grince et nous pénétrons  par le passage des servants au temple de Loptr. Il est intact, aucun agent de Mitra ne l’a souillé car le passage principal venant de la cite a été éboulé sur les assaillants. Il n’a rien perdu de sa puissance, on y est bien.

Des geôles, puis les loges des 4 prêtres, celle de père contenant entre autre un cercueil de Ute mais aussi celle de Seraphina. Ces lieux n’ont pas été pillés mais il semblerait que les biens ont été mis ailleurs à l’abri des désacralisateurs de Mitra.

Le marché:

Ca y est nous avons vu sur le marché, une esplanade gigantesque avec un accès maritime, dont l’entrée est masquée par un brouillard magique. Le lieu n’est pas totalement désert, car un groupe d’homme lézard ou troglodytes y a établis son campement. On les massacre.

Un autre occupant squatte encore le lieu c’est un marchand troll, plus avide à garder ses pois chiches et à cuver. Il y a encore sur son stand des objets exposés, des têtes qui parlent. Hagbard m’étonnera toujours. Il a entrepris de calmer le troll et négocie avec lui la vente d’un crane. Celui-ci serait puissant et nous permettrait d’avoir des réponses anciennes. Mais bon si Hagbart est courageux, sa langue s’épanouit parfois trop vite, et trop égoïstement, il a choisi de connaitre tous ses noms au lieu d’en savoir plus sur la relique ou sur les prêtres survivant de Loptr. Sacre frangin.

On campe avec notre compagnon troll. On en apprend plus sur le marché, son fonctionnement, et « troll » ne cesse de nous entretenir de la nécessité de relancer le marché et pour cela il faut un prêtre de LOPTR qui pourrait réactiver la puissance de ces lieux.

Un prêtre de Loptr, ici ?

Lopt'r, l'ancien dieu de la malice. Un de ses élus serait dans ce quartiers des docks hanté par une morte-vivante étonnante. Soit disant de Mitra elle chasse les garde et protège une bande de voleurs. Comme si elle était contrôlée par quelqu'un d'à la fois téméraire et un peu taquin ...