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  1. Journals

36 - Le syndrome du Petit Grégory

Session

Après concertation, nous décidons que la récupération des reliques est notre priorité n°1. Cependant, la remise de la poupée à la gamine des Ymirs devrait être rapide à réaliser et nous planifions de faire cela dans la journée. Cela nous permettra d’en apprendre un peu plus sur la fille qui a disparu de leur campement la veille et savoir si cela a un rapport avec nos affaires.


Nous pensons que les reliques ont été dérobées par Fiona et ses sbires et qu’elles se trouvent dans le manoir de la duchesse. Nous y pénètrerons lors du bal masqué de ce soir qu’Atalante est chargée d’organiser mais il nous faudra trouver un moyen pour connaître précisément la localisation des reliques volées une fois des dans les murs.


Nous allons tous au temple dans le but de discuter avec le Père Lucian pour savoir s’il aurait un moyen de détecter les reliques à distance. En arrivant sur la place du temple, nous croisons Iszeck qui vient d’avoir une entrevue avec Lucian au sujet de la disparation des ossements sacrés. Atalante reste parler avec lui tandis que Markku, Aldamia et Casper ont une audience auprès du prêtre.
Lucian est énervé que la disparition des reliques ait été révélée au capitaine de la garde et se montre peu amène. Il ne semble pas avoir de moyen de détection des ossements sacrés à distance et nous conseille de nous procurer auprès des marchands de la ville un parchemin de détection du bien pour localiser les reliques.


Markku, Aldamia et Casper décident ensuite d’aller s’acheter des déguisements pour le bal puis de rendre visite aux Ymirs qui vivent à l’ouest de la ville près des elfes. Pendant ce temps, Atalante recrute des musiciens et organise le bal prévu en soirée au manoir des Watcher.


Plus tard, dans la yourte du chef des Ymirs, leur accueil n’est pas à la hauteur de nos espérances, loin s’en faut, et cette histoire de poupée s’avère être un piège tendu par Regina. Leur chef, Luvash, sous les conseils d’un dénommé Arigal, décrète qu’Aldamia aura la jambe ou un bras coupé. Une âpre discussion s’engage. Casper se rappelle alors qu’Arigal est un nom lié au culte de la Mère de la Nuit (signifiant « Celui qui entend la Mère de la Nuit ») et glisse une allusion à celle-ci au détour d’une phrase. Après négociation, un accord est trouvé : en échange de l’abandon du supplice promis à Aldamia, l’équipe rendra un service aux Ymirs. Il faudra retrouver sous 24 heures la fille de Luvash qui a disparu hier lorsqu’elle jouait dans la prairie. Aldamia doit rester emprisonnée dans la yourte tandis que Markku et Casper se rendent à l’endroit où la fillette a été vue la dernière fois. Tous deux ne tardent pas à repérer des traces d’une autre personne, aux pieds nus, près de celles de la gamine. Casper décide d’aller chercher Atalante et Bruu pour bénéficier de l’excellente vision de cette dernière. Sur sa route, il tombe sur Arigal qui l’attend au milieu du chemin et qui veut savoir comment l’orphelin connaît la Mère de la Nuit. Une rixe s’engage entre les deux jusqu’à que chacun finisse par dévoiler son appartenance au culte.
Arigal explique alors qu‘il est venu dans le Ring of Loki en passant par un miroir qui se trouve dans le manoir du Baron de la ville dans le but de parfaire son art d’assassin. Il confirme que les Ymirs du coin répondent à Strahd mais en intercédant auprès de Luvash, il arrive malgré tout à faire libérer Aldamia.


Les 3 orphelins décident d’aller retrouver Atalante en ville. Arigal ayant promis aux Ymirs que le groupe ferait tout pour retrouver la fille de Luvash, il est décidé que cette mission devenait notre priorité, pour ne pas compromettre la couverture de l’assassin. De retour aux alentours orientaux de la ville, nous remontons la piste des traces laissées par l’homme aux pieds nus découvertes par Markku. Elle file au Nord en direction du lac, le long d’un cours d’eau (dénommée la Vologne, sans doute). A l’embouchure de la rivière, un ponton retient une barque dans laquelle un pêcheur ivre tient une canne à pêche.
C’est certainement lui qui a kidnappé la fillette, espérant qu’elle, en tant qu’Ymir, lui porte suffisamment de chance pour qu’il attrape beaucoup de poissons. Toutefois, l’homme semble sous une emprise mentale autre que l’alcool (Strahd ?).


D’après les traces sur les bittes d’amarrage du ponton, une barque semble manquer. Markku et Casper empruntent l'embarcation du pêcheur et se dirigent vers le centre du lac que la brume masque. En s’approchant, les deux aperçoivent dans le brouillard quelques barques retenues ensemble et entendent le bruit d’un petit corps que l’on jette à l’eau. Markku et Casper pénètrent dans la brume et rament jusqu’à l’endroit pour sauver in extremis la fillette pieds et poings liés en train de se noyer.
Impossible de trouver son chemin dans le brouillard et il faut ranimer l’enfant pour qu’elle puisse guider l’embarcation grâce à son don d’Ymir. On récupère Bruu qui s’était elle aussi perdue dans la brume en cherchant les adolescents puis on retrouve Atalante et Aldamia sur la rive.


Après que la fillette s’est violemment débarrassée du pêcheur, nous la ramènons saine et sauve au campement où son père nous enfin montre quelques reconnaissances. Luvash s’avère même rancunier envers Strahd car ce serait lui qui aurait poussé sa fille entravée dans les eaux du lac.


Mais la fin de la journée pointe, il est temps de rentrer en ville pour se préparer pour le bal masqué prévu en soirée.