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  1. Journals

25- C'est en forgeant un bon plan qu'on réussit une mission

Résumé

Après la libération de Zaath et Casper, toute la fratrie se retrouve et Zaath procure des soins aux nombreux blessés.
Pour affronter l'horreur de la forge du Temple de Droskar, il est décidé de récupérer les rust-monsters et c'est Hagbard et Casper qui sont chargés d'aller les chercher au village près des mines de Skorpenge.

Malheureusement, après 5 bonnes heures de marche forcée, les deux frères découvrent que 6 cavaliers, dont Maul, le bras droit de Marven Roncenoir, y sont arrivés entretemps et ont réquisitionné les chariots pleins de minerai, les deux caisses de rust-monsters et le chariot contenant toutes les richesses des enfants.

Le rapport de force défavorable et le manque de temps forcent Hagbard et Casper a simplement emprunté deux chevaux pour retourner bredouilles vers le temple de Droskar. Auparavant, en espionnant la troupe de cavaliers, ils ont toutefois réussi à apprendre que ceux-ci ne sont pas ici par hasard : ils étaient prévenus de la présence des rust-monsters et même connaissaient la date prévue de l’assassinat du gnome. La maison Roncenoir, et certainement Maven Roncenoir, serait donc la commanditaire de la mission des orphelins.

Une fois tout le monde regroupé, un plan de récupération de Barzen Wyyk est soigneusement préparé.
Toute l’équipe (hormis Lilith qui reste en arrière-garde au cas où Karmaz Schwortson reviendrait) pénètre par les meurtrières à l’intérieur du temple. Hagbard et Casper se placent en toute discrétion de part et d’autre de l’entrée de la crypte où se trouve la forge.
De son côté, Markku, déguisé en duergar et positionné à l’entrée du temple, exhorte le forgeron à venir dans la nef. La créature sort de son souterrain et folle de rage charge Markku. Mais celui-ci est trop rapide et lui échappe sans cesse. Pendant ce temps, Hagbard et Casper délivrent le gnome et remontent vers la nef. Ils se font brièvement intercepter par le forgeron maudit mais celui est trop lent et n’arrive pas à empêcher toute la bande à s'enfuir du temple d’où lui-même ne peut s’échapper.

La fratrie décide de se réfugier dans les cavernes de la coquatrix qu’ils avaient abattue précédemment pour attendre le bon moment pour assassiner Barzen Wyyk, toujours attaché mais bien vivant.

Markku a la bonne idée de faire ingurgiter au gnome un puissant philtre d’amour pour que celui-ci soit fortement épris d’Atalante. Effectivement, devant l’insistance de sa bien-aimée, sa langue se délit et les orphelins apprennent un grand nombre d’informations sur le complot ourdi par Myrgle, l’archi-alchimiste :

  • Myrgle est né de l'alchimie
  • Myrgle vient du nord, il a des alliés parmi les sauvages et les burrabak
  • Myrgle souhaite détruire Meerloch
  • Myrgle réside à Meerloch
  • Myrgle est un maître en génération de clones. Il a plusieurs apparences et aurait potentiellement un don d’ubiquité
  • Myrgle agit au travers de ses lieutenants. Nous avons affrontét tué Fod'r et Barzen. Aesgir et Sibbi en sont aussi.
  • Sibbi dirigerait la maison Roncenoir en sous main, cette maison serait donc aliéné à Myrgle.
  • Myrgle souhaite libérer la Reine des Glaces emprisonnée sur son île

L'assassinat est perpétré à la date prévue de façon collégiale. La mission est un plein succès, hormis la perte du chariot. Il est décidé de partir à la poursuite des 6 cavaliers pour le récupérer d'une manière ou d'une autre.