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  1. Journals

04: Un petit pouvoir, implique de petites responsabilités

Résumé - à compléter
2018-06-08

Meerloch le 16 Thorsdagr, mois de Solmanuour 4E83

 

Nous sommes au calme depuis quelques jours, retournés à la routine pour assoupir les doutes des Roncenoirs. Ce matin-là alors que nous allions avec mes frères Hagbard et Markku vers nos emplois, un servant [A confirmer, je ne suis plus sur] des Chausseneige m'interpelle. La maîtresse de maison me cherche pour une affaire pressente. J'aperçois Asbjorn au même moment, je donne rendez-vous à mes frères dans un peu plus d'une heure sur la route du domaine Chausseneige.

Elwyr de Nordheim est à Meerloch depuis quelques jours, jeune fille enjouée, taquine et curieuse elle réside chez ses cousins, plus austères, les Chausseneige. Je l'ai guidée quelques jours en ville, possible que son caractère audacieux ne s'adapte que difficilement avec la nostalgie et l'inertie du manoir ...

Nous entrons dans le manoir. La garde n'est plus ce qu'elle fut, mais les Chausseneige ont engagé un palefrenier impressionnant. Fod'r le semi-burrabak, ami de Zaath je crois, dommage que lui ne soit pas là. Nous arrivons peu après Sibbi Roncenoir venue visiter Asgeeir. Elle rabroue Fod'r trop gauche avec ses bagages … Elle s'installe avec Asgeeir ? Mais rapidement l'amoureux et sa petite peste s'isolent dans sa maison.

Nous rejoignons le corps de ferme, le cœur du domaine. Dame Chausseneige est toute à sa mélancolie quand nous l'approchons. Elle s'inquiète à propos d'Elwyr qui a disparu. Non, elle n'est pas juste en ballade poussée par sa curiosité. Elle devrait être dans la maison qui l'héberge car elle est punie [A compléter je ne me souviens plus pourquoi], contrainte d'y rester trois jours. Pour s'en assurer madame l'y a enfermée et la porte n'est ouverte que pour lui apporter ses repas. Or ce matin quand elle a déposé le repas, Elwyr n'était pas là, et n'avait pas touché au plateau de la veille.

Elle me confie la mission de la retrouver. Je présente mes frères, ils ne seront pas de trop. La servante nous mène à la maison et nous laisse la clé. La porte est bien fermée, la pièce est vide bien qu'en désordre. Près de l'entrée à gauche le plateau de la veille commence à se gâter, on dirait que personne ne l'a touché. A droite le point d'eau. En avançant la grande harpe attire l'œil puis le coffre et les vêtements près de l'étroite fenêtre (trop étroite pour que même un enfant ne puisse s'y glisser) qui laisse un peu de jour entrer dans la pièce sombre. En effet le foyer central est éteint. Le lit et les vêtements sont en désordre. Le lieu n'a probablement pas été fouillé, Elwyr semble simplement désordonnée. Mais de là à laisser ses vêtements en tas sur le sol … 

Ils bougent ! Et une forme rapide s'en extirpe : un rat ! Elwyr aurait-elle été transformée en rongeur ? Ou dévoré ? en tout cas le rat semble effrayé de nous voir, ignore nos appels et s'échappe par un trou dans le plancher. Bruu sort rapidement pour voir où il va mais il ne semble pas avoir quitté le sol de la maison. elle trouve d'autres rats avec qui jouer et rapidement Fod'r. Il ne emble jamais très loin quand il s'agit de rats et se met en tête de chasser la petite fée. Une nuisible comme les rats. "Magie, mal !".

En fouillant les vêtements nous trouvons une fiole brisée. Vide, le liquide ne semble s'être répandu ni dans les vêtements ni sur le sol. Le goulot est brisé mais le bouchon est à part. Bref, elle semble avoir été bue. Autre indice, un mot laissé caché dans le décor de la harpe : "A., j'ai surpris une conversation avec l'homme en noir. Les Chausseneige sont en danger. Moi ?é signé "E."

 

Trame du résumé :

Fouille du domaine. Naufrageuse.

Ancien temple païen : RAS.

Fod'r pique rats.

Ancien atelier d'alchimie. Drinkme. Comptine.

Retour dans la maison. Drink me. Vague des vêtements.

Trou dans le plancher.

Domaine du Spârschlagg, maître des rats.

Elwyr gentille. Piégée dans un coffre dans l'autre maison. Il lui amène régulièrement à manger.