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  1. Journals

19. Y'a pas qu'la pomme qu'est pourrie, le hareng aussi.

Résumé
2019-04-06

Nous allons, tous sauf Atalante, chercher des potions dans le presbytère, dans le but d'en trouver de respiration aquatique : on n'y trouve que des potions de soins.
Pendant ce temps, Atalante négocie avec le nain qui la soigne de sa fatigue (antipoison). Le nain est bien le chef du groupe des pèlerins et paraît érudit. Il dit être venu là parce qu'il y aurait "une princesse enfermée".
Il semble d'accord pour s'allier avec nous et prêt à laisser la part magique du butin àma soeur contre rétribution sonnante et trébuchante. Il dit qu'il changera de profession en fin de semaine.

Tout le monde se retrouve et on part avec les trois pèlerins en direction du vieux moulin. Le groupe emprunte un chemin où Lilith détecte qu'un sanglier géant y a fait des aller-retours fréquents il y a quelques temps. Mais nous ne croisons pas la bête

Après une première crique, la forêt devient plus malsaine. Nous marchons une heure avant d'arriver à une seconde crique, marécageuse, surplombée par une ruine : la tour du moulin et ses dépendances.

La nuit tombée, un sahuagin sort du lac et allume un feu dans l'âtre de la maison en ruine située à côté de la tour. Bruu partie en reconnaissance nous prévient que de grands serpents empêchent le passage jusqu'à la tour dans le marécage de la crique, serpents qui s'avèreront être des sangsues géantes.

L'attente et longue, Casper et Hagbard ne peuvent s'empêcher de manger les harengs saurs achetés à l'auberge. Casper ressent soudainement une grande fatigue, il ne suffisait pas de le dire, il l'a maintenant testé, c'est bien la nourriture de l'auberge qui est empoisonnée. Malheureusement Kragbacher est à court d'antidote.


Une silhouette humaine zombiesque couverte d'une cape en peau de loup sort en claudiquant du moulin en ruine, en tenant une pomme d'une main et une lanterne de l'autre. Lilith enchevêtre les sangsues. Une des sangsues est rapidement achevée d'un carreau d'arbalète par le nain. La seconde, après avoir blessé vilement Casper, est tuée par la fratrie.


Un groupe de 5 sahuagins sort du lac sur notre droite. Hagbard puis Markku les interceptent. Le combat est violent mais, avec l'aide de Lilith et Atalante, les 5 hommes poissons sont terrassés. Un autre groupe de sahuagins en profitent pour attaquer Casper, Zaath, Basner et Krakbasher. Ils succombent aussi mais pas avant d'avoir fait tomber Zaath sous les coups et que le zombie à la cape de loup ne vienne se joindre au combat. Casper bien qu'épuisé finit par en venir à bout alors que tout le groupe se réunit.

La brume se lève et près du moulin, apparaît la silhouette de la guenaude.

Il y a des blessés dans nos rangs mais ce combat a renforcé encore notre confiance en chacun et notre expérience personnelle.