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  1. Characters

Zaathan "Longues-Oreilles"

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L'histoire de Zaathan est sombre, marquée depuis son enfance du sceau implacable du deuil et de la mort.

A sa naissance le 6 Gormánuður de l'an 66, alors que sa mère attendait des jumeaux, il vient au monde vivant mais attaché par la tête à sa sœur jumelle, Aldamia. Ses premiers jours de vie se déroulent dans la souffrance. Au 6ème jour, il contracte une infection du sang par le biais de sa soeur, qui lui ronge les chairs. Il faudra faire appel à un chirurgien de renom pour tenter une opération de la dernière chance, afin de séparer le frère de la sœur. Contre toute attente, les deux enfants survivent, mais gardent sur leur corps la marque de cette épreuve : Une terrible cicatrice chéloïde, témoin de leur lien mais aussi plus tard de leur destin singulier. 

Le jeune Zaathan grandit, mais son expérience l'a changé : Il ne supporte plus le contact physique. La mort le fascine, passage unique de la Vie vers un ailleurs, et sa conséquence la plus immédiate : La putréfaction des corps. Il s'initie alors en autodidacte à l'anatomie animale, puis humaine lors de sorties nocturnes en solitaire au cimetière de Meerloch.

A son adolescence, sa maîtresse Grelode le place comme palefrenier aux écuries. Cela lui permettra de quitter enfin les murs et l'atmosphère pesante de l'orphelinat faite de remontrances et de brimades : Il est d'apparence frêle et androgyne et de caractère taciturne. Il apprend à monter à cheval et à s'occuper des bêtes. Hofgrig Cassemonture, le maître des lieux, lui enseigne les rudiments de la langue Burabak.

Mais son esprit et ses pensées sont ailleurs. Elles convergent vers un but qui devient une obsession : Tout savoir de la mort. C'est alors que commence son long, très long chemin vers l'abîme.


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Concept

"Notre frère qui parle avec les morts" - Sombre nécromancien, dévoué à la Mère de la Nuit -


Trouble

"Notre frère qui est si hautain et distant" - Ne t'approche pas, ne me touche pas !! -


Race 

"Notre frère aux longues oreilles" - Dhampir -


Aspects


"Marqué du sceau implacable de la mort"

- Tout être est le reflet de son histoire - Zaathan est familier de la mort et de ses conséquences sur les corps. Là ou d'autres ressentiraient dégoût et peur, il se sent en paix et dans son élément. L'existence par delà la mort est un concept qui le fascine : Son sombre dessein n'est rien de moins que de survivre à sa propre mort, et de commander aux esprits inférieurs pour qu'ils veillent sur son enveloppe charnelle. (I'm a necromancer, that's my power !)


"Regardez moi, craignez moi !"

- Tout être a ses craintes et ses cauchemars - Zaathan a peur du contact physique, de la douleur, de la perte et du dommage corporel. Il évite les combats, ou alors à bonne distance et sous le couvert de remparts matériels ou humains. Aidé par son physique particulier, sa voix et son regard, il a développé une faculté d'inspirer chez l'autre malaise, rejet, appréhension, ce qui l'aide à rester à bonne distance de ses congénères. (I'm charismatic, that's it !)


"Ma foi m'anime et me guide"

- Tout être est mu par une force qui lui est propre - Zaathan croit en l'existence de puissances qui dépassent même celle de la vie. Il se sent le Maître des esprits faibles et ignares, mais aussi l'humble Serviteur d'entités aux desseins supérieurs et parfois incompréhensibles. Dans cette toute-puissance, comme dans cette servitude, le doute n'a pas sa place (I'm a lawful evil, oh yeah ^^)


Approches

  • Careful : 0
  • Clever : 1
  • Flashy : 2
  • Forceful : 0
  • Quick : 0
  • Sneaky : 1


Archétypes

  • Combative : 0
  • Roguish : 0
  • Focus : 0
  • Arcane : 2
  • Divine : 2
  • Primal : 0


Prouesses / Stunts

  • A faire


Refresh

Nb = 3


Nécromancie

Idées de sorts :

  • Appeler la vermine (une meute de rats/un essaim de mouches/un vol de corbeaux ou de chauve-souris)
  • Parler avec les morts/Lire le passé à partir de tissus vivants (Sang, ongle, cheveu)
  • Inspirer la peur (Main de Grelode)
  • Créer un squelette, un zombie, une goule.
  • Feindre la mort
  • Affaiblir/Rendre malade/Maudire un ennemi
  • Prolonger la vie (un tout petit peu/un peu/un peu plus)
  • Invoquer les ténèbres et se cacher dedans
  • Changer de forme (un rat/des mouches/un corbeau)
  • Détecter/sentir les morts-vivants
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