Remove ads by subscribing to Kanka or enabling premium features for the campaign.

  1. Characters

Atalante Mitrakles Loknarson

Courtisane et assassin
Player

Concept

Assassin parmi les fées et les courtisans, Fille de la Mère de la Nuit

Trouble

Une audacieuse qui marche ira plus loin que deux stratèges assis.
Impatiente, Atalante préfèrera agir selon son intuition au lieu d'écouter des débats qui s'éternisent.

Aspects

  • Rien n'est vrai, tout est permis.
    Le mensonge est dans le sang d'Atalante, l'insolence

  • La fille de mon père
    Artiste, séductrice, dilletente.
  • RAGNAROK !
    Rallier les armées des monstres et des morts et marcher sur Mitra.

Approches

  • Careful : 0
  • Clever : 1
  • Flashy : 1
  • Forceful : 0
  • Quick : 0
  • Sneaky : 2

Archétypes

  • Combative : 0
  • Roguish : 0
  • Focus : 1
  • Arcane : 3
  • Divine : 0
  • Primal : 0

Prouesses

  • Brüü
    Parce que j'ai lié scellé un pacte avec les naufrageuses, Brüü est liée à mon âme et ma magie. Sans elle, je ne peux y faire appel..

  • L'art d'inspirer

    Parce que j'interprète avec grâce et force les anciens chants, je gagne +2 lorsque je suis Flashy / Focus et j'offre à ceux qui m'écoutent de subtils avantages au moral ou au mental pour surmonter un défi. Au coût d'1 point de Fate je peux invoquer le nom de Loknar pour permettre à un de ses enfants de remplacer 1 [-]  par 1 [+].

  • L'art d'insinuer
    Parce que j'excelle à lire et manipuler les pensées. Je bénéficie d'un +2 lors de mes attaques mentales sous Sneaky / Arcane. Au coût d'1 point de Fate je peux durablement implanter une pensée, tant qu'elle s'inscrit dans la personnalité de son hôte.
  • L'art d'impressionner
    Parce que je peux laisser transparaitre mon héritage et ma haine, je gagne +1 quand je suis Flashy pour effrayer ou démoraliser.

Portrait

Si elle était ...

  • Un élément : le feu ou plutôt la braise
  • Un objet : des chausses en soie
  • Une odeur : un parfum, discret d'abord mais bientôt envoutant
  • Une couleur : le roux
  • Un animal : une renarde
  • Une activité : le théâtre
  • Une qualité : le goût du secret
  • Un sortilège : rappeler en ce monde la colère des dieux bannis
  • Une œuvre : la statue d'une ancienne déesse, toujours élégante mais dissimulée sous les ronces
  • Une arme : une lame empoisonnée

Un lieu : le marché troll

Ce lieu souterrain est une légende, là où les fées et les hommes commercent. Celui qui s'y aventure sans être initié risque gros car les fées ont leurs règles et il n'est pas dans la nature des hommes de pleinement les comprendre. Quand on leur en parle, les troubadours elfes rient moquant la crédulité des hommes, les marchands nains ne répondent pas mais on croirait voir une lueur de cupidité traverser leur regard.

On dit que le marché s'anime certaines nuit, que l'on peut tout y vendre même son âme et tout y acheter, même ce qui n'existe pas. Que même le regard de Mitra ne saurait le trouver mais que quiconque convaincrait un chat de l'y guider pourrait s'y risquer.

Sans compter l'histoire de ce fils de Jarl, enlevé enfant et vendu par les fées. Vendu à une sorcière prête à le faire cuire, il a survécu en troquant sa liberté contre la vie de ses frères, plus grands et plus dodus.

Un personnage : Fenris

Le loup de la légende. Celui qui hait les dieux et dont les lieux craignent la force.