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  1. Journals

5 - Von Assassinen und Lebensrettungen

Session Recap

Nennenswerte Personen:
- Astrid Shelnite als die Abwesende
- Chumaqa Chekek als Schrecken der Marktsäcke
- Alias Pseudomnya aka Ithilion aka Ali als Stehaufmännchen
- Tres als die Bogenschützin, die denkbar schnell wieder auf Bomben umstieg
- Lord Ferraro als archetypischer Questgeber
- Ein Batzen Goblins als Assassinen und Mordziele
- Eine komische Metallmaschine, deren Herkunft niemand so recht kennt
- Lost als behaarter Held der Stunde
- Yours truly als Bezwingerin der Goblinmagie!

Relevante Locations:
- Massalia

Relevante Kleinigkeiten:
- Wir haben einen Sold von 1gp pro Tag, pro Person mit freier Kost und Logis
- Der Tod von Shannon bringt einen Bonus von 1000gp pro Person ein
- Wir dürfen alles behalten, was wir finden
- Alles was der Stadt gehört, gehört der Stadt, alles was entwendet wurde, gehört der Stadt
- Alles was der Stadt hilft, gehört der Stadt, alles was den Truppen gehörte, gehört der Stadt
- 50/50 an reinen Wertgegenständen gehört uns
- Die Laterne von Shannon will Ferraro seine Hofmagierin Nephalia einmal anschauen lassen, claimed sie aber nicht unbedingt
- Die Stadt hält weniger als 2 Wochen durch

Bezahlte Unterbringung in einer Stadt, die vermutlich denkbar bald fällt und dazu ein fester Lohn mit festen Pflichten, die einen lediglich auf regelmäßiger Basis in Lebensgefahr bringen, yay!
Also Gutes tun ist echt in Ehren und so, aber dass wir hier hängengeblieben sind ist echt nicht unser hellster Moment gewesen... andererseits würde der Verfall der Zivilisation inklusive des Goblinheeres uns ansonsten verfolgen.... wieder andererseits haben wir am heutigen Tag wunderbar kennenlernen dürfen, dass unsere Widersacher hier einige Geschütze zu bieten haben, die uns so schon fast umbringen können in Form dieser Assassinen, oder mit anderen Worten, es ist ein Kampf bergauf, gegen einen reißenden Fluss, im Winter, mit Stahlkugeln an unseren Beinen nach mehreren Wochen der Unterernährung, aber hey, worst case können wir immernoch wegrennen, zumindest statt im Vertrag nichts von einer Strafe bei entsprechendem Verhalten.

  • Es begann einmal wieder alles mit einer morgendlichen Tavernenrunde und Frühstück
  • Bei dieser kam heraus, dass Tres Vater Soldat ist und nicht von Söldnern hält, Chumaqas Eltern dazu neigten Probleme gerne mit Geld zu lösen und Ali unter akuter Amnesie leidet und sein Gedächtnis lediglich einige Monate zurückreicht
  • Nachdem wir da also ein geruhsames Frühstück verbracht hatten kam die Frage auf, was mit unseren Wertsachen zu tun sei
  • Die meisten von uns tragen schlicht alles von Wert am Leib, der Wirt bot uns jedoch einen Sicherheits/- und Aufbewahrungsservice für unsere Gegenstände an, welcher im Endeffekt daraus bestand, dass er die Gegenstände lediglich am eigenen Leib trägt und schreiend wegrennt, sofern jemand versucht diese zu stehlen....
  • Dazu gab es noch einige kurze Momente außerordentlichen Wortwitzes, etwa, dass Chumaqa gut zu (V)vögeln sei und Ali sehr komische Ideen von Tengusex hat, wohingegen Tres der Devise von Agga Agga folgt, alles sollte genau die richtige Menge an Dingen in sich haben, damit es so richtig bummst und knallt

 

  • Danach ging es dann postwendend zur Kaserne in welcher Ferraro bereits rausgeputzt wartete und Aufgaben verteilte während er seine fehlende Körperhöhe durch eine Kiste ausglich - irgendwie putzig
  • Freilich lies Chumaqa es sich nicht nehmen ihn ein wenig zu foppen indem er ihn mit der Ansprache "Ah! Kommunikation auf Augenhöhe!" begrüßte - drollig, aber es wundert mich immernoch, dass unser kleiner Adeliger ihn bisher noch nicht dafür zurechtgewiesen hat
  • Naja auf jeden Fall waren unsere Bestellungen angekommen, ergo Gewürze, magische Tinte, ein Langbogen etc. etc.
  • Ansonsten sollten wir täglich bei der Verteidigung helfen und wir bekämen einen Bonus sobald wir Shannon töten
    • Hierfür wurde ein Grundsold von 1gp/Tag pro Person als vereinbahrt, sowie ein Bonus von 1000gp pro Person sobald Shannon tot ist
    • Wir dürfen alles behalten was wir finden
    • Alles was der Stadt gehört, gehört jedoch weiterhin der Stadt, gleiches gilt für alles was entwendet wurde
    • Alles was der Stadt hilft (was echt verdaaaaammt breit gefächert ist), gehört der Stadt, gleiches gilt für sämtliche ehemaligen Wertgegenstände der Truppen
    • An reinen Wertgegenständen wird allgemein 50/50 mit der Stadt geteilt
    • Die Laterne von Shannon will Ferraro einmal von seiner Hofmagierin Nephalia begutachten lassen, erhebt aber grundlegend keinen Claim
    • Zudem halte die Stadt keine zwei Wochen mehr durch nach aktuellem Stand.
  • Nachdem die Rahmenbedingungen denn festgesteckt waren, ging es um konkrete Aufgaben von welchen aktuell folgende verfügbar waren:
    • Verschollene Späher finden (wunde Füße, lange Märsche, mieses Wetter..... meh!)
    • Goblins verhören (als ob man aus den kleinen Monstern überhaupt irgendwas Brauchbares rauskriegen würde)
    • Oder Steine schleppen (wie gemacht für Astrid, für den Rest von uns.... eher weniger interessant~)
  • Wie es kaum anders zu erwarten war, ging Astrid straight zum Steineschleppen während wir offensichtlich Goblins verhören sollen, während Chumaqa nochmal irgendeine Unterhaltung von Vogel zu Kobold mit Ferraro hat
  • Auf dem Weg dorthin nimmt Ali noch etwas Essen mit und unten geben uns die Wachen schließlich den Schlüssel, bevor sie sich aus dem Staub machen
  • Ganz der Samariter besticht Ali einen der Goblins erstmal mit Essen und versucht ihm anschließend den Hof zu machen (er macht auch echt vor keiner Rasse halt~)
  • Grundlegend kommen dabei folgende Infos herum:
    • "Goblins sein ganz viele. Anführer ist fette Frau in schwarz, auch viele Oger und Trolle."
    • "Frau ist Anführerin und bringt uns zu geheiligtem Goblinland! Trolle und Gnolle und Lionel helfen!"
    • Der Gobbo heißt BagBag
    • Er könne Leute zu Goblins ernennen
  • Während also Chumaqa und Ali sich mit dem kleinen Monster beschäftigen, wirft Chumaqa uns seine heiligen Symbole zu und lässt uns mit diesen ein wenig spielen - ich färbe sie in den Farben des Regenbogens ein
  • Als hätte das Schicksal es persönlich getimed greifen in just diesem Moment Goblin Assassinen an udn töten den Goblin in der rechten Zelle
  • Allgemein scheinen diese Vertreter etwas mehr auf dem Kasten zu haben, sie können sich mittels Talismanen unsichtbar machen und Common sprechen, scheinen aber allgemein auch etwas bösartiger und schlauer zu sein als die anderen Monster
  • Dazu entspringen die Talismane eindeutig göttlicher Magie und sollen ihnen dabei helfen sämtliche "normalen" Goblins im Gefängnis zu töten
  • Sie sind absolut erpicht darauf keine Zeugen zurückzulassen, was dazu führt, dass sie auch mal einfach sich gegenseitig abmurksen, damit keiner als gefangen zurückbleibt
  • Es stellt sich dabei übrigens heraus, dass selbst ich äußerst simpel Goblinmagie brechen kann, es braucht nur einen ordentlichen Schlag auf den Goblinkopf mit meinem Stab dafür
  • Dazu versuchte BagBag zu helfen indem er Ali die Waffe klaute und damit den armen Lost verletzte.....
  • Nachdem wir sie niedergemacht hatten und einer weggerrant war, machten wir kurz Inventur und fanden Folgendes bei ihnen:
    • 3x small mwk. Handarmbrüste
    • 6x small mwk. Dolche
    • 3x small mwk. Lederrüstungen (Lamellar)
    • 3 Amulette, die unsichtbar machen (göttlicher Natur mit einem Symbol der Lamashtu darauf, Goblinkopf statt Schakalkopf mit einem Zaubererlevel von 4, wovon jedoch nurnoch eines einen einzelnen Charge hatte)
  • Da mein Feenfeuer praktischerweise an dem fliehenden Goblin seine Spuren hinterlassen hatte (die Wachen hatten ihn entkommen lassen.....) konnten wir ihm folgen und kamen auf dem Marktplatz an
  • Nachdem wir den Ort grob eingegrenzt hatten, beginnt Chumaqa wild auf Vorratssäcke an der Ecke einzustechen in der Hoffnung den Gobbo zu finden, was wir schließlich auch recht fix tun
  • Natürlich können wir den Kleinen nicht in Ruhe verhören, da ein komisches magisches Konstrukt ankommt und uns die Stimmung vermiest
  • Die leicht angeschlagene Maschine schießt hierbei Laser und Hitzestrahlen durch die Gegend, welche erstmal Ali ordentlich weggebrutzelt haben, bevor es auf uns als Gruppe zurannte
  • Während Tres begann Pfeile darauf zu schießen (mit sehr mäßigem Schadenserfolg), lässt Ali sich nach einem heroischen Angriff gegen das Metallwesen erstmal komplett von diesem umhauen
  • Bemerkenswerterweise sieht es von sich aus bereits sehr mitgenommen aus und scheint einen ordentlichen Defekt weg zu haben (einmal mit magischen Profis *theatralisches Seufen*)
  • Während wir den Goblin festsetzen brutzelt unsere Metallmaschine danach direkt Chumaqa weg....
  • Natürlich schaffe ich es mit meinen Fähigkeiten Ali, Chumaqa und den Goblin vor dem Tode zu bewahren, auch wenn vor allem die ersten beiden wiederholt versuchten sich doch umbringen zu lassen!
  • Als Tres dann langsam aber sicher das Metallding plattmacht, entwaffne ich in Ruhe den Gobbo und nehme ihm Amulett und Waffen ab, womit wir nochmals ein Ausrüstungsset für die kleinen Leute des Lebens bekommen (was keiner von uns nutzen kann~)
  • Das Konstrukt selbst schien hierbei eine komische Rune auf sich zu haben, welche in etwa "Laufen" bedeutet (Hinterwäldlerakzent in Schriftform *schaudert*) und in dem Konstrukt selbst findet sich eine Art arkane Batterie, welche mit magischer Energie gefüllt ist (Zauberlevel 3/4 mit einem Zaubererlevel von etwa 7 oder 8), ein Ding, was normalerweise regelmäßig nachgefüllt werden müsste

 

  • Wir bringen das Zeug also alles zurück und sprechen erstmal mit Ferraro
  • Er kommt mit den Infos nicht wirklich so pralle klar, gerade, dass Lionel scheinbar involviert sind
  • Indes hatte sich einer der Assassinen bereits selbst umgebracht
  • Der Plan, dass BagBag uns zum Lager führt wird geschmiedet und direkt wieder verworfen, da dieser uns vermutlich auffliegen lassen würde und es uns nicht wirklich viel bringt das Lager nur zu finden
  • Stattdessen sollen die Assassinen verarscht werden, indem heftigste Folter vorgetäuscht wird, was für mich der Moment war indem ich damit nichts mehr zu tun haben wollte - auch Monster foltern macht einen am Ende nur selbst zum Monster! - ergo begann ich in meinem Zauberbuch weiterzuschreiben, während Tres sich daran macht das Konstrukt zu untersuchen

 

  • In dem Verhör kam dann Folgendes heraus:
    • Die Goblins versuchen die Schuld den Wachen und Nephalia in die Schuhe zu schieben
    • Sie können gut Stimmen nachmachen
    • Angeblich fürchten sie weder Tod noch Schmerz
    • Shannon hat die Amulette angeblich nicht hergestellt (was vermutlich wahr war)
    • Shannon arbeitet mit jemand anderem zusammen (was wir ohnehin vermuteten)
    • Vermutlich ist es auch eine Hag (duh....)
    • Sie wissen nicht wie sie zueinander Kontakt halten
    • Sie wurden nicht von Shannon ausgebildet, sondern vom Stamm
    • Seit "Er" sich in der Wüste gezeigt hat, ist es Tradition, dass schlauere Goblins Assassinen werden
    • Jeder kennt die lauten und dummen Goblins, die nur essen und töten, die sind aber nur ein winziger Teil des Goblinvolkes, dienen dabei aber als eine gute Ablenkung für die anderen
    • Er wird niemals etwas über seinen König verraten
    • Er will wissen, was genau Chumaqa ist
    • "Eine Mantis"
  • Danach gab es dann noch ein abschließendes Briefing mit Ferraro in welchem dieser ins Gröbste eingeweiht wird
  • Anschließend haben wir den Rest des Tages und den nächsten frei, während Ferraro die Goblins im Keller tötet "Wer das Urteil spricht, sollte das Schwert schwingen." - Sehr theatralisch und dramatisch~