Les Terres de Chult

Les Héros

Quelques années après mon réveil, il y a 25 ans, alors que mon clan de la clairière de la Rosée se remettait de son long sommeil, il fut la victime d'un raid mené par une Guenaude (Ifti Xorine Bunzurg) et un nécromant nommé alors Mezin Holebazis de Glivid Autel (qui serait Acererak). La force combinée de créatures titanides (bien qu'en petit nombre) et de morts vivants eurent raison des forces militaires de mon clan. Les morts se relevaient au fur et à mesure. Ainsi même ma mère qui me protégea de l'attaque d'un soldat asaathi se fit transpercer de son sabre. Quelle ne fut pas ma stupeur qu'après avoir poussé son dernier cri elle se releva et chercha à me mordre. Mais j’en réchappai avec de l'adresse, de la chance et en me saisissant de l'arme de ma mère pour la pourfendre. Sa faucille, qui est désormais ce par quoi je canalise l’énergie de notre Terre-Mère (Panthéon des Terres Balafrées).

Après un bref accrochage avec le Nécromant où je détruisis son grimoire, et après avoir été sauvée in extremis à deux reprises, je fus emmenée auprès des elfes de la forêt Rougeoyante où j'ai été formée par l'archidruide elfe incarné, Neafir Maeltha Caecuil Rîn ainsi que par mon mentor, Alfel Neth Derentirn.

Là-bas, Denev m'envoya une vision d'un grave danger et c'est ainsi que je fis la connaissance de mes compagnons de voyage, après quelques péripéties.


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Yrhastos Dikrostes est un Protecteur Equitable (Juge itinérant de Hedrad), encore jeune mais plein de ressources.

Mieux vaut ne pas être son ennemi.

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Shiwa est une manticora à la fourrure noire (femme / tigre / lion) native du Chult. Les manticoras forment un peuple de chasseurs et de traqueurs, affinités qu’elle a conservées sans grandir pour autant au sein de son peuple. Depuis aussi loin qu’elle s’en souvienne, elle a en effet vécu dans le monastère de Kir Sabal et a été élevée par les Aarakocres, ces étranges humanoïdes / oiseaux vivant au sommet des montagnes et dans les hauts-plateaux de l’île.


Ce monastère est très peu connu des habitants du Chult car ses structures érigées à flanc de falaises sont difficilement accessibles depuis le sol. Il est guidé par Asharra, appelée Professeur par sa communauté.


Shiwa a été envoyée en compagnie d’explorateurs de la Compagnie de la Bannière Jaune à la recherche d’un artefact, l’Oeil de Zaltec, en vue de le détruire ou au moins de le mettre à l’abri, loin des mains des divers groupes maléfiques qui souhaitent s’en emparer. Sa route les a menés à Omu, la Cité Interdite.

Malheureusement, tous ses compagnons ont péri lors de l’exploration des premiers quartiers de la Cité. Shiwa s’est alors réfugiée dans les bâtiments à l’entrée de la ville et de nouveaux compagnons de route semblent s’être présentés, lui permettant de poursuivre la mission qui lui a été confiée.

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Angron était le garde du corps demi orque d'Ariane.

C'est un excellent archer.

Il semble avoir des rêves de richesse.

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Je m'entaille pour ouvrir la porte en comprenant que les autres ne veulent pas le faire.
Des fresques sont en train d'être peintes par de pauvres êtres aux yeux cousus en contrebas d'un trône où repose un sceptre. Autour, six statues sont disposées, toutes avec une tête de frelon et portant une lance.
On trouve une pièce secrète derrière une des statues. Il y a un cafard en or sur un sarcophage et au dessus un orbe qui ressemble à un soleil souriant. Sur le sarcophage il est écrit Napaka, le nom de la reine.
Je récupère avec la lanterne le cafard qui est en fait une boîte à bijoux, il y a dedans une clé en jade en forme de crocodile ainsi qu'un collier de huit perles, de boules de feu mais maudit.

Le sarcophage est scellé et ancré aux dalles au sol. Dedans il y a les restes d'une personne avec un masque de frelon et une robe noire, elle tient un sceptre de fer en adamantium dans sa main. Je le récupère, il me parait plus léger qu'il ne parait.
Le sceptre est prévu pour détruire une créature spécifique artificielle nommée en l'honneur de Napaka.
On décide de sortir de la pièce.

Plus loin on trouve une pièce avec juste un miroir. Yrhastos sent que le miroir a essayé de l'affecter d'une certaine façon et décide de le détruire. Cela libère de nombreuses créatures simultanément dont un minotaure qui parait totalement fou.
Le minotaure, Zaal, était un champion de la reine Napaka mais rendu fou à cause de sa hache, il est mort au combat. Un elfe drendali était là aussi, il est mort dans le poison d'un troll de licornescie sorti en même temps.

Seules deux personnes survivent : un humain, A'Tan, dit être un marchand de Port Nyanzaru et Lukana est une chultienne championne de la défunte reine Napaka et porte une armure du scorpion. Les deux acceptent de nous accompagner mais une seule des deux risque de nous être utile.
On reste dans la pièce pour reprendre notre souffle avant de repartir.

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Les Elus de la Prophétie ne partent pas tout seuls dans la jungle de Chult, ils sont aussi accompagnés de guides, d'experts, de dinosaures voire d'une troupe armée.

Grosse bête de trait
Ancien membre
Ancien membre
Bête de trait
Ancien membre
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Hadrosaure (Socrate)

  • Gourdes (deux par personne)
  • Collecteur d'eau (32L de capacité et 8L d'eau tous les 2.5cm de précipitation)
  • 9 baumes de répulsion en brique avec 20 utilisations chaque et durée 24h (pour éviter d'attraper la maladie de la tremblotte)
  • Équipement pour monter un camp (hamacs, bâche...)
    • Cordage
    • Hachettes pour couper le bois
    • De quoi faire un feu
    • De quoi cuisiner, gamelles, chaudron

Tricératops (Platon)

  • Tentes
  • Équipement récupéré lors des expéditions (armure de mithril, objets magiques divers et variés)
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Personnages

Un puissant nécromant connu sous différents noms.

Il est récemment venu à Chult sur l'île de Karrie, il y a des chances qu'il soit la cause de ce qui arrive aux morts et à ceux qui ont été réanimés.

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Zhanti est parmi les Princes Marchands celle qui s'occupe des armures entre autres.

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Rahl Zuberi est celui qui est en charge des dinosaures du Fort Beluarian (Le Poing Enflammé).

Il a 6 hadrosaures et 4 deinonychus.

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Orvex est un archéologue travaillant pour la Penumbra qu'on a sauvé lors de S33 - Kubazan le Crapaudonte.

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Wakanga s'occupe de tout ce qui touche aux connaissances, à l'information, aux légendes perdues, aux potions et aux parchemins. Il est au courant au sujet de la malédiction mortelle mais n'en sait guère plus.

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Je suis originaire d'un petit village (380 habitants)  dans la Province  de Provark. Mon village natal bordait la forêt Ternie. Les richesses étaient surtout tirés de la vigne (grand cru très réputé dans l'ensemble du royaume) et du travail de l'argile issue des rives du fleuve frontalier. J'avais à peine 6 ans alors que je me trouvais dans une parcelle de vigne familiale avec mon père et ma sœur, quand nous virent une dizaine de créature mort vivantes sortir de la brume matinale. Elle était dirigé par une créature humanoïde brandissant un étrange bâton de marche. Mon père me demanda de donner l'alerte au  village et de mettre ma sœur à l'abri pendant que lui et les trois ouvriers agricoles (esclaves) qui l'accompagnaient allait au devant des créatures. A peine je me suis éloigné deux autres créatures ailées surgirent de derrière la personne humanoïde et fondirent sur mon père et ses acolytes. Je ne vis pas le sort que mon père subit, mais j'ai deviné aux cris perçants, sa peur et son destin funeste. Je me mis à courir de plus en plus vite en entraînant ma sœur avec moi jusqu'au village. Je donnai l'alerte et les adultes nous mirent à l'abri. Quelques temps après j'entendis des combats et des cris, intrigué et valeureux je sortis de ma cachette, je me saisis de l'arc que mon père m'avait offert pour m'initier à la chasse.

Sorti de mon abri j'assistai à une scène d'horreur : des créatures décharnées s'attaquaient aux habitants, ce n'était pas les 10 créatures de tout à l'heure mais bien une centaine avec comme renfort des habitants de mon village qui, morts, se relevaient. Les gens essayaient de fuir ce carnage et me bousculèrent à plusieurs reprises. A un moment dans cette scène apocalyptique je revis cet homme donnant ses ordres. Je sentis en moi que cela était la faute de cet homme, que si je le tuais alors ce cauchemar finirait. Ainsi je bandai ton arc, le visai et par chance, par hasard, par adresse nul le saura, mais j'atteins ma cible, son œil fut transpercé... Un cri glaçant sortit de sa gorge et les créatures s'étant arrêté un temps, reprirent leur funeste besogne avec plus d'ardeur. Faisant échos au cri de l'homme, d'autres créatures ailées surgirent au Nord du village et commencèrent à emporter dans les airs des enfants, des femmes. Tout me sembla perdu quand une volée de flèches, provenant de l'est du village, vinrent atteindre les créatures ailées. C'est alors qu'apparurent de l'ouest d'autres hommes (une douzaine) qui s'attaquèrent aux créatures au sol. Les combats faisaient rage quand un homme me saisi et avec des paroles rassurantes m'emmena loin de toutes ces scènes de meurtres. J'avais beau crié le prénom de ma petite sœur, les hommes m'emmenèrent encore plus loin afin de rejoindre leurs chevaux. Celui qui me porta se présenta comme Rewain Kellist, un vigilant. De cette attaque 10 vigilants en revinrent vivants et purent sauver 16 habitants dont moi.

Aujourd'hui mon village est en ruine et personne n'ose ré-habiter ces ruines dont on dit quelles sont hantées des âmes des personnes qui ne purent être sauvées. Les quelques bouteilles de vin qui subsistent encore issues des coteaux fertiles sont aujourd'hui appelées le vin des morts. Orphelin, Rewain m'emmena dans le royaume de Vesh et ayant rapidement cerné mon potentiel m’enrôla dans les Vigilants de Vesh. Je rejoignis à l'âge de 20 ans la compagnie Pelpernoi et on me confia la mission de surveiller la passe des murmures.

Il y a de cela un mois on me fit part que des représentants de la cité de Mithril et de la cité des ponts étaient venus au sein de la capitale pour signifier leurs inquiétudes vis à vis de perturbations naissantes dans le cycle de la vie. Ils demandèrent aux vigilants de parcourir les royaumes afin d'acquérir le maximum de renseignements. Comme j'étais originaire de Darakheene on me demanda de voyager jusqu'à ce royaume et d'y mener mon enquête sans me faire prendre car il n'existe pas vraiment d'accord de soutien militaire entre les deux royaumes et je pourrais être capturé et jugé comme espion.

Lors d'une vadrouille je rencontrai une délégation de Val Faust et son représentant (Tirikan Otto Galdémen) qui m'exposa les faits que je connaissais déjà, me demanda de me joindre à lui en vue de rejoindre la capitale de Darakheene où une expédition est en train de se monter afin d'aller percer ce mystère.

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Anthéa et Eurytheos sont morts contre le T-Rex (Anthéa dévorée/coupée en deux et Eurytheos propulsé contre un arbre par la queue, lui cassant la moelle épinière) et Kratos c'était contre le crocodile du fleuve.

Il ne reste que les deux arbalétriers et Rhenas Korovinos

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Emissaire de l'Empereur Klum l'impartial de Darakeene.

Elle est visiblement malade à cause de ce qu'il se passe actuellement, elle devient de plus en plus faible chaque jour.

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Récits

Les Terres Balafrées ont, comme leur nom l'indique, subi de très nombreuses batailles avec leurs lots de cicatrices.

Vous trouverez ici les évènements les plus marquants qui ont façonné le monde tel qu'il est désormais.

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Voir dans les fichiers rattachés au dessus pour les bénédictions existantes.

La Guerre des Dieux étant encore récente, l’influence des Dieux est très grande sur les Terres Balafrées. Même si l’on vénère un Dieu spécifique, l’existence des autres ne fait aucun doute. Les Dieux donnent régulièrement des signes à leurs adorateurs, que ce soit positivement ou négativement. Tous les Dieux, malgré leurs différents alignements, ont été alliés lors de la Guerre des Dieux. Certains conflits apparaissent parfois entre certains cultes, mais jamais aucune Église n’essaiera d’anéantir une autre.

Le Panthéon principal est constitué des Dieux majeurs suivants et d'un Titan:

  • Coréan, le Vengeur le Champion, dieu de la Chevalerie, de l'Artisanat, de la Force, de la Protection et de la Sagesse.
  • Madriel, la rédemptrice, l'Archange de Miséricorde, Déesse du Soleil, de la Lumière, du Ciel, de la Rédemption, des Soins et de l'Agriculture.
  • Tanil, la Chasseresse, déesse du Voyage, de la Chasse, des Forêts, de la Musique, de l'Archerie, de la Liberté et de la Bonne Fortune.
  • Hedrad, le Législateur, le Juge, dieu de la Loi, de la Justice, des Richesses, de l'Ordre, des Cités, de la Connaissance.
  • Enkili, le Trompeur, le Métamorphe, le Porte-Malheur, dieu ou déesse des Tempêtes, de l'Escroquerie, du Chaos et de la Malchance.
  • Denev, la Terre-Mère (la seule titan à s'être alliée aux dieux durant la guerre).
  • Chardoun, l’Esclavagiste, Le Hautain, Le Grand Général.
  • Belsameth, La Tueuse, L’Assassin. Sœur jumelle de Madriel.
  • Vanghal, Le Ravageur. Le dieu avec la personnalité la plus proche des titans.


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