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  1. Characters
Krieger | Kreis 2
Spieler

OOC-Beschreibung

Ennio ist nach einem klassischen Heldenvorbild designt: Der Held in strahlender Rüstung, der das Gute in die Welt trägt. Jedenfalls so die Vorstellung des Charakters von sich selbst. Da er allerdings verhältnismäßig jung ist (20), schwingt eine gewissen Naivität bei ihm mit. Noch glaubt er daran, dass es etwas Gutes in jedem Namensgeber gibt - ob das so bleibt oder im Laufe der Charakterentwicklung abweichen wird, hängt von den künftigen Abenteuern und deren Ausgängen ab. Innerhalb der Werte wurde beim Charakterbau ein Schwerpunkt auf physische Defensive gesetzt. Dieser soll sich auch in der Ausrüstung widerspiegeln: Breitschwert und Schild sowie - weiterführend - eine schwere Rüstung (diese ist aktuell das Anschaffungs To Do, nach den ersten Abenteuern). Der Malus in Initiative wird hingenommen - Ennio wird nicht der schnellste sein.

IC-Beschreibung

Ennio ist ein durchschnittlich groß gewachsener Mensch. Durch sein intensives Training an Waffe und Rüstung hat er einen athletischen Körperbau. SeinTeint ist eher blass, was wohl an dem Leben unter Tage liegt. Meistens trägt er eine Kapuze über dem Kopf, was seine wilden schwarzen Haare etwas verdeckt - diese sind kaum zu bändigen. Unter dem Rand der Kapuze schauen allerdings wache, grüne Augen hervor. Von einem Unfall während des Trainings am Schwert hat er eine Narbe zurückbehalten, die quer über seiner Nase verläuft. Ob dadruch sein hübsches Gesicht verunstaltet wurde oder er etwas martialischer aussieht, liegt im Auge des Betrachtenden.

Sein Vater hat die Familie verlassen, als Ennio noch sehr jung war - er wollte auf ein Abenteuer gehen, wovon er nie zurückgekehrt ist. So wurde Ennio von seiner Mutter allein aufgezogen. Diese erzählte ihm aber immer wieder von den "heldenhaften Taten", die sein Vater vollbringt. Ennio ist ein extrovertierter Typ, der es genießt in der Gesellschaft anderer zu sein. Dieses Leben hat jedoch dazu geführt, dass er dem Alkohol nicht abgeneigt ist, allerdings seine Grenzen all zu oft überschätzt. Sein bevorzugtes Kampfverhalten ist mit Schwert und Schild vor dem Gegner, wissend, dass seine Begleiter ihm den Rücken freihalten.

Motivation

Ennios Motivation ist es, nach seinem Vater zu kommen. Er will die Schwachen schützen, Frauen in Not helfen, Diebe Mörder und Gesindel zur Rechenschaft ziehen...ganz wie sein Vater es in den Geschichten seiner Mutter gemacht hat. Ihm ist zwar irgendwann klar geworden, dass es nur Geschichten einer älteren Frau sind, die ihren Mann vermisst, allerdings steckt für ihn ein Ideal in der Heldenvorstellung seiner Mutter, das er anstrebt.

Kurzzeit Ziel

Fuß fassen. Ennio traut sich zu seinem 20. Geburtstag die heimische Unterkunft zu verlassen und "etwas Sinnvolles" für die Gemeinschaft zu tun - nur ist der Anfang schwer und seine Ausrüstung wäre verbesserungswürdig. Außerdem mangelt es ihm an Erfahrung: Bisher waren die Ziele Strohpuppen; getötet hatte er bisher noch nie jemanden oder etwas.

Langzeit Ziel

Ennio möchte ein Vorbild für die Gemeinschaft werden. Man soll sich Geschichten über ihn erzählen und Kinder sollen auf ihn zeigen und ihren Eltern sagen, dass sie einmal so sein wollen, wie er es ist.

Überzeugung

"In jedem Namensgeber steckt etwas Gutes, man muss es nur finden." Diese simple Weißheit seiner Mutter ist wegweisend für Ennio. Leider ist ihm bewusst, dass die Welt oft nicht so rosig aussieht, wie dieser Spruch impliziert. Jede und Jeder bekommt allerdings seine oder ihre Chance bei ihm - manchmal auch eine Zweite.

Charakterveränderung und Ausrüstung

Datum (Echtzeit)
Gegenstände
Ressourcen
Veränderung
06.08.2022
-
-
Charakterbau
10.08.2022
-
-1.000LP -200S
  • Fadenweben 0 -> 2 (-300LP)
  • Holzhaut 0 -> 2 (-300LP)
  • Vielseitigkeit 0 -> 1 (-100LP)
    • Eiserner Wille 0 -> 1 (-200LP)
  • Aufstieg Kreis 1 -> 2 (-200S)
    • Standhaftigkeit 0 -> 0
    • Feuerblut 0 -> 1 (-100LP)
    • Zähigkeit 5 -> 6 (Freier Attributspunkt)
07.09.2022
  • Kettenrüstung (180S -10% = 162S)
  • Turmschild (50S - 10% = 45S)
  • Schmieden
    • Breitschwert (0 -> 2 [50S(-10% = 45S) + 100S (-10% = 90S)] = 135S)
    • Kettenrüstung (physisch) (0 -> 1 [50S(-10% = 45S)] = 45S)
-2.600LP -387S
  • Hieb Ausweichen 2 -> 3 (-300LP)
  • Nahkampfwaffen 2 -> 4 (-800LP)
  • Holzhaut 2 -> 3 (-300LP)
  • Standhaftigkeit 0 -> 3 (-600LP)
  • Schildschlag 2 -> 3 (-300LP)
  • Fadenweben 2 -> 3 (-300LP)