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  1. Characters
Schütze des 5. Kreises - Geisterbeschwörer des 2. Kreises/ HG5
Spieler

Antahk, das übliche Training

Die Luft in den Pflanzanlagen vertrieb nach einigen Minuten des Wanderns den seinen Kleidern innewohnenden Gestank nach Exkrementen, abgestandener Luft und Rauch, der die Bewohner der Hallen Throals von klein auf an begleitet. Die Enge der throalischen Häuser, gerade für die eher großen Familien der Orks und der andauernde Lärm von Handwerk, Feierlichkeiten, lautstarken Diskussionen und anderen Tätigkeiten der eng auf eng lebenden Namensgebern wich dem hellen Schein der tausenden von Lichtquarzen, die in Gitterstrukturen gefangen dem am nächsten kam, was die Geschichtenerzähler als Tageslicht bezeichneten. Die schnell wachsenden, fast blätterlosen Stämme der Herdpflanzen zogen sich Reihe um Reihe durch das Gewächshaus 17, welches auch als Bogenhaus bekannt war. An den Flanken des Bogenhauses waren 2 Reihen der Herdpflanzen ungesäht geblieben, um angehenden Adepten eine Art Trainingsplatz zu gewähren. Hier traf sich Antahk seitdem sich seine Struktur offenbart hatte, mit Ned, einem Zwergenjungen, der zum gleichen Zeitpunkt als zukünftiger Adept erkannt wurde, zum gemeinsamen Training. Die philosophischen Unterschiede zwischen ihm als Anhänger des Bogens und Neds als Verfechter der Armbrust hatten in der Vergangenheit immer wieder zu hefitgen Diskussionen geführt, die nicht gerade dadurch gelindert wurden, das Ned zu einem kleineren Handelshaus namens Udwarden gehörte, während die Familie von Antahk zu der Gilde der Dungsammler gehörte. Auch wenn die Dungsammler durch ihre Position allesamt sehr gut verdienten, gab es immer noch viele Namensgeber, die auf die Gildenmitglieder mit gerümpfter Nase herabblickten und sorgsam darauf achteten, nicht mit ihnen zusammen gesehen zu werden.

Das Training bei Hakkohrn hatte die Unterschiede zwischen ihrer Herkunft vergessen lassen und auch nach der offiziellen Bestätigung ihres Status als Adepten hatten Ned und Antahk sich im Bogenhaus weiter getroffen, um ihre Fähigkeiten zu verfeinern und ihre Träume zu teilen. Der Aufbruch der Earthdawn hatte diese fast real werden lassen, aber beide waren zu dem Zeitpunkt noch zu jung und hatten ihre Ausbildung noch nicht abgeschlossen. Der gemeinsame Wunsch, das Draussen zu sehen, Barsaive zu erkunden und herauszufinden, welche von den Geschichten über Flüsse, Steppen und Wälder wahr wären, verband die beiden fast so sehr wie der Wunsch, dem ewigen Geruch des Kaers zu entkommen. Hier war ihr Zufluchtsort, hier konnten sie Pläne schmieden und hier konnten sie auf einer Entfernung von mehr als 20 Metern mit ihren Waffen trainieren.

Ned war schon da. Der brummelige Zwerg sass auf dem Boden und starrte an der Phalanx der Bäume entlang. Er drehte sich noch nicht mal um, als Antahk näher kam. Lediglich ein Grummeln als Zeichen dafür, dass er Antahk bemerkt hatte, entwand sich seinen Lippen. Anthak ließ sich ebenfalls auf den Boden nieder und Ned schoß ihm einen schnellen Blick zu.

'Du trägst wieder diese alte Rüstung, Antahk' beobachtete er und sein Blick wandte sich wieder der Phalanx zu. Antahk nickte nur, diese Diskussion hatten sie schon einige Male geführt und er hatte immer seiner Meinung Ausdruck verliehen, dass es besser war, in der Ausrüstung zu üben, in der sie vielleicht irgendwann mal in das Draussen kommen würde. Eine weitere Antwort war nicht nötig. Während beide Freunde jeweils 3 Projektile aus ihren Köchern auswählten und vor sich auf den Boden legten, musterte auch Antahk die Bäume, ihre Ziele. Ned war heute damit dran gewesen, die Ziele in den Reihen zu verstecken. Ihr Wettbewerb bestand häufig darin, das der andere die Ziele entdecken und ausrufen musste. Sobald das erfolgte, versuchten beide, das Ziel zu treffen und derjenige gewann die Runde, der zuerst das Ziel traf. Der Verlierer aus den Runden musste beim nächsten Training die Ziele verstecken. Im Geiste zählend bereitete Antahk sich vor 

'21. Baum links, halbhoch'. Armbrustbolzen und Pfeil schossen auf das faustgroße Stück Papier zu, welches in ein Astloch gedrückt worden war.

'Die Dinge kommen ins Rollen, Antahk...bald werden die Tore geöffnet...' Antahk nickte auch zu dieser Feststellung. 'Diesmal sind wir dabei, Ned...17. Baum, Blatt links geschwärzt'. Ein weiterer Bolzen und ein weiterer Pfeil zischten auf das angegebene Ziel zu.

Ned drehte sich zu seinem orkischen Freund 'Du wirst dabei sein...ich...' Ungewöhnlich für Ned stockte der sonst so direkte Zwerg. 'Ich ... habe von meiner Tante andere Aufgaben bekommen als die Tiere, Wesen und Gegenden des draussens zu erforschen.' Für mehrere lange Momente musterte Antahk seinen Freund. Er wusste nicht genau, was Bella Udwarden eigentlich machte, aber er hatte die starke Vermutung, dass sie mehr als nur eine Händlerin war. Dafür wusste sie zumeist viel zu viel über die ganzen Ereignisse, Geheimnisse und Geschehnisse in Throal Bescheid. Er wandte seinen Blick ab und fühlte die Trauer des verlorenen Traums. Nichtsdestotrotz wusste er, dass Ned ihm dieses nicht sagen würde, falls er noch einen Ausweg wissenwürde.

'Ich hätte mich gefreut, mit Dir zusammen einen Bären zu jagen.' Ned nickte wieder und seufzte leicht 'Ja, das wäre ein Erlebnis geworden.' Stumm hingen sie für einen Moment ihren Gedanken nach, bis der Zwerg mit gespieltem Enthusiasmus ansetzte 'Aber bis dahin sind ja noch einige Tage und ich habe gehört, dass gerade viele Sachen passieren. Meine Tante berichtete von Untoten in den Minen...vielleicht sollten wir uns das einmal anschauen.' Das dritte Ziel wurde ausgerufen und die letzten Geschosse fanden ihren Weg. Das waren genau die Art von Informationen, die Bella andauernd zu bekommen schien.

Gemeinsam konzentrierten die beiden im vertrauten Ryhtmus ihrer selbst und die abgeschossenen Projektile taumelten zurück in ihre Köcher.

'Wir sollten was trinken gehen und uns umhören...vielleicht hören wir ja was spannendes über die Untoten.'

'Ja, übliches Vorgehen? Maximale Erfassung bei minimalem Zeitaufwand?'

'Ja, ich gehe ins Trinkhorn, welche Kneipe nimmst Du?'

'Kaschemme'

'Okay, treffen wir uns morgen wieder.'

Am nächsten Tag würde Antahk früher da sein müssen.



Abenteuer


Abenteuer
Datum (Echtzeit)
LP
Silber
FGP
Tagebuch
Sich finden lassen (Spieler)
20.05.2022
250
165
1

Ereignisse

Korruption bei der Wache
25.05.2022
250
165
1

Ereignisse Teil 2

Blut und Schatten
30.05.2022
250
165
1

Ereignisse in höheren Gefilden

Die großen Feuer

01.06.2022
250
165
1

Ereignisse, heiß serviert

Der eine dessen Name Furcht erzeugt
05.06.2022
250
165
1

Ereignisse - furchteinflößend

Der Beschwörungskreis
06.06.2022
250
165
1

Ereignisse - beschworen

Adelshaus in Flammen
13.06.2022
250
165
1

Ereignisse Adels- und Handelshäuser

Fang den Verschwörer
15.06.2022
1000
220
1

Ereignisse Verschwörerjagd

Unerwünschte Gäste oder mit Bier gewaschen
17.06.2022
1000
220
1

Ereignisse Bierduschen und Untote

Adelshaus in Flammen 2
23.06.2022
800
200
1

A.S. Wer steckt dahinter
24.06.2022
800
200
1

DvudvE- Messingmünzen und fiese Typen
30.06.2022
800
200
1

Die Legende von der Festung des ewigen Kampfes
06.07.2022
1400
275
1

Hier könnte ihr Gerücht stehen (2)
07.07.2022
2200
375
1

DvudvE - Das Finale
14.07.-21.07.2022
1400
275
1

Es wird was passieren
28.07.2022
2200
375
1

Die Observation
01.08.2022
5000
522,5
1.5

https://kanka.io/de/campaign/113209/journals/61189








Wo ist das Wasser hin
02.08.2022
2200
375
1

Die Öffnung der Tore
05.09.2022
2200
375
1
Spiele für das Volk Throals
08.09.20224000475
1.5

Auf der Suche nach Unbekannten Wahrheit
14.09.2022
4000
475
1.5

Der Tempel des gehörnten Mannes
26.09.2022
6800+1700
650+65
1.5


Charveränderungen

Datum (Echtzeit)GegenstandRessourceVeränderung
20.05.2022
Blattschuss 1
 LP-100
21.05.2022
Magische Markierung 1
LP
-100
25.05.2022
Buckler
Silber
-5
25.05.2022
Hieb ausweichen 2
LP
-200
30.05.2022
Langbogen
Silver
+2 Forged Blade
30.05.2022
Padded LEather
Silver
-20
30.05.2022
Erholungstrank
Silver
-50
31.05.2022
Magische Markierung 2
LP
-200
01.06.2022
Blattschuss 2
LP
-200
02.06.2022
Aufstieg auf Kreis 2 Lehrmeisterkosten
Silver
-200
02.06.2022
freier Attributspunkt Geschick 16-17
LP
0
02.06.2022
Heimlicher Schritt (optionales Talent) 1
LP
-100
02.06.2022
Mystische Verfolgung (Disziplintalent) 1
LP
-100
05.06.2022
Mystische Verfolgung 1-> 2
LP
-200
10.06.2022
Politik: Throal 0-> 1
LP
-200
14.06.2022
Hieb ausweichen 2-> 3->4
LP
-800
15.06.2022
Magische Markierung 2-> 3-> 4
LP
-800
15.06.2022
Heimlicher Schritt 1-> 2-> 3->4
LP
-1000
15.06.2022
Kleiner Lichtquarz
SS
-75
16.06.2022
Blattschuß 3,4
LP
-800
16.06.2022
Kreisaufstieg 3
Silber
-300
16.06.2022
Spurenlesen 0-> 2
LP
-300
17.06.2022
Kampfsinn 1
LP
-100
19.06.2022
Spurenlesen 3,4
LP
-800
19.06.2022
Wissen: Recht & Gesetze Throal
LP
-200
23.06.2022
Aufmerksamkeit 3-> 4
LP
-500
23.06.2022
Pfeilweben 1->2-> 3 -> 4
LP
-1100
29.06.2022
Kriegsbogen Forged +4
Silber
-500
05.07.2022
Projektilwaffen 3->4
LP
-500
05.07.2022
Forschen 0->1
LP
-200
05.07.2022
Forschen 2x
Silber
-200
05.07.2022
Fadenkriegsbogen
FGP
-3.5
05.07.2022
Faden Rang 2 an Kriegsbogen
LP
-300
07.07.2022
Weitschuss 1
LP
-100
07.07.2022
Wildernisüberleben 1
LP
-100
Kreisaufstieg 4
kostenlos: Charisma +1
Silber
-500
07.07.2022
Verkauf Leather (10), Forged Longbow (105)Silber
+115
07.07.2022
2 Versuche Forschen mit Unterstützung für Schlüsselinformation Fadenrang 3Silber
-400
07.7.2022
Faden Rang 3 Kriegsbogen
LP
-300
22.07.2022
Wildernissüberleben 1->3
LP
-500
22.07.2022
Aufmerksamkeit 4->5
LP
-800
28.07.2022
Projektilwaffen 4-> 5
LP
-800
28.07.2022
Faden Rang 4 an Bogen
LP
-500
28.07.2022
Magische Markierung 4->5
LP
-800
28.07.2022
Tanzen 1-> 2
LP
-300
28.07.2022
Forschen 1-> 2
LP
-300
01.08.2022
Wildernessüberleben 3->5
LP
-1300

Heimlicher Schritt 4-> 5
LP
-800

Blattschuss 4-> 5
LP
-800

Hieb ausweichen 4-> 5
LP
-800

Wissen: Geister
LP
-200

Geschichten erzählen
LP
-200
02.08.2022
Spurenlesen 4-> 5
LP
-800

Kreisaufstieg, Attribut Cha +1->+2
Silber
-800

Eiserner Wille 0-> 1
LP
-200

Schwachstelle erkennen 0-> 3
LP
-1000
09.09.2022
Eiserner Wille 1->3
LP
-800

Kampfsinn 1->3
LP
-800

Weitschuss 1->2
LP
-200
14.09.2022
Kletterausrüstung
Silber
-36
14.09.2022
2. Disziplin -> Geisterbeschwörer
Silber
-1500
14.09.2022
Talente Astralsicht, Verängstigen, Struktur erkennen, Spruchzauberei (0-< 4), Geisterweben, Magie neutralisieren, Fluch unterdrücken 0-> 3
LP
-7800
14.09.2022
Disziplinaufstieg Geisterbeschwörer 1-> 2
Silber
-200
14.09.2022
Zauber Geisterpfeil, Schattenverschmelzung, Nebelschild
Silber -300
LP -400
14.09.2022
Projektilwaffen 5-> 6
LP
1300
Zeitbedarf obiges:
72 ZE...neues Lernen: 25.09.2022