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Karma: Der Adept kann einen Karmapunkt für jede Probe ausgeben, um den Auswirkungen eines Zaubers oder einer Dämonenkraft zu widerstehen.
Karma: Der Adept kann einen Karmapunkt für Proben ausgeben, um andere einzuschüchtern oder zu verängstigen.
Karma: Der Adept kann einen Karmapunkt für Schadensproben gegen Ziele ausgeben, die unter einem Malus auf ihre Körperliche Verteidigung leiden.
Karma: Der Adept kann einen Karmapunkt pro Runde für eine beliebige Probe (aber keine Kampfprobe) ausgeben, während er sich in der Wildnis befindet.
Karma: Der Adept kann einen Karmapunkt pro Runde für eine Probe ausgeben, während er sich neben einem Verbündeten befindet.
Karma: Der Adept kann einen Karmapunkt pro Runde für jede Probe ausgeben, während er sich neben einem Verbündeten befindet.
Karma: Der Adept kann einen Karmapunkt pro Runde für jede Probe eines Verbündeten ausgeben, der sich neben ihm befindet.
Karma: Der Adept kann einmal pro Runde einen Karmapunkt für eine auf Wahrnehmung basierende Probe gegen einen Gegner ausgeben, dem er seit Beginn der vorigen Runde Schaden zugefügt hat.