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  1. Abilities

Blutbeschwörung

Disziplinbonus

Blutbeschwörung: Der Adept kann Blutmagieschaden in Höhe der Stärkestufe eines beschworenen Geistes erleiden, um einen zusätzlichen Erfolg bei einer Beschwören-Probe zu erhalten. Dieser Schaden kann erst einen vollen Tag, nachdem der Geist den Dienst des Beschwörers verlassen hat, geheilt werden.