Test : SOCIAL
Fréquence : 1 fois par Situation
Activation : 1 Test par Heure
Portée : Interaction
Cible : Esprit
Nb de cibles : une
Durée : 1 Situation
Description : Le Négociant doit réussir un (Test
de SOCIAL) par Heure pour dépasser la Défense
d'Esprit de sa cible qui doit être neutralisée ou
consentante pendant ce temps. Il peut alors prendre le contrôle de sa cible qui
lui obéit dans la limite de ses Spécialisations
pendant 1 Situation. Le Négociant peut lui
imposer un Domaine à utiliser en priorité et
désigner les cibles de l'hypnotisé par leur Race,
Peuple, Caste, sexe, faction, etc.