Test : SOCIAL

Fréquence : 1 fois par Situation

Activation : 1 Test par Heure

Portée : Interaction

Cible : Esprit

Nb de cibles : une

Durée : 1 Situation

Description : Le Négociant doit réussir un (Test de SOCIAL) par Heure pour dépasser la Défense d'Esprit de sa cible qui doit être neutralisée ou consentante pendant ce temps. Il peut alors prendre le contrôle de sa cible qui lui obéit dans la limite de ses Spécialisations pendant 1 Situation. Le Négociant peut lui imposer un Domaine à utiliser en priorité et désigner les cibles de l'hypnotisé par leur Race, Peuple, Caste, sexe, faction, etc.