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El marinero y líder de la Guardia Azor, Yethan Kalam, odia el desierto, detesta la arena y aborrece la vida en la ciudad. Hace mucho que se cansó de las intrigas políticas o del juego de las Cien Casas, pero cada vez que llega al distrito portuario no puede sino torcer el gesto cuando oye los problemas de una ciudad que, pese a todo, le importa. Lleva décadas recorriendo la laguna Minmara a bordo de su balandro Venganza Enjoyada, combatiendo a los enemigos de su gente, rodeado por los mejores soldados de Vindusan y con su fiel halcón Altharae sobre su puño, el que le permite ver más allá de sus propios ojos. De rostro moreno, quemado y con la piel curtida por el sol y el salitre, Yethan dirige a la Guardia Azor con mano firme pero justa. Sabe que una fuerza de élite no solo necesita disciplina, sino también formar lazos de hermandad y mutuo entendimiento entre la tropa y sus líderes, aunque no tolera la debilidad o la corrupción en un soldado. Quienes deseen ingresar en sus filas y aprender el arte de la Guardia Azor deben superar su duro juicio.

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Hace poco más de cien años, un grupo de nobles araina desafió el cierre de fronteras que el gobierno de Telaraña había impuesto y comenzó a importar en secreto todo tipo de bienes de lujo de otros reinos cercanos, en especial de Mirianis y el Imperio Mida. Dicen que, a través de túneles secretos que conectaban Vajra con diferentes ciudades del bosque, sus agentes formaron una red (una telaraña) a través de la cual las monedas de los nobles abandonaban el reino y en su lugar volvían todo tipo de lujos extranjeros.

Durante muchos años los líderes de esta red de contrabando, que ya era conocida como la Telaraña Argéntea por muchos en el reino, amasaron enormes fortunas y desarrollaron una extensa red de contactos tanto en el reino araina como en otros lugares cercanos, especialmente en Vajra, donde incluso habían establecido pequeños acuerdos comerciales con algunas ciudades Bastarre. Cientos de jóvenes arainas, decepcionados por las leyes aislacionistas del reino, se alistaron a sus órdenes y fueron enviados a lugares remotos entre promesas de plata y aventuras. No se sabe cuándo ocurrió exactamente, pero en determinado momento llegó a las manos de uno de sus líderes una extraña estatuilla sagrada, hermosamente tallada en marfil y engarzada con piedras preciosas, que representaba a Talhi’bak, la Señora Demoníaca de la Astucia y patrona de ladrones, contrabandistas y cualquiera aficionado a la mentira como forma de vida. A partir de ese momento, la insidiosa señora de las mentiras comenzó a ser adorada primero por los líderes y después por los miembros de más bajo nivel, hasta que toda la organización fue consagrada en su nombre y sus fines retorcidos hasta la maldad y el egoísmo más absoluto.

Tras ello, hace poco más de una década, la organización fue descubierta por agentes de la realeza de Telaraña, y sus líderes se vieron obligados a huir del reino para evitar ser juzgados y condenados a morir. Actualmente la red aún conserva a muchos de sus miembros y otros tantos que ha reclutado desde entonces, pero sin el acceso a Telaraña sus líderes han reconvertido la organización en un grupo de asesinos, ladrones y contrabandistas que utilizan los regalos que Talhi’bak les otorga para obtener riquezas y poder en todo Voldor.

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  LB NB CB LN N CN LM NM CM
LB Honorable y bondadoso Bondadoso e irresponsable Bondadoso y deshonorable Honorable y apático Irresponsable y apático Deshonorable y apático Honorable y despiadado Irresponsable y despiadado Deshonorable y despiadado
NB Bondadoso y estricto Práctico y bondadoso Bondadoso e indisciplinado Estricto y apático Práctico y apático Indisciplinado y apático Estricto y despiadado Práctico y despiadado Indisciplinado y despiadado
CB Bondadoso y autoritario Bondadoso y conformista Bondadoso e independiente Autoritario y apático Conformista y apático Independiente y apático Autoritario y despiadado Conformista y despiadado Independiente y despiadado
LN Honorable e idealista Irresponsable e idealista Deshonorable e idealista Honorable y realista Irresponsable y realista Deshonorable y realista Honorable y egoísta Irresponsable y egoísta Deshonorable y egoísta
N Estricto e idealista Práctico e idealista Indisciplinado e idealista Realista y estricto Practico y realista Indisciplinado y realista Estricto y egoísta Práctico y egoísta Indisciplinado y egoísta
CN Autoritario e idealista Conformista e idealista Independiente e idealista Autoritario y realista Conformista y realista Independiente y realista Autoritario y egoísta Conformista y egoísta Independiente y egoísta
LM Honorable y presuntuoso Irresponsable y presuntuoso Deshonorable y presuntuoso Honorable e indeciso Irresponsable e indeciso Deshonorable e indeciso Honorable y determinado Irresponsable y determinado Deshonorable y determinado
NM Estricto y presuntuoso Práctico y presuntuoso Indisciplinado y presuntuoso Estricto e indeciso Práctico e indeciso Indisciplinado e indeciso Estricto y determinado Práctico y determinado Indisciplinado y determinado
CM Autoritario y presuntuoso Conformista y presuntuoso Independiente y presuntuoso Autoritario e indeciso Conformista e indeciso Independiente e indeciso Determinado y autoritario Determinado y conformista Independiente y determinado

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Para golpear: DES

Daño: 1d6 + DES perforante

Alcance: 80/320

Distancia | Dos manos | Munición

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Datos generales

Pueblo: 2972 habitantes (90 % vadanios, 5 % enanos, 2 % zabarios, 1 % higures, 1 % hipótidos, 1 % otros).
Límite de dinero: 1500 mo.
Guardias: Guarnición de 12 guardias y patrullas esporádicas.
Autoridad: El consejo de Antalare.
Religiones mayoritarias: Abadía de Ahuraz, Cofradía de Erekar.
Organizaciones: Orden de la Maza Exultante.

A la sombra de las escarpadas Montañas Esmeralda se encuentra, desde hace generaciones, el pueblo de Antalare. Donde las tranquilas aguas del río Kurhaza parten hacia Vadania dejando tras de sí las montañas, esta humilde población ha prosperado gracias a las explotaciones mineras emplazadas en las faldas de la cordillera. Aunque ocupa una gran extensión de terreno en la ladera y a lo largo del río, apenas un tercio de sus habitantes vive en el centro urbano, al que la mayoría de extranjeros llama Antalare, construido hace algo más de un siglo y en el que se concentran los edificios más importantes y se celebran los mercados y fiestas populares. El resto de sus habitantes se encuentran repartidos a lo largo de la ribera del río, donde es posible encontrar decenas de plantaciones, campamentos madereros y pequeñas explotaciones mineras regentadas por distintas familias llegadas a la región en tiempos más recientes.

Historia de la ciudad

Las Montañas Esmeralda, una colosal cordillera de riscos escabrosos y profundos valles apenas accesibles, esconden ingentes reservas de hierro y plata. Durante la época de los Peregrinos fueron muchos los esclavos que se vieron forzados a ascender a la cordillera y excavar durante años para acceder a las vetas de mineral, pero de todo aquel tiempo lo único que quedó siglos después fue una ingente cantidad de muertos vivientes que vagaban por la región ahuyentando a quienes rondaban cerca.

A pesar de toda la presencia de esclavos en la región durante la marcha de la raza de las estrellas, no fueron los descendientes de dichos esclavos los que fundaron Antalare. Este honor recae sobre un grupo de caballeros errantes que decidieron arrebatar el control de la región a los muertos vivientes que allí moraban y establecer sus propios dominios junto a las montañas. Sir Jojeff el Recio, quien había dirigido a sus camaradas de armas hasta las Montañas Esmeralda, fue elegido por sus iguales como primer gobernante del lugar, y las gentes de Antalare, que jamás habían aspirado a grandes objetivos, no dudaron en hincar la rodilla ante la corona de Vadania cuando sus emisarios se presentaron en la ciudad.

A los pocos años de la fundación de la ciudad se estableció que la responsabilidad de gobernar la región se repartiría en tres personas distintas: el alcalde, elegido por los habitantes cada diez años, el gran maestre de los Caballeros de la Maza Exultante y el abad de Antalare. A estos tres cargos se les conoce como el Consejo de Antalare, y toda gran decisión que tenga lugar en la ciudad debe ser consensuada por al menos dos de sus miembros.

Cultura y religión

La venta de armas y herramientas forjadas con el hierro que se extrae de las montañas es el principal producto de comercio, por lo que la mayoría de actividades que se realizan en Antalare están enfocadas a ello. Sin embargo, esto no es un negocio tan lucrativo como piensa la mayoría, puesto que todo mercader de Antalare debe donar una parte de sus beneficios a la Orden de la Maza Exultante y un diezmo a la abadía de Ahuraz. Esta deidad es adorada por gran parte de la población, que acude constantemente hasta la abadía para pedir al dios Ahuraz y al sol Avor que sigan protegiendo Antalare de los muertos vivientes que hace décadas poblaron estas tierras.

Cuando sir Jojeff el Recio purgó el mar de estas tierras hace más de cien años, trajo consigo un espejo de plata pulida, curvo y de gran tamaño, regalo que un rey de tierras lejanas le hizo durante sus aventuras de su juventud. Dicho espejo está colocado en lo alto de la Torre Argéntea, en el centro del pueblo, y reluce con la gloria de Ahuraz en los siete momentos del día en los que los rayos de Avor cruzan el tamiz de hierro entrecruzado que cubre la parte superior de la torre.

Las leyendas sobre Nothsa, un valle perdido entre las Montañas Esmeralda, en el que el antiguo tirano Chraunnus escondió sus valiosos tesoros, han atraído un flujo constante de eruditos y aventureros durante generaciones. Aunque no hay nadie que tenga información real al respecto de este lugar, existe un acuerdo tácito por parte de los vecinos de alimentar este tipo de rumores y leyendas, atrayendo así a toda clase de curiosos para enriquecerse gracias a ellos.

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Instigator
Nanna Hanish

Nanna Hanish solicita a los héroes que encuentren a la expedición de Xarkaz. Hace más de dos días que no envían reportes y se teme lo peor. Tratar de encontrar la expedición y traerla de vuelta en cualquier estado es la máxima prioridad. También pide que se trate en secreto esta misión.

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