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Test : TECHNIQUE
Fréquence : 1 fois par Jour
Activation : 1 Heure
Portée : Contact
Nb de cibles : une
Durée : (Test de TECHNIQUE) Jours
Description : Le Novateur peut assembler un automate de combat avec du matériel de récupération. L'automate de combat est contrôlé mentalement par le Novateur et dispose d'un Trihn de Corps égal à (Test de TECHNIQUE). L'automate ne possède pas d'Âme ni d'Esprit et reste aux cotés du Novateur en obéissant à ses ordres pendant (Test de TECHNIQUE) Jours. Il peut combattre au contact ou à distance avec les Spécialisations Pugilat et Armes à projectiles à +(Test de TECHNIQUE) / 3.
Domaine d'activité :
Extraction et raffinage de sources d'énergie.
Situation depuis la Révolution :
Les Albamans ont récupéré une grande partie du marché autrefois tenu par l'église du Cheval, ce qui leur a permis de largement compenser les pertes financières liée à l'abolition de l'esclavage. Ils sont aujourd'hui en position de monopole quasi-absolu dans ce secteur, car les entrepreneurs héossiens positionnés sur le marché n'ont pour l'instant ni les finances ni l'infrastructure nécessaires aux chantiers de grande envergure.
Relation avec les autres Grandes Familles :
Aucune Grande Famille ne fait confiance aux Albamans, perçus comme non fiables du fait de leur ambition sans limite et de leur quête absolue de richesse.
Shaani créé pour apporter les derniers souhaits M. Slepenti, mentor de Dame Cœur d'Ombre.